El camino del hombre recto de Level Up! Ep.19
Ayer, por motivos técnicos, no se pudo escuchar más que por las ondas de radio de toda la vida el programa número 19 de Level Up! en su integridad. Por desgracia la sección de “El camino del hombre recto” estuvo dentro de las afectadas no ya sólo por no poder emitirse vía streaming, sino también por no poder grabarse (mañana estará disponible el programa a partir de la sección 8Bits). Como creo que la sección me quedó resultona, podréis leerla tras el salto. Lo sé, no estará leida por mí, pero supongo que os gustará esa voz que suena en vuestra cabeza cuando, por ejemplo, leeis estas lineas…tras el salto, “El camino del hombre recto” que nunca se publicó.

Vuelve a decir DLC y te meto una bala entre ceja y ceja
El camino del hombre recto (Level Up! Cap.19)
Hoy en el camino del hombre recto apenas hablaré del ArmA2. No porque no haya MUCHO de lo que hablar, o porque no le haya metido ya bastantes horas. No. Más bien porque aún no he llegado a ver TODO lo que hace falta ver para valorar un título de estas caracteristicas. Me limitaré a comentar que este juego ha vuelto para dejar bien a las claras lo que debería ser todo buen shooter. Si, tiene bugs para todos los gustos, pero una buena partida a este juego, por ejemplo, en su apartado multijugador me ha hecho volver a sentir esa tensión y emoción que no sentía desde mis tiempos de competiciones europeas del Rainbow Six:Raven Shield y, diría más, casi me hace volver a sentir aquellas sensaciones del Op. Flashpoint y su maravilloso Resistance. Oh, y si, también me ha venido a echar en cara lo malacostumbrado que estaba a los juegos de escaso pelaje que tanto abundan últimamente porque hasta que he vuelto a hacer uso de parte de tódo lo que me ofrece el juego no he empezado a moverme con soltura en él. Pero bueno, dejaré un más detallado análisis para la siguiente vez que nos encontremos en este camino del hombre recto.
Por tanto, y teniendo que aparcar lo que me está sangrando las horas desde que el viernes llegó por esta horilla del cantábrico, hablaré de esa adquisición que tanto revuelo ha armado desde el punto de vista de un servidor. Y es que tál y como comento en The Mistery Examiner.com, la razón obvia de esta compra-venta en la que ID ha sido “adquirida” y hago señal de comillas porque la estructura de la compañía seguirá igual salvo que ahora tendrán más ayuda para mantenese mejor durante el tiempo de desarrollo de sus juegos (antes no esque se dieran demasiada vida en sacarlos, pero ahora no se verán tan ahogados por tema de pasta si por el motivo que fuera se les vá la mano y se tiran medio año más desarrollando su próximo juego)… como decía, esa razón obvia no es otra que el más que notable interés de Carmack en el sistema de contenido descargable de pago de Bethesda y su Oblivion o mejor aún, su Fallout 3. Y es que en otras circunstancias, con una Bethesda más sana y menos abocada a venderte juegos por fascículos, esta compra había tenido sólo la relevancia que se le puede presuponer a que un dinosaurio en esto de crear juegos como es ID sea comprada, y es que si recordamos, Zenimax también ha adquirido recientemente Splash Damage, por ejemplo. Y hasta sería beneficioso si lo juntaramos con frases que ha soltado Carmak del tipo “las otras opciones eran EA o Activision”. Pero no estamos en esos tiempos y por tanto entiendo y comparto esa exclamación que soltó por twiter el gran John Romero cuando se enteró. Porque, por ejemplo, ahora ya tendrán la excusa de que como otros juegos de quien les paga venden por fascículos ellos también deben hacerlo, y así tendremos Doom 5 que será un juego de tres horas y luego cada cuatro meses una nueva aventurilla de hora y media en contenido descargable de pago.
Son ya las xx:xx, creo que ya puedo decirlo: me jode a horrores. Me jode porque no es sino otro símbolo más que se pasa a las nuevas modas. Espero equivocarme, y que sus proyectos con Zenimax sean gloriosas obras de arte que pueda disfrutar en mi PC, y ya puestos que Bethesda saque por fin un Elder Scroll con ciudades tan vivas como la de Oblivion pero con la épica de Morrowind y más profundidad que en ambas.Digo más, en ese mundo idílico hasta esperaría, tras ver la nueva aparición del Serius Sam HD, que el 3 fuera a ser tan divertido como los anteriores. Pero me temo que el tiempo, presagios y augurios apuntan a que la edad dorada de nuestros… juegos, digamos, acabó, que nos encontramos ante una de las últimas batallas del mundo hardcore, donde este año están tratando de posicionarse para aguantar como mejor puedan los tiempos que vendrán. Unos, como puedan ser la buena gente de CD Project, tratando de darle un giro de tuerca a lo casual para volverlo interesante. Otros, Relic, por ejemplo, tratando de ganarse mercado en su tipo de juegos con campañas light para ofrecer luego multijugador más añejo por medio de excelentes actualizaciones gratuitas. Otros, caso de BIS, en una eterna huida haciadelante tratando de crear el shooter bélico definitivo sin apenas reparar en lo que hicieron mal. Y otros, Bethesda, Id, Croteam,… y una cada vez más larga lista de desarrolladores, mintiendose a sí mismos con que lo que están haciendo ahora no les coharta en absoluto para seguir sacando material de esa calidad especial que nosotros buscamos.
Quien sabe, puede que un futuro el camino del hombre recto no sea más que surcos hechos en el lodo por antiguos carromatos, o que nos veamos abocados a, como ocurre con los simuladores más realistas, vivir en una realidad de ventas alejada de la de los videojuegos. Pero mientras aún quede esperanza, nosotros los hiperbóreos, como diría alguno, lo seguiremos recorriendo en busca de aquella tierra prometida que sólo llegamos a vislumbrar por breves momentos hace años y que el paso del tiempo quiere hacernos creer que no fué más que un espejismo.



