Dragon Rising te reta

Con un vídeo bastante mejorable, la gente de Codemasters se nos presenta de nuevo con su Operation Flashpoint 2: Dragon Rising bajo el brazo. Falta poco para comprobar si la espera y la decisión de seguir adelante con el juego sin Bohemia les habrá salido bien, mientras… vídeo:

Vídeos de y por el GDC

Por si alguien no se había percatado, esta semana ha tenido tanto movimiento en este mundillo de los videojuegos más que nada porque ha habido una feria al respecto. Se trata del GDC que si bien aún hay quien no la tiene tan en cuenta (Bioware ya os he comentado que se guarda lo gordo para el E3), sí que ha venido a demostrar que es un buen escaparate. Y como tal (escaparate) que es, ha habido una buena cantidad de vídeos a disfrutar. Os pongo mi pequeña selección:

Terminator: Salvation:Hasta la fecha los juegos basados en Terminator nunca han terminado de funcionar. Por A o por B siempre fallaban. En esta ocasión parece que por fín tendremos un juego digno, no ya de las dos primeras películas, pero sí al menos de situarnos en ese futuro apocalíptico que nos esparaba.

10 razones para tener Prototype: Si hay un juego que promete ser bestia es este. En este vídeo nos muestran varias razones por las que lo será. Comienza a verse “real” en el sentido de que por ejemplo en el tema de disparar y correr los disparos son algo “raros”, pero bueno, no deja de tener pinta de diversión pura y dura.

Modern Warfare 2: Tras perder la coletilla de Call of Duty (BIEN), nos vienen con este vídeo que esconde mucho más de lo que se vé. Si no fuera porque sé que es un CoD… .  Ya hay ganas de que llegue. Por si alguien “no ve nada” en este vídeo, en este otro se muestran todos sus detalles.

El arte de Brutal Legend

Podemos leer en Gamasutra unas interesantes declaraciones del director artistico del esperado juego de ¡¡¡Double Fine!!! Brutal Legend, el señor Lee Petty. En ellas viene a hablar de el proceso de creación a nivel gráfico que está teniendo el juego, desde el diseño de personajes a la paleta de colores. Interesante cuanto menos ver cómo en un principio Rigs iba a ser un clon del gran Lemmy de los Motörhead, pero que dada la implicación de Jack Black, ha terminado tomando la forma de este si bien mantendrán detalles del modelo original (no, no serán sus berrugas).

Mass Effect 2 a por lo que Deus Ex 2 no hizo

Deus Ex. Tras volver a dar ganas de jugar a ese gran juego nada más nombrarlo, habrá que comentar porqué se menta. El caso es que la gente de Bioware, aparte de hablarnos de Dragon Age y el juego de Star Wars que andan preparando, han comenzado a dar los primeros detalles reales de su esperada vuelta al universo de Mass Effect. Si bien dejan claro que ellos soltarán la artillería en el E3, según podemos ver y oir en la entrevista que les hacen en Gametrailers, hablan de cómo, si llegamos al juego con nuestras partidas bien guardaditas del primero juego el comienzo del juego será distinto. ¿Alguien recuerda el Deus Ex 2? Si, ese juego que no hacía honor a su nombre por un nefasto HUD y algunas malas decisiones. Pues bien, parece ser que los chicos de Bioware, a diferencia de los de Ion Storm si que quieren que nos sintamos “en casa” desde el primer momento y tratarán de, si bien no mantener todos los personajes, que nuestras decisiones pasadas afecten al presente.

También habla un poco de las relaciones con otros personajes (si, temas de relaciones sentimentales también para que los cuatro pajilleros de turno se emocionen), que esta vez habrá más personajes donde elegir para unir al grupo y que en esta segunda parte no, pero que para la tercera tienen pensado incluir batallas en el espacio con naves y demás. El tipo de GT trata en la entrevista de sacarle algo de la trama, pero la gente de Bioware sabe perfectamente lo que sí y lo que no puede decir, por lo que habrá que esperar al E3 para ver cómo evoluciona el juego.

Dime cuantos Zombis tienes y te diré quien eres: ¿6000? Dead Rising 2

Pues eso, que la buena gente que nos traerá el gran Dead Rising a PC ha venido a decir que la esperada secuela mostrará más personajes en pantalla que ningún otro juego antes. Cuando salga pienso ponerme a contarlos y si no superan los muchicientos de los Serious Sam me enfadaré. Bueno, miento. No los contaré ni me enfadaré, pero les comprendo. La única forma de mejorar el Dead Rising, era ampliando el entorno. La forma de hacerlo aún más intenso era con más zombis. Y es que nunca hay suficientes…

Decir CE-RE-BRO

Unas palabrillas sobre OnLive

OnLive, ese sistema de juego que tanto está dando que hablar últimamente no ha dejado indiferente a nadie. El caso es que la idea no es mala así de primeras. Poder jugar a cualquier juego sólo con una terminal, dejando por fin de lado el tema de actualizar equipo (o cambiar consola). Sólo hace falta un equipo medio, su adaptador y banda ancha de verdad. Ahora bien, esta idea que tanto ha gustado en general (y que alguno como Dave Perry no ha tardado en decir que ya la había pensado él también…) deja muchos puntos oscuros que veremos como se despejan. Pulsando sobre más algunas dudas y algunas situaciones que se plantearían.

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Aún creemos en tí Schafer

Que su nuevo (y esperado proyecto) Brütal Legend vaya a ser multiplataforma nos dejó un poco frios. Que además vaya a tener multijugador aún más. Pero son cosas como esta las que nos hacen creer aún que un mañana soleado es aún posible en nuestro camino (el camino del hombre recto, claro). Y es que es ahí (bueno y cuando ves vídeos “secretos” del tipo entonando el nombre del juego…) cuando entiendes que aún es capaz de demostrar más personalidad que el 98% de la industria del videojuego. ¿Que no tienes pase para la última gran feria del videojuego? No pasa nada, ellos te lo presentan a lo old style… ¿Que más tiene que hacer Tim Schafer para que le levanten un templo? Double Fine vuelve a ganar enteros.

Level Up! entrevista a Darkness en El camino del hombre recto

Pues por segunda ocasión llegó mi sección de “El camino del hombre recto” al programa de radio Level Up! y en esta ocasión, además de darle un pequeño tironcillo de orejas a la gente de Bethesda por el tema del MMO, lo sustancial ha sido la entrevista realizada al gran Darkness. Lo cierto es que Iñaki sabe vender su Escuadrón 69 que da gusto y con gente así da gusto hablar. Eso si, entre unas cosas y otras no pude hacerle algunas preguntas jugosas que tenía preparadas, pero bueno, quedó ameno. Darkness y los suyos han publicado la entrevista grabada por ellos mismos en su propia web y ya pondré el link de descarga del programa completo cuando esté disponible.

Actualización de facción ArmA2: NAPA

No, eso que hueles no es napalm, hijo, es NAPA, la nueva facción del esperado juego de Bohemia Interactive. Vendrá a ser una facción menor, más parecida a la resistencia del Op. Flashpoint original en su expansión Resistance. Tienen medios limitados, apenas armas robadas a las demás facciones y algún terrorista de cierto renombre. El hecho de que todo lo que se vea de esta facción en su web sean imagenes de telediario no deja claro la forma en la que todas estas facciones se interelacionarán entre ellas dentro del juego. Sería una (otra) oportunidad perdida el que fuera algo meramente anecdótico y excusa barata para hilvanar la historia. Lo suyo sería algo a medio camino entre lo que podíamos ver en el Resistance y las opciones de elegir cuales serán los siguientes pasos del ArmA original.

Esos locos rusos…

Y es que desde Perestroika pasando por KGB los rusos siempre han sabido trascender de su imagen fria y calculadora para demostrarle al mundo que en el fondo son tan normales como un biombo propulsado por energia nuclear (lo sé, lo sé, que bien llevado el tema). O al menos así los quiere ver en realidad todo el mundo. El caso es que tras, por ejemplo, los dos juegos mencionados, ahora llega la gente de Mezmer Games (que no son rusos por si acaso) y nos trae este… ¿RTS?¿DDR?¿juego? Bueno, pues Stalin vs Martians (que es como se llamará el…algo este) es una mezcla entre un RTS (que ellos obviamente proclaman mejor que el Starcraft 2), un Destroy All Humans, un Sonic o Mario (tendrás que ir recogiendo monedas que flotan en el aire)  y… esto:

Si tras ver eso aún necesitas saber algo más del juego (para bien o para mal), decirte que constará de doce fases para un sólo jugador, que tendrá, como salta a la vista, un diseño… “único” y que contará con una banda sonora de música electrónica rusa. Ah, y se espera que salga en Abril… De regalo una foto que nos demuestra que el juego está basado en hechos reales.

Al turrón camarradas!

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