Si el último día del 2009 Darkness os trajo un breve recordatorio de lo que ha sido 2009 para los simuladores, el primer día de este año un servidor hace lo mismo con con el resto del PC. Y es que pasarán los años y llegará un momento en el que la memoria se vuel [ ... ]
A nuevo año, nuevas esperanzas, y esto se traslada también a los videojuegos. Tras un año donde han primado los retrasos (estaba la opción de o salir muy pronto y que luego la gente se olvide de ti o salir tarde y tener que compartir pastel con MW2) llega el año do [ ... ]
Pocas veces un villano ha trascendido tanto a la propia obra en la que aparece. A fin de cuentas el hecho de que sea el archíenemigo del protagonista lo avoca a un funesto final en el que, clichés mediante, los buenos o tu personaje al menos siempre ganan. Pero de vez [ ... ]
En su día le hice unas preguntillas al PR de Digital Bros (la compañía que distribuyó el juego en España) respecto al ArmA 2 y la cosa resultó curiosa. Pero claro, no es lo mismo. Así que seguí rebuscando y finalmente he podido hacerle unas cuantas preguntas al [ ... ]
... o el juego por el que Ubi Soft debiera tener pesadillas. Pero no nos desviemos del tema ya desde la primera frase. Hoy toca meterle un repaso al, hasta la fecha, último título de Infinity Ward, el esperado Call of Duty: Modern Warfare 2. Esperado tanto por aquello [ ... ]
Recientemente, John Carmack se congratuló en que no tuvieran que ser ellos (entre lineas "por una vez") quienes fueran punta de lanza a la hora de probar cosas. Él. obviamente, lo hilaba con la idea de no disponer tampoco servidores dedicados en Rage como va a hacer I [ ... ]
A falta de pocos días para su llegada, desde la web oficial del juego ya podemos escuchar parte de cada uno de los temas que compondrán la banda sonora de Command and Conquer 4. Destaca bastante la solemnidad que transmite, dejando de lado la habitual fuerza que le metía el bueno de Frank Klepacki. Obviamente el final de toda la saga Tiberio debía tener toques épicos y aún esta, compuesta por James Hannigan, Jason Graves y Tim Wyn tiene hasta sus momentos de acción (especialmente este último firma algunos de los temas que recuerdan más a los clásicos), pero acaba siendo demasiado orquestal sin que en ningún momento rasgue el terciopelo para mostrar el puño de hierro. En fin, habrá que ver si al menos la historia, en la que recordemos que los humanos se ponen en manos del gran lider Kane, está bien acompañada y durante el juego no echamos de menos emocionarnos con los guitarreos del bueno de Frank. Y por supuesto, ojalá tengamos a Klepacki durante muchos años viviendo su música como él lo hace… como muestra un vídeo:
Está siendo ya poco menos que esperpéntico lo que está sucediendo con el Battlefield: Bad Company 2. Resulta que el juego que vino a recoger todos los insatisfechos del Modern Warfare 2 (muchos de los críticos del cual se han volcado en proclamar las bondades de este), está siendo de todo menos un juego meritorio. Otro día analizaré más en detalle el juego, pero a lo que se refiere esta entrada es cómo tras haber estado impidiendo jugar al multijguador durante el fin de semana eventualmente a todo el mundo y luego a otros que los servidores echan por fallos del juego (comprobaciones erroneas del PB), resulta que aún mañana tocará ver como los servidores de EA cierran lo que impedirá jugar durante ciertas horas. Comenzando a las nueve no puedo asegurar cuanto durará porque ni ellos mismos se aclaran.
Tomorrow at 8:00 GMT/9:00 CET and 12:00 (midnight) PST the EA servers will be brought down for maintenance. There is no current time for when the servers will return so keep an eye on our Twitter for more up to date information as we get it: http://twitter.com/OfficialBFBC2
Desde luego si EA o DICE pretendían sacar pecho más vale que vayan buscando la dirección de algún centro de cirujía porque lo que es por las sensaciones que transmite su clarividente idea creo que no será, y esto vuelve a demostrar que poner tantos programas propio por el camino no hace sino aumentar el riesgo a que falle. Casi una semana de su salida y aún en este estado. Lamentable. Casi tanto como el dato que refleja que el juego ha sido más vendido en PC que en cualquier otra plataforma, lo que viene a mostrar las ganas que tenía la gente de servidores dedicados (aunque fueran otorgados a dedo) y que lo que se encuentren sea esto…
Si bien hasta pasado mañana no sale la expansión oficial, la buena gente de Relic quiere que desde mañana mismo comencemos a ver las novedades que aportará (y es que como ya os dije, el caos hará el bien a Dawn of War II). Así será mañana, miércoles día 10 de marzo, cuando podremos descargarnos el parche 2.1 para el Dawn of War 2 y actualizar así nuestro juego y poder probar las nuevas unidades, mapas y demás que aportará la actualización a la espera de la expansión para aquellos que quieran hacerse con ella el jueves. Podéis acceder a la lista de todo lo que nos traerá esta nueva versión 2.1 pulsando este enlace.
Y clase y pose y buen gusto y,y,y,… Bueno, el caso es que como ya se sabía, Steam va a llegar por fin a los Mac. Hasta aquí todo bien. Lo rematadamente excitante de esto es que por una vez Valve se deja de racanear y se descuelgan con estas frases:
Steamworks for the Mac supports all of the Steamworks APIs, and we have added a new feature, called Steam Play, which allows customers who purchase the product for the Mac or Windows to play on the other platform free of charge. For example, Steam Play, in combination with the Steam Cloud, allows a gamer playing on their work PC to go home and pick up playing the same game at the same point on their home Mac. We expect most developers and publishers to take advantage of Steam Play
No sé si ha quedado claro: Juegos que vayas a tener completamente integrados en Steam en tu PC, podrás jugarlos o seguir jugándolos en Mac. Pero es que la magia sigue:
We looked at a variety of methods to get our games onto the Mac and in the end decided to go with native versions rather than emulation.The inclusion of WebKit into Steam, and of OpenGL into Source gives us a lot of flexibility in how we move these technologies forward. We are treating the Mac as a tier-1 platform so all of our future games will release simultaneously on Windows, Mac, and the Xbox 360. Updates for the Mac will be available simultaneously with the Windows updates. Furthermore, Mac and Windows players will be part of the same multiplayer universe, sharing servers, lobbies, and so forth. We fully support a heterogeneous mix of servers and clients. The first Mac Steam client will be the new generation currently in beta testing on Windows.
Traducción: Poder ver Pc-ros y Mac-eros compartiendo servidores. Simplemente épico. En momentos como este uno piensa que en la industria aún hay gente grande. Y no, no me estoy refiriendo sólo a Gabe. Ah, y esto comienza en Abril según podemos leer en VG247. Para abril se promete tener Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, los Counter Strike, Portal y la saga Half Life. Ahora mismo sólo debería sonar una canción, porque vale quiere que tanto gente con estilo como sin él se suban abordo del…
No he querido hablar de este vídeo (por ejemplo en El Camino Del Hombre Recto de esta semana) hasta haberlo visto y hasta ahora no había tenido tiempo. Tras echarle una rápida ojeada mis temores se confirman. No quise adelantarme y señalar directamente a Tribes sólo por oídas, pero este multijgador con estos jet-packs y mecánicas… De todas formas tal y como comento en ECDHR, habrá que ver la repercusión del mismo. Si triunfa será la enésima muestra de cómo la gente no compra lo que le gusta, sino lo que mejor le venden. De cualquier modo aún es pronto para juzgar, será habiendo probado la beta (algo bueno tenía que tener haberse comprado el Halo: ODST) cuando realmente termine por convencerme si lo han adaptado lo suficientemente bien o para jugar a esto me vuelvo a… Tribes 2, por ejemplo. Ahm, el vídeo en cuestión:
Obviamente donde pone plataformas hay que entender “sus” plataformas, pero eso se sobre entiende. El caso es que tras dejar la idea aparentemenete aparcada durante un tiempo (recordemos que ya se comentó en su día una idea primigenia de lo que es ahora esto en la que se mostraba un juego de coches de EA, creo recordar, al que se le podían realizar diferentes acciones desde distintas plataformas) pero ahora ya algo más concreto. En el vídeo que sigue podéis ver una presentación en la que Microsoft muestra cómo puede jugarse al mismo juego (misma partida) desde el PC con teclado, la Xbox 360 con el mando o incluso un móvil con el acelerómetro y la pantalla táctil. De cualquier modo es un juego muy simple y en este tipo de presentaciones la fiabilidad no es demasiado alta, pero bueno, luego podemos ver como el, según él, 90% del código es común con el nuevo Visual Studio, por lo que abren la puerta a realizar aplicaciones de este tipo.
Personalmente la idea no me parece mala. El problema volverá a ser, en caso de que finalmente esto tenga notoriedad, que ello conllevará aún más a una mayor simplificación para alcanzar el mínimo común entre las tres plataformas. Pero no nos adelantemos. Aún queda bastante y habrá que ver qué llegan a ofrecer con esto si es que finalmente se opta por este tipo de sistemas multi-plataforma en vez de otras ideas más peregrinas como el NATAL.
Como primera entrega de este vídeo-comic que han preparado los chicos de EALA junto a APE Entertainment nos llega la primera parte de nombre “un héroe inesperado”.Con unas buenas voces, nos presentan el punto de vista civil que trae la historia que veremos en el juego. Curioso cuanto menos.
Y esta vez para verlo tendréis queir a IGN. Tendréis que ir porque no me parece decoroso cortar la imagen con su marca de agua y porque lo que aparece comienza a darme demasiado miedo siendo esto Deus Ex 3 y no otro juego cualquiera. Square Enix parece haber tomado alguna decisión cuando vemos la imágen… ¿Qué fue de aquellas mandibulas cuadradas? Nada, ahora finas formas, barbita y cigarro al más puro estilo Snake de MGS 4. Empieza a sonar mal… (aunque como campaña de publicidad no es mala incluyendo una especie de pinganillo cerca del ojo).
En el quinto diario de desarrollo en formato vídeo que ofrecen los chicos de Obsidian sobre su esperado Alpha Protocol. Además de ver que no serán los gráficos lo mejor del juego, nos permiten apreciar algunas de las armas con las que contaremos en el juego. Esperemos que se trate de una versión muy anterior del motor gráfico y que la acción no se vuelva otro amago de Gears of War cual Mass Effect 2.
Tras varias frikadas, finalmente Valve ha dicho lo que ya era obvio: Portal 2 está de camino. En una breve nota en Steam News, apenas dicen algo más relevante, caso de la fecha que anuncian que será en las próximas vacaciones (¿Gabe y los suyos celebran Semana Santa?¿Se referirá a verano?). Ah, y para amantes de la conspiración, la nota trae ciertas letras subrayadas. Son libres de interpretar lo que quieran de ellas. Personalmente si nos encontramos ante el enésimo saca-cuartos de Valve (de los creadores de los mods reconvertidos en juegos de pago como Counter Strike), el cabreo puede ser épico, más si tenemos en cuenta que no hay señales de vida del episodio 3 ni de la propia tercera entrega de Half Life.