Archivos Mensuales: diciembre 2009

Recordando el 2009…en simulación

A escasas horas para que termine el año, Darkness, cabeza visible del Escuadrón 69 aquí en TME nos trae su particular recordatorio del año que termina y un breve vistazo a lo que les viene en este 2010 que llama a las puertas. Obviamente no podía faltar DCS: Black Shark, Rise of Flight o un recuerdo para la franquicia que nos abandonó este año: Flight Simulator. Sin más, pasad y leer el recordatorio del área de simulación (en breve, a más tardar primeras horas del año 2010, el recordatorio del resto de temas de TME).

Bioware explica la forma de migrar personajes de Mass Effect 1 al 2

Pues en el foro de su comunidad, Bioware ha explicado un poco cómo podremos trasladar nuestro personaje de Mass Effect 1 a Mass Effect 2. La idea es que podremos importar desde  el menú principal uno o más personajes del primer juego (los usuarios de 360 deberán, obviamente, estar conectados con la cuenta con la que jugaron con el personaje a trasladar, obviamente, mientras que los de PC tendremos que elegir la partida guardada que queramos). La partida deberá estar grabada en el disco duro, no en unidades externas. NO será posible migrar partidas más allá de la onceaba vez que te pasas el juego (como sabrán aquellos que se pasaran el juego, era posible volver a pasárselo con el personaje ya evolucionado con el que lo terminaste, pues bien, sólo contarán las partidas de la primera a la onceaba vez). Obviamente, las decisiones que tomáramos en el juego verán sus consecuencias en esta segunda parte,  tanto a nivel historia (mucho más directas estas consecuencias) como a nivel de perks y demás, si bien esto será “diferente”. Así, un personaje que migre una partida con un personaje de nivel 35 tendrá menos beneficios que uno con nivel 50. Ahora bien, para no menospreciar a los personajes creados a partir de este segundo juego, algunas de las ventajas serán tan anecdóticas como alguna linea de dialogo más (si bien también habrá otras más tangentes como algunas opciones extra). Ya queda menos para seguir descubriendo el universo de Mass Effect.

Capturas y primeros contactos reales con el Aliens vs Predator

La cosa ya empieza a ponerse seria. Por diversos lares la gente ya empieza a probar el esperado Aliens vs Predator. Por lo pronto en IGN han podido probar la primera misión de cada una de las tres razas en la blanquita de Microsoft. Interesante ver cómo parece haberles convencido casi todo en el esperado juego que SEGA nos traerá a mediados/finales de febrero. Es más, comienzan a desvelar cosillas como que podremos usar la mítica imitación de voces del Depredador para atraer o distraer enemigos a ciertas zonas. Aparte, en WP podéis encontrar nuevas imágenes del juego. Interesante la visión térmica del Predator.

Encuentra la diferencia entre la edición Hunter USA y EU de Aliens vs Predator

Esto comienza a cabrear un poco. No se si recordarán, pero la edición de Batman: Arkham Asylum que llegó por estos lares lo hizo con notables diferencias respecto a la anunciada en USA y que aquí no se le dio demasiada importancia a anunciar que no eran igual. El caso es que tras aquella jugadita de Koch Media, SEGA a nivel Europeo puede empezar a escuchar pitidos también. El caso es que en su día se anunció la edición Hunter para Europa y hubo gran regocijo. Ayer se anunció para USA y lo pasé por encima dado que no nos afectaba… hasta que hoy me he percatado de un par de diferencias. La primera es que en USA no se asegura la edición Hunter para PC (lo cual hace saltar aquí las alarmas también pese a la imagen oficial que os mostré). La segunda os la dejo ver a vosotros y si no encontráis la diferencia aparte de que una es para PC y la otra para PS3 os lo digo luego, pero entre la diferencia de voces y esto…

Versión EU:

Versión USA:

Exacto. La edición USA cuenta con el Comic de Aliens vs Predator especial… A falta de confirmación se disipa un poco el espíritu navideño con cosas como esta.

No tan felices con los regalos del ARMA 2 (arreglo para la versión 1.05)

Si hace un par de días os contaba todas las bondades del hasta hoy último parche para el ARMA 2, hoy toca venir a ensombrecer un poco aquél regalo. Y es que para variar, vuelve a tener algunos fallos. Al menos para dos de ellos (uno de los finales no funcionaba correctamente y problemas al entrar en vehículos que sucedían al actualizar a la 1.05) han sido solucionados por medio de este parche, pero empaña un poco la gran labor realizada para seguir dotando de vida a un gran juego.

Información e imágenes de Carrier Command: Gaea Mission

La nueva obra de Bohemia Interactive, Carrier Command: Gaea Mission empieza a dejarse ver más en profundidad. Lo más llamativo obviamente son las imágenes, que nos ayudan a concretar un poco el aspecto que finalmente pueda tener el juego una vez en acción, pero no se quedan atrás ciertas características. Enumeremos las más destacables:

  • Ciclos de día-noche y fenómenos meteorológicos: A lo largo de todo el archipiélago de la luna Taurus disfrutaremos desde espectaculares tormentas  a islas heladas, niebla, nubosidades de todo pelo,…
  • El juego contará con 32 islas dominadas por el enemigo.
  • Adaptación de la trilogía de novelas que forman el universo Gaea, tratará de reinventar el sistema de juego del clásico Carrier Command.
  • Tomaremos el control de unas unidades que hibernaron durante largo tiempo para despertar en medio de una cruenta batalla por el control del planeta Taurus entre la Coalición Unida de la Tierra (UEC) y los feroces miembros de la Alianza Asia-Pacifico (APA).
  • Promete mezclar elementos de juegos en primera persona y estrategia.

Personalmente le tengo mucho miedo a este proyecto… pero bueno. Las imágenes y luego ya tras el salto la nota de prensa oficial.

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Parche 6.7 para Vampire: The masquerade: Bloodlines.

Desde el lugar de siempre puede descargarse ya la nueva actualización no oficial del juego. El nivel al que se está llegando a pulir este juego desde que Troika cerrara sus puertas es digno de elogio. El caso es que en esta ocasión siguen depurando pequeños fallos que quedan del juego o que suceden de cuando en cuando de darse ciertos casos. Podéis leer la lista de cambios aquí.

EA LA explica la falta de recolección en Command and Conquer 4

A través de un nuevo vídeo, EA LA nos trata de explicar los motivos de la falta de las míticas cosechadoras de especia tiberio. Parten de la base más sostenible: la ficción creada exige que ya haya un control mucho mayor sobre el tiberio como para tener que seguir saliendo a recolectarlo en poco menos que tractores. Luego ya tratan de vender cosas mucho más subjetivas y que están provocando gran polvareda en los círculos de fans más conservadores del juego. Y es que desde los tiempos del DuneII primer Command and Conquer toda la saga tiberio ha contado con las refinerías y recolectoras de tiberio entre sus filas. El caso es que vienen a argumentar cosas como que así el juego es más rápido (ahora se trata de tomar “nodos” que controlan un extenso sistema de cableado subterráneo que permite obtener tiberio a sus poseedores de forma automática) y que además esto permite añadir un nuevo elemento al juego que son las piedras de tiberio especiales. Estas piedras, que se encontrarán en cuatro puntos dispersos del mapa otorgarán a quien las consiga y sus compañeros puntos extra para mejoras y avances tecnológicos. Si, la sombra de Dawn of War es muy alargada y promete serlo aún más este año. Pero volviendo al tema estas piedras además otorgarán a la unidad que la porte ciertas ventajas.

La explicación jugable obviamente ha sido muy contestada aunque hasta la fecha poca réplica más profunda a “jo, pero yo quiero recolectar” ha habido.

Bishop presenta la colonia en el nuevo vídeo de Aliens vs Predator

Vaya por delante que pese a que las voces no son malas (del todo), prefiero mil veces al menos en el vídeo que sigue la voz del gran Lance Henriksen que la del doblador en esta ocasión (tanto la de Bishop, la de la mujer, como la del marine están dobladas por voces reconocibles para los jugones). Sea porque sólo su interpretación de Bishop es… suya, sea por que encajen mejor las voces. El caso es, y dejado a un lado en único pero de este vídeo, que vuelven a crecer (aún más y por increíble que parezca) las ganas de que llegue ya el 19 de febrero para poder disfrutar de la vuelta de Rebellion a SU juego (han hecho muchos otros, pero este es SU juego).

El vídeo es sencillamente genial, con la voz de Bishop presentándonos su colonia y proclamando la mítica frase de la compañía Weiland: Construyendo mundos mejores. Vemos, asimismo que en la línea del juego que sacara Monolith vamos a tener una historia más tangible, pero para compensar volvemos a tener toda la sensación “Aliens” en cosas como el Alien saliendo “del muro”. Ya queda menos para que comience la caza… o la lucha por la supervivencia. Vuelve Aliens vs Predator

Como ya he dicho en castellano no me termina de cuajar del todo, por lo que os pongo también el vídeo en su idioma original para que comparéis.

Parche 1.05 para ARMA 2

Uno de los juegos del año recibe una suculenta actualización por navidad. Y es que en estas fechas tan entrañables siempre se agradecen los regalos y más si son del contenido de este tipo. Comencemos por lo ya sabido: Nueva mini-campaña para presentar el nuevo vehículo (el heli AH64), tras comentarlo en la entrevista que TME les hizo, IA mejorada, mejoras sustanciales para potenciar los mods, misiones y demás material creado por la comunidad, anti-tramposos (Battle Eye) para dejar limpio el campo de batalla de escoria tramposa, servidores dedicados (que ya tenían pero ahora además) para Linux, QUITAN EL DRM (a las versiones que lo tuvieran) y una lista no desdeñable de pequeñas mejoras más tales como fuego de cobertura mejorado, mejora de rendimiento en ciudades grandes y demás que promete dejar el juego flamante para estas fechas donde podremos disponer de algo más de tiempo para meterle horas. Y ¿Cómo (te preguntaras) conseguir todo? Pues actualizando tu ARMA II a la versión 1.05 bajándote el parche desde FileFront o Worthplaying por ejemplo.

Tras esto sólo hay una imagen y una frase que podría resumir esto.

¿Que era eso? Nah, las opciones del resto de juegos del estilo

¿Que ha sido eso? Nah, las opciones del resto de juegos