Este promete ser un año de carnaza. Comparto casi plenamente las escasas esperanzas del gran Peter Molineux en que este año haya grandes juegos que sean recordados por siempre jamás, pero si que tengo la convicción de que tendremos una buena ristra de juegos a los que dedicarles tiempo a lo largo de estos meses.

Ya están aqui...
En este primer avance de lo que se nos viene encima este año comenzaré por los juegos de estrategia, principalmente porque se trata del género que más se va a mover este año con el retorno de grandes clásicos, y nuevas entregas de refrendados títulos. Así pués, acomodaos en vuestro sofá, ajustaos bien la gorra de comandante y pasemos revista a los reclutas que están por llegar. Y el primer juego es…
Warhammer: Dawn of War II
¡Ajá! ¿A que pensabas que sería la nueva entrega de Blizzard? Pues no. Relic se merece ser tomada muy en serio este año dado que, según parece, pretende mostrar toda su excelencia en la segunda entrega de su particular modo de ver el universo creado por Games Workshop.
Si, ya hasta en las cinemáticas Relic quiere plantar cara a la hasta ahora nunca igualable Blizzard. Pero aparte de otra muestra de su sapiencia a la hora de crear intros épicas (la intro del primer juego simple y llanamente sublime), lo que realmente hizo grande la primera entrega fué su endiabladamente intenso y dinámico sistema de juego, particularmente en su modo multijugador. Pues bien, en esta segunda entrega pretenden llevar todo eso un paso más allá y, añadiendo elementos de su también sobresaliente Company of Heroes, acercar más aún un fiero y vertiginoso modo de juego al juego original del tablero. Quedan muchas cosas en el aire, pero lo que es seguro es que ahora más que nunca, lo principal será saber llevar tus tropas con la mayor eficiencia batalla tras batalla, seleccionar bien cuales de ellas plantar en el campo de batalla y no tener piedad alguna. Pero claro, todo ello con un alto grado de personalización. Como muestra el siguiente botón:
Poco más que añadir. Se vé claramente como la épica sigue intacta en todos sus aspectos (la BSO sigue siendo, sino más aún, ESPECTACULAR), que la mecánica de juego (aligerada más aún al centrarse más en las unidades que en las edificaciones) sigue siendo salvajemente atractiva y que en definitiva promete llevar lo que ya era un gran juego al infinito y más allá un paso más allá. Pues nada: Más pronto de lo que esperamos, el universo más salvaje vuelve por todo lo alto.
Company of Heroes: Tales of Valor
Siguiendo con Relic, mi último juego de estrategia (táctica) favorito vuelve con una nueva entrega que promete, cuanto menos, no dejar indistinto a nadie.
Principalmente porque al menos en su modo para un sólo jugador da la impresión de que no nos encontraremos tanto frente a un RTS al uso, sino más bien un juego en el que lejos de controlar batallones, llevaremos de la mano pequeñas unidades teniendo muchas veces que evitar incluso los enfrentamientos. Olvidemonos de crear edificios, de controlar un montón de unidades, etc,etc. Por lo que se vé, en la campaña en solitario tomaremos el mando de un grupo de soldados muy reducido (al menos al comienzo) y hasta podremos controlar sus disparos cuando van abordo de un tanque. Suena raro, lo sé, pero no deja de ser interesante si tenemos en cuenta que, por ejemplo, deberemos cuidarnos muy mucho de no causar bajas civiles dado que todo el entorno se mantendrá a lo largo de las misiones… poco se sabe a ciencia cierta de que nos ofrecerá de forma tangible, pero este paso hacia la más cercano micro-manejo de nuestras tropas no hace sino llenarme de intriga por saber que nos encontraremos en la francia ocupada esta vez. Llegará para el segundo cuarto de año (más tarde por tanto que el Dawn of War II por tanto si no hay retraso de este) y esperemos que para entonces los servicios de inteligencia aliados hayan podido traernos más detalles del valor de nuestros muchachos.
Codename:Panzers: Cold War
Stormregion nunca han llegado al gran publico. Sus dos primeros Panzers fueron muy buenos, pero por A o por B son esa clase de buenos juegos que apenas generan polvareda por los foros. Son divertidos, con buenas ideas,… pero la gente suele olvidarse de ellos con demasiada asiduidad. Pues bien, esta vez han dejado terminar la Segunda Guerra Mundial y nos trasladan al siguiente escenario historico, directamente suscitado al terminar aquel: La guerra fria.
Su anterior entrega era de reposo. Me refiero a que salvo misiones concretas, podías tomarte tu tiempo para llevar a cabo los movimientos adecuados conseguir mantener el mayor número de unidades a lo largo de las misiones. Del mismo modo, ese Panzers: Phase Two tenía un apartado gráfico muy limpio, eficiente y un manejo sencillo, junto a una graciosa historia que nos iba llevando de misión en misión. En esta nueva entrega parece, al menos por lo visto hasta la fecha, que la historia será mucho más seria, con un intento de reflejar fielmente la época en cuanto a unidades y entorno y con un acabado gráfico más al día (pero sin sobresaltos). Volveremos a tener que cuidar mucho a nuestras tropas ya que la forma de conseguir cosas será mediante “puntos de prestigio” que, más allá del rimbombante nombre será experiencia por matar enemigos, tomar posiciones y cumplir misiones. Nada de recursos y parece que seguiremos pudiendo mantener nuestras tropas de misión en misión. ¿Os acordáis que os comenté que este año era año de carnaza? Pues este parece ser uno de esos juegos que pasan a engrosar la lista de “buenos juegos” pero que no llegan a más por cumplir expediente de forma demasiado pulcra.
Se le espera para el més próximo, así que finalmente puede que ayude a calentar motores de cara a los terremotos que le seguirán.
Starcraft 2: Wings Of Liberty
“El juego” de este año (posiblemente, junto a Diablo III) para la gran mayoría de jugadores. Especialmente aquellos de ojos rasgados amantes de los RTS. Otra cosa no se, pero que Blizzard es capaz de generar algunas de las mejores cinemáticas de todos los tiempos (videojueguiles, claro) es irrefutable. Te pueden gustar más o menos sus juegos, pero siempre habrá que reconocerles un saber hacer incuestionable a la hora de promocionar sus juegos – personajes – lo que sea.
Hay un dicho: “Si algo funciona, no se toca”. Principalmente parece ser el lema al que se van a aferrar los chicos de Blizzard para volver con su RTS más competitivo de todos los tiempos. Y es que cuando tienes una prole de seguires incondicionales, tienes que estar muy seguro de que lo que les ofreces los va a satisfacer, sino te puedes preparar para un buen montón de mierda. Así, en esta segunda entrega tendremos más de lo mismo en cuanto a combates se refiere, pero con los cambios obvios: puesta al día a nivel gráfico, implementación de algunos estandares acaecidos en los últimos tiempos y toneladas de buenos vídeos entre misiones.
Lo cierto es que Blizzard está cuidandose de no entrar a competir con nadie. Sabe que sólo con el nombre tiene mucho ganado y por tanto no ha querido entrar al trapo de virgerias visuales y según parece, tendremos unos gráficos in-game bastante ajustados, aptos para la grán mayoría de equipos y que presumiblemente se convertirán en estandar en competiciones de “alto nivel” (corenao, se entiende).
Quizás lo más novedoso de esta nueva entrega vaya a ser la forma en la que nos llegará.
Es incuestionable que desde el primer Starcraft ha llovido mucho. Particularmente para Blizzard al que le han llovido millones merced al buen trabajo en todos estos años. Esto ha hecho que la compañia crezca y que sus planteamientos varien para adaptarse ahora a un mercado, el suyo, que va mucho más allá de los frikis encerrados en sus garajes de antaño. Ahora quiere vender al por mayor, y una buena forma de hacer caja es dividir el juego en tres partes, una por campaña. Estamos dando un rápido repaso y no entraré a valorar lo pesetero de esto, pero el hecho es que habrá que pasar por caja tres veces para poder jugar todas las campañas en modo offline, si bien el multijugador será el mismo (añadiendo unidades cada vez, se sobreentiende) con cada nueva entrega.
Son Blizzard, se lo pueden permitir y viendo el rotundo éxito de su WoW no me cabe duda de que venderán a mansalva, pero no deja de tener amargo regusto el que hayan dado este paso tan de moda de vender juegos por capítulos (a precio de película entera). En fin, lo dicho, preparaos, vuelven los Zerg y es mejor estar preparados….
Así pues, y dejando claro que habrá mucho más que esta pequeña selección, no cabe duda de que al menos en los RTS tendremos entretenimiento para rato en los próximos meses. Es casi seguro de que a finales de año estaremos hablando tanto de algunos (sino todos) de estos juegos que he comentado como de otros que puedan ir saliendo por lo que en cuanto a la estrategia en tiempo real, este 2009 nos va a traer bastante a lo que aferrarnos.

Los lectores dicen