Pues si, ya estamos a lunes, lo que significa que ayer finalizó la Euskal Encounter 17. Desde el último reporte han sucedido varias cosas interesantes (final del evento aparte). Así tuvieron lugar dos de las entrevistas más interesantes que he realizado (no ya sólo por únicas sino por el hecho de ser interesantes) y la cuarta Open Ars Games por parte de John Tones y Javier Sánchez que estuvo muy bien lo que es la charla hasta que llegaron los gustos personales que como cada uno tiene el suyo… En los próximos días iré subiendo los vídeos de los eventos que grabé junto a información de dichos actos… Ahora bien me gustaría hacer una pequeña reflexión final:
A nivel general la Euskal Encounter 17 ha estado francamente bien. Ha habido un poco de todo y cosas muy interesantes y de agradecer como el stand de Starcraft II.
A este respecto, y suponiendo que el cabreo de la Campus sea lógico debido a que en principio allí no habrá SC2, este año puede marcar un punto de inflexión en el apartado juegos por parte de la EE para que de aquí en adelante eso se potencie más y se haga más llamativa no sólo para los que ya van por ser la Euskal Encounter, sino para los que quieran cosas más centradas en juegos. Ahora bien, es algo desalentador el hecho de que algunas, por no decir bastantes de esas nuevas competiciones, que han surgido este año, tuvieran escasa repercusión. Ha sido algo triste ver cómo había gente que sólo por la escasa cantidad de contrarios ha conseguido los premios de juegos que de otra forma puede que ni hubieran jugado. Pero bueno, lo dicho, supongo que según vaya tomando más presencia el tema de los juegos como reclamo para la Euskal estas cosas se compensarán.
Entrando en el tema de conferencias, tampoco ha habido demasiadas, y alguna ha quedado algo corta o escasa no por tratarse de una mala conferencia, sino por el hecho de que se debía presuponer que el interés del asistente medio a la Euskal va un poco más allá en exigencia al de que te demuestren como es la interface más simple de cierto SO. Lo dicho, se agradece el esfuerzo, pero como critica constructiva, a ver si el para próximos eventos el nivel técnico de algunas conferencias sube.
Por lo demás y en cuanto a temas de actividades, aparte de nombrar al siempre triunfante Txoripan, ha habido bastantes, muchas poco conocidas por el asistente medio pero de agradecer. Así, el friki-test versión juegos que hizo la Fnac en su pequeño ¿Hardcore o Casual? estuvo divertido, fué curioso también el stand de la diputación de Bizkaia que te permitía toquetear un poco la Surface de Microsoft, de la cual también os mostraré imágenes y algunos muy buenos apuntes de un organizador de la EE17 y el tema del tobogán gigante le daba su punto al evento.
Quizás, lo más criticable tenga que ver más con algunos de los asistentes que con el propio evento. LLegar a tu puesto el último día y ver que tus cables están pringosos de zumo porque los de la fila de alante, además de andar durante tódos los días y las noches del evento escupiendo al sulo, bociferando sin sentido y demás, se han ido dejando sus puestos llenos de mierda, pues… no es demasiado agradable. Tampoco lo es ver como la gente sin ningún escrúpulo se dedica a, ya que regalan alfombrillas, por ejemplo, llevarse suficientes como para adoquinar todas sus mansiones, o más sangrante aún, llevarse puñados de fundas para portátiles. Una cosa es el tema de regalos de Euskaltel que tiene su gracia ver a toda la gente ir corriendo cual manada de bufalos en estampida cuando se anuncia que dan regalos (uno por cabeza), pero otra eso.
En fin, dejando ese pequeño y puntual tema a un lado ha sido otro satisfactorio año de Euskal Encounter en el que, siendo el primero que “cubría”, creo haber sacado algunas buenas conclusiones para la siguiente edición en la que, esperemos, llegue el impulso definitivo para dejar en su sitio a una de las partys más veteranas y, posiblemente, de más calidad.
Lo dicho, en próximos días todo el vídeo con conferencias, entrevistas,…

Pues ya ha pasado la primera noche (de cortesia dado que la euskal no empieza hasta hoy a las cinco) y para falta tanto ya estaba bastante lleno el lugar (1500 personas según la organización si bien el recinto parecía esta más lleno). Y para despertarse nada mejor que probar el Starcraft II. Ya haré un avance más a conciencia tras probarlo un poco más, pero por el momento la sensación general es de que Blizzard mantiene intacta la esencia del juego.
Quien lo diría. Tras convertir en lo más hardcore del mercado juegos antes tan casual como los Rainbow, la nueva idea de esta gente es conseguir que su mercado se amplie con la salida de su nuevo Avatar. La idea es simple: La película va a ser tan buena que el mercado al que irá dirigido el juego tendrá que ser mayor que solo los Gamers, por lo que pretenden convertirnos a todos en Players 

Los lectores dicen