Archivos Mensuales: noviembre 2009

TME entrevista a Bohemia Interactive

Y es que entrevistar a la distribuidora del juego está bien, pero TME siempre quiere acercarse lo más posible al juego. Por ello tras buscar un poco y esperar bastante por las respuestas, por fin podéis leer trece preguntas que un servidor le hace al PR de Bohemia Interactive: Jan Pražák. Desde qué le parecen OnLive, Gaikai y compañía a la nota que le pondría a ARMA 2, lo no muy contento que está con ciertos analistas… y su opinión del vídeo Thank you Bohemia. Podría haber sido mejor, pero… es un comienzo. Para leer las preguntas y sobre todo sus respuestas, pulsad sobre la imagen. También tenéis la opción de leer la entrevista tal cual se hizo en este link.

¿Porqué tan Serio?

No, no voy a hablar de Joker ni Batman. Quiero perder un poco el tiempo hoy hablando de un juego que por “desgracia” estoy volviendo a disfrutar estos días. Y es que ya lo dije tras ver anuncios como este, era posible que acabara haciendome (otra vez) con él. Y así ha sido. Según salió en Steam ahí que me hice con él. Y diablos, tengo que reconocer que los croatas de Croteam tienen el dichoso sentido de la oportunidad más fino que recuerdo.

serioussamhd

Evoquemos su salida original. El mundo estaba girando hacia el bien, cada vez juegos más complejos, más opciones de acción, historias más desarrolladas… y de pronto salen estos con un juego básico a más no poder, que se deja de historias, opciones y demás y te ofrece descarga de adrenalina pura y dura. Cientos de enemigos, un puñado de armas y tratar de sobrevivir. ¿Alguien necesita más? Ah, si, las típicas frases de matón de peli mala. Serious Sam cumplía todo eso y por ello siempre lo recordamos aquellos que lo disfrutamos con ese punto de nostalgia. Ahora vuelven. En un momento en el que la industria pierde sus posaderas por alcanzar quimeras viene Sam y nos enseña como con tener las ideas claras basta para divertirse. En un momento en el que los juegos se han vuelto ridículamente fáciles vuelve para demostrar que hay más vida… o más muerte que la de los juegos actuales. Insto al más gallito del corral a tratar de pasarse el juego en el nivel más difícil que te permite el juego de primeras. Es una pura pesadilla. Incluso si no vas a por todos los secretos el nivel de dificultad roza la lozana imposibilidad. No por una IA depuradísima de los enemigos, que va a ser que no. Sino simple y llanamente porque tratar de sobrevivir a tantas hordas de enemigos DEBE ser difícil. Y Serious Sam te lo muestra tal cual. Por tanto, entonces y ahora es un juego que ha acertado de pleno en cuanto a qué momento salir. Entonces nos devolvió un poco a la esencia y hoy vuelve a recordarnos que los niveles de dificultad existen para que supongan un reto, no para conseguir tal o cual logro. Será curioso ver cómo sobreviven a esto en consola… Re-bienvenido, Sam.

Hoy 2500 chetos del Modern Warfare 2 serán baneados

Al menos así lo asegura Robert Bowling en su Tweeter. Más en concreto dice:

Top men are on it. In fact, the Steam ban hammer is coming down on about 2,500 confirmed #MW2 cheaters on PC today.

Veremos cuanto tardan en llorar los chetos… y en aparecer nuevos. Porque el que sabiendo que hay chetos los dejen seguir hasta el día x no tiene demasiado sentido: cazas uno, lo baneas, no te quedas esperando a que un buen día te dé por ahí y te los calces a todos, porque hasta entonces han estado empeorando las experiencias de juego del resto de la gente. Pero bueno, menos es nada.
banhammer

Hoy hablamos del Modern Warfare 2

Pues hoy toca analizar un poco el Modern Warfare 2. En concreto la versión de PC. En un largo texto vengo a comentar lo que se podría resumir en que sería un gran juego… si no hubieran tratado de tratar tan mal al usuario de compatibles. Pero bueno, ahí queda la cosa. De paso, comentar que aún estáis a tiempo de participar para ganaros la versión blindada 360 del juego (en consola por lo visto se mantiene igual que el anterior…) junto a una camiseta en caso de que escribais el post más ocurrente, razonado,… lo que sea que llame la atención de TME.
portadamw2

El premio mejora para lo del Modern Warfare 2

Activision manda dos camisetas del Modern Warfare 2. Con ello, mejora un poco el primer premio y sale un segundo. O lo que es lo mismo: El más original, el más razonado, el más ocurrente,… vamos, el post que más llame la atención a TME se llevará la edición Blindada de 360 y una camiseta del Modern Warfare 2 y el segundo puesto pues una camiseta. Como ya he dicho es un sistema muy arbitrario, pero eh, menos da una piedra. ¿Para poder ganarlo? Pues a contad en este post porqué se debe jugar al Modern Warfare 2 en consola y no en PC.

Hoy en “El camino del hombre recto”… el multijugador de MW2 en PC

Hoy, en el décimo programa de la segunda temporada de Level Up! voy a hablar un poco del multijugador del Call of Duty: Modern Warfare 2 en PC. Y es que si la semana pasada en el programa comentamos un poco lo que es la campaña, hoy toca hablar del multijugador de una forma más profunda y sosegada, tratando de no perdernos por entre todas las ramificaciones que esto puede suponer. Ahora bien, va a haber palos para todos, porque todas las partes implicadas requieren un serio correctivo.

Además de mi sección también estarán las noticias, 8bits de Raul que hablará de Battletoads y los debates que esta semana girarán entorno a un tema “novedoso”. Para escucharlo pues donde siempre.

¿2K va a traer de vuelta los Spec Ops?

Hubo un tiempo en el que lo shooters querían acercarse a los que buscaban cosas realistas. Fueron buenos tiempos que dieron grandes títulos y algunos truñotes de los buenos. Personalmente meto en este segundo grupo un juego que tuve la mala suerte de tener que analizar por aquello de ser el especialista en juegos de acción táctica para cierta revista. Se trataba del Spec Ops 2: Green Berets. Un juego de 1999 que trataba de ser un Delta Force pero centrándose en otro grupo de fuerzas especiales. Si bien su primera parte no fue mala del todo, esta segunda ya era mala a rabiar. No tiene excusa ni que sólo tuvieran un año para desarrollarla respecto a su primera entrega ni que en el mercado estuvieran dos… bueno, uno de los juegos que sentó cátedra de este mundillo que era el Rainbow Six: Rogue Spear (el otro era el Delta Force 2 que era más parecido a este Spec Ops 2, pero mejor). Pues bien, cual es mi sorpresa que me encuentro que Take 2 puede que esté preparando un juego de nombre Spec Ops… y que tenga pinta de querer retomar la senda del anterior (que pudiera ser que no tenga nada que ver con aquellos dos juegos, pero por si acaso me preparo para lo peor) centrándose en conflictos ficticios en época actual. El vídeo de presentación es de esos que ni frío ni calor, y no sólo por la música… pero bueno. Ohm, y si queréis padecer en una sola imagen el horror del juego de antaño, la tenéis tras el salto.

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Material de Starcraft II a cascoporro en su web oficial

Pues básicamente eso: que la web oficial del Starcraft 2 ha actualizado su material con todo tipo de cosillas. Desde algo de historia para ir situándonos: una novela corte de nombre Mudaling, pasando por parte del argumento de la campaña, cómo han diseñado algunos mapas para el multijugador, biografías de personajes como Tychus Findlay, Zeratul y Jim Raynor hasta arte conceptual del juego y capturas de pantalla.

Parche 6.6 para Vampire: The Masquerade: Bloodlines

Celebrando que ya han pasado cinco años desde el lanzamiento del juego de la extinta Troika Games, la comunidad de fans se saca otro parche más para ver si algún año de estos deja en perfectas condiciones la venerable entrega que en su día publicara Activision. En esa ocasión la versión del parche que toca es la 6.6 y mientras que aquí podéis ver la numerosa lista de arreglos, desde este otro enlace os lo podréis descargar.

Porqué no tiene sentido tratar de capar el PC

Principalmente por cosas como las que se ven en estos dos vídeos que siguen. Por un lado: ¿no se suponía que con este sistema de IWNET iban a impedir la existencia de chetos?

Pues ale, vídeo delator:

Segundo (y esta vez menos grabe e incluso esperanzador… hasta que encuentren la forma de caparlo): Ya han encontrado la forma de toquetear toda la configuración del juego en… SERVIDORES DEDICADOS. Y lo más gracioso es que según parece IWNET los cuenta como válidos. Lo más triste es que en vez de dedicarse a buscar la forma de “asomarse” lo usan para cosas de este estilo:

Que cada cual saque sus conclusiones… Podrían ser fakes, pero…