Archivos Mensuales: noviembre 2009 - Paginas 2

¿Quieres ganar una edición blindada de Modern Warfare 2?

Pues el caso es que poseo una edición blindada del Modern Warfare 2 para Xbox 360 que no voy a disfrutar más que nada porque lo estoy haciendo en PC. ¿Que porqué tengo entonces una edición blindada y encima de 360? Más bien la pregunta sería porqué tengo una edición Prestige, y la respuesta no podía ser otra que para un coleccionista como yo esas gafas de visión nocturna… Pues el caso es que como el resto del pack (la edición blindada, plastificada y todo, para que no haya dudas) más o menos que me sobra, pues he decidido regalarlo. Pero claro, tendréis que ganaroslo. La forma es muy sencilla: Aquel que quiera tenerla gratis, tendrá que escribir en los comentarios de esta misma noticia su razonamiento por el cual un juego como este deba jugarse en consola (360 en este caso) y no en PC. Aquél que escriba el razonamiento más interesante, curioso, argumentado… bueno, el que más me guste (que para algo lo regalo), se lo ganará. Pues ale, a escribir. Por cierto, la edición trae:

  • Caja metálica de Edición Blindada
  • Libro de arte “tras las lineas”
  • Disco del juego
  • Vale de descarga para Xbox Live Arcade de Call of Duty clásico (usease, que te llevas dos “al precio” de uno)

Corred insensatos… el plazo expira el 13 de Diciembre, fecha en la cual, en el programa Level Up! diré el nombre de el o la ganador/a.

Información variada sobre Mass Effect 2

Gametrailers trae, en edición semanal que además incluye un trailer de Dante´s Inferno y su análisis de Modern Warfare 2, nueva información sobre el esperado Mass Effect 2. Aún metidos de lleno en su más clásico Dragon Age: Origins, vuelven a reclamar la anteción por medio de sustanciosas novedades. Comencemos por que nuestro héroe esta vez sigue las directrices de Cerberus, más en concreto para su lider , the Illusive Man. También comentan un nuevo personaje (un cientifico alienigena, nada de mujeres, sorry) y una nueva clase: vanguard que nos convertirá en malas bestias capaces de cargar a través de objetos hasta impactar con nuestro enemigo, lanzarlo por los aires y acribillarlo. El juego promete… hasta que empieza a hablar de mucho contenido descargable. Ya se verá. De momento, no está de más echar un vistazo.

Charla sobre el presente y futuro de los RPG para un sólo jugador

Es curioso como uno de los portales más centrados en la comunidad como es 1UP sea quien reuna a Bill Roper (Diablo,…), Alan Miranda (Ossian Studios… o los que sacan expansiones del tipo Throne of Bhaal para el Baldurs Gate 2), Feargus Urquhart (Obsidian aunque mejor decir que fué cabeza visible de Black Isle con sus Planescape Torment, por ejemplo) y Marcin Iwinski (CD Project) para hablar sobre qué pasa a día de hoy y que piensan que pasará con el mundo de los RPG para un sólo jugador. Impagable como el bueno de Marcin saca siempre que puede The Witcher a la palestra, mientras vemos a Bill Roper tratando de verle las bondades a las nuevas generaciones y los otros dos buscando salidas o reforzando la postura de mantener el estilo Baldurs Gate. Una cuanto menos curiosa lectura para un tranquilo domingo.

Algunas cosillas de Dawn of War 2: Chaos Rising

En el siguiente vídeo podemos ver algunas cosillas interesantes de la primera expansión (que habrá que pagar) del Dawn of War 2. Entre lo más interesante que nos cuenta Daniel Kading, Lead Designer del juego, además de las unidades del Caos en acción y un aumento de diez niveles en el máximo a conseguir, es el tema de que podremos corrompernos (en base a las decisiones incluso de juego que tomemos) y en base a eso tendremos acceso a poderes y armas corruptas o “buenas”. Además de una nueva localización “planetaria” entrará en acción otra que promete ser interesate como es una enorme nave fantasma a la que tendremos que ir para descubrir parte de los secretos de esta nueva entrega de Dawn of War 2, que en principio lo anuncian para marzo del año que viene.

Bohemia Interactive premiará a la comunidad más trabajadora

O algo así podríamos sacar de la nota de prensa que sigue en la que comentan cómo premiarán a la comunidad de jugadores otorgando premios a las cinco siguientes categorías: Mod/Addon del año, Campaña/Misión del año, web del año, Miembro del año (no penséis mal… miembro de la comunidad… bueno, PERSONA de la comunidad) y vídeo del año. Lo explica Jan Prazak en la misma nota de prensa: que ellos, desde el 2001 que empezaron con el Operation Flashpoint, siempre han creído en su comunidad de PC y que estas nominaciones son un reconocimiento a su trabajo. Es de bien nacidos se agradecidos y obviamente BIS es consciente de que gran parte de su nombre se lo deben a la comunidad que mejora en gran medida su trabajo. Estos premios comenzaron el año pasado, auspiciados por el ArmA 1. Este año como es lógico, se centran más en su segunda entrega si bien se puede nominar a cualquier trabajo sobre cualquiera de sus juegos. Más información tras el salto (os lo traduzco por si acaso).

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Modern Warfare 2 vende… ¡¡¡¡HASTA EN ESPAÑA!!!!

Vale, no llegamos a los números de UK o USA, pero tal y como nos comenta Activision en la nota de prensa que sigue tras el salto, en España se han vendido ya 100.000 unidades en sólo tres días. Esto es mero reflejo de allende los mares donde el juego ya ha vendido unos 4,7 millones de unidades entre americanos e ingleses (nota de prensa dixit). Buenos números que espero que para el programa de Level Up! pueda haber dicho si se merecen o no. Me lo voy a tomar con calma porque quiero matizar muchas cosas respecto a este juego, pero cuanto menos felicitar a Activision por estas ventas.

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Hoy hablamos de Servidores dedicados y futuro capado

Ayer, en “El camino del hombre recto“, estuve espesito. Sabía lo que quería decir pero es de esos días que simplemente no te sale. Para aquellos pocos a los que le interese la visión del futuro sin servidores fuera de control de las compañías y la involución de todo el mercado de PC, en este nuevo artículo hablo un poco sobre ello. Sería interesante que por una vez la gente aportada su granito de arena más allá de la mera visita, pero bueno, por el momento con que os planteeis la conclusión que planteo me conformo.

TMEEspcialservidores

Hoy hablamos de Brütal Legend

Si, es un juego de consola y como tal es raro que lo analice, pero no podía dejar pasar la oportunidad de hablar de un juego que junta el heavy, a Tim Schaffer y que encima tiene cosas buenas. En un texto más bien largo vengo a hablar de las impresiones que se pueden sacar del juego, comento alguna que otra cosilla curiosa, os pongo un link para descargaros el predecesor espiritual del Brütal Legend… Pero bueno, mejor lo leéis vosotr@s mism@s.
TMEanBurtalLegend

Otro trailer poco inspirado (esta vez Modern Warfare 2)

Pues en la línea descendente en cuanto a nivel que tenemos últimamente, nuevo vídeo en el que más allá de lo que se muestra, la inspiración no acudió ese día. El juego venderá todo lo que quiera y más, pero ha tenido vídeos mucho más inspirados que este.

Una de vídeos (Dragon Age: Origins, Assassins Creed 2,…)

De pronto y tras aluvión de lanzamientos de cierto peso, en ciernes del esperado Dragon Age Origins y a la espera de que la semana que viene MW2 arrase en ventas, uno se encuentra con que el nivel de los vídeos baja enteros. Así, de primeras, vemos como Dragon Age Origins hace un refrito de algunos vídeos vistos con anterioridad, le pone música… floja y ya lo titulan como espectacular vídeo de lanzamiento. Para que luego se quejen los que en su día metieron muy acertadamente a Manson…

Y si tanto pastelote no era suficiente, viene Assassins Creed que en otro de esos vídeos en los que te cuentan la propia gente del estudio de qué va el juego nos vienen a decir que Assassins Creed 2 será diferente al uno por ejemplo en que Ezio, a diferencia de Altair, da más juego al buscar venganza. Ni una venganza ha sido siempre sinónimo de pasión ni precisamente el arco argumental era la parte más floja del primer título. Pero bueno, si aún estáis interesados en ello, siempre podéis ver el vídeo.

Por otro lado tenemos Just Cause 2. Siguen sin convencerme los superpoderes que suponen la combinación del gancho, paracaídas ultra-rápido y física “curiosa”, pero al menos saben llevar con cierto ritmo ochentero un vídeo del juego.