Archivos Mensuales: diciembre 2009 - Paginas 2

Vídeo del DLC para Operation Flashpoint de nombre Overwatch

Al nuevo Operation Flashpoint de Codemasters le faltan suficientes elementos como para hacer que ARMA 2 salga victorioso en un duelo directo para los seguidores del original. Ahora, que para consolas o como mero entretenimiento no está mal del todo y para seguir con las cosas que podrían revisar está el tema de que estemos hablando ya de contenido descargable. Hoy anuncian en concreto la versión para 360 que costará 400 points. Más adelante llegará la versión para PS3 (4 dolares) y PC (Gra-tis). Dentro de lo que viene a ofrecer “Posición de Cobertura” destaca un par de modos multijugador (“Por Sorpresa” que viene a ser un contrareloj a objetivos y “Supremacía” que es a tomar ciertos puntos) y un par de misiones para jugar por escuadras (“Friendly Skies” que en la nota de prensa traducen como “Cielo despejado” y “Hostil Takeover” u “OPA Hostil” como prefieran). Bien para PC por lo de ser gratuito cuando salga, y dentro de lo malo un precio ajustado a no demasiado contenido nuevo.

Sólo para recordar otro de los que viene: Mass Effect 2

Sí, puede que Aliens y Predators estén llevándose demasiada cuota de protagonismo estos días y puede que haya quien incluso piense que con ello se está dejando de lado otros grandes títulos que saldrán en este prometedor año. Un título mayúsculo entre estos promete ser el Mass Effect 2. Habrá que ver hasta qué punto en lo jugable, pero al menos a nivel de vídeos se lo están trabajando a fondo:

Llega la nueva versión de un clásico

Y no, no es un nuevo Doom o el gran Duke. Se trata de la muy dilatada en el tiempo versión 3.0 de Teamspeak (en versión beta, pero ya sabemos que de vez en cuando una versión beta es cuasi definitiva, ¿verdad Google?). Mucho tiempo ha pasado desde su ya mítica versión 2.0 y por el camino le salieron versiones muy competitivas de Ventrilo, pero finalmente llega y habrá que ver si vuelve a ser tan lograda como entonces. No dudéis en comentar que tal os funciona.

Habemus forum

Pues poco a poco voy implementando más cosillas a The Mystery Examiner y hoy tocaba el foro. Ojeando por ahí vi que por ejemplo Gamesajare tenía este foro y como la idea del doble login es demasiado bizarra pues me he quedado con este. Aún le falta mucho para ser perfecto, aún tendré que retocarlo, pero al menos ya abro otra vía de comunicación. Pasad pues al foro y no dudéis en participar en él, ya sea comentando las noticias, artículos y demás que se podrán comentar desde el propio foro a partir de ahora, hablando de cualquier otro tema, haciendo sugerencias para la web…

Volvemos al pasado, hoy (en el 2003) Rainbow Six: Raven Shield

A riesgo de parecer demasiado benévolo con los juegos que he analizado a lo largo de estos diez años, rescato otro juego por el que proferí grandes palabras. Y es que estamos hablando del último juego donde Ubi Soft supo contentar a gran parte de la familia Rainbow Six no ya sólo con un gran juego (sobre todo en su parte multijugador) sino por su forma de potenciarlo. Recuerdo que en su día, ya sólo con la demo multijugador (que salió antes del juego, como debiera ser costumbre), organizó una competición a nivel nacional del juego, donde un grupo de amigotes reunidos dentro del gran Clan TACT se alzó con la victoria. Pues tras esa victoria a nivel nacional compitieron a nivel Europeo… y cual fue su sorpresa cuando tras ganar al equipo de Ubi Soft Francia, se enteran que en realidad habían jugado contra varios de los autores del juego y se los habían cargado. Luego en semifinales perderían con unos problemas horrorosos de lag, pero la anécdota queda ahí. Y sí, un servidor formaba parte de aquel equipo. Pero es que además de esa competición, insisto que hablamos de la misma Ubi que hoy llena estanterías con Dogz, Petz e imaginas, tenía, a nivel mundial una ladder del juego que seguía las normas más justas (matas uno muy bueno, subes mucho, matas uno malo o subes poco o ni subes, te mata uno bueno bajas poco o no bajas, te mata uno malo bajas una barbaridad) y que además de contabilizar las partidas en servidores privados que contaran con una serie de normas, ellos mismos pusieron servidores públicos por toda europa para poder jugar en condiciones. O lo que es lo mismo: hicieron el mejor trabajo posible para ofrecer el mejor multijugador posible. Por ello y por ser el último Rainbow Six que tenía parte de la esencia original quiero rescatarlo. Con todos ustedes, el artículo del Rainbow Six: Raven Shield publicado por un servidor en 2003 disponible ya en el baúl.

Una nota rápida, que hay prisa

Estos días son un caos. Cenas de empresa (si, de esas reales de las que vivimos), reencuentros con antiguos compañeros de clase (es lo que tienen tantas redes sociales…), programas especiales (el maratón de Radio Gorliz mañana y el último de Level Up! del año el domingo)… al final no hay tiempo para mucho. Sólo comentar que los australianos deberán estar de enhorabuena: van a poder comprar en su país el Aliens vs Predator tras ser calificado finalmente como MA15+ (la mayor posible… siguen teniendo que crear la de 18+), pero al menos podrán ya desmembrar marines, aliens o depredadores como casi cualquier otra persona.

Vídeo del Battlefield Bad Company 2: jugando por el canal de Panamá

Vídeo sobre cómo se puede emocionar alguno jugando en el escenario de Panamá. Más allá de lo más arcade (aún) que el Modern Warfare 2 que parece, gráficamente tiene buena pinta (incluso siendo la versión de Xbox 360). Hará falta ver hasta qué punto se permite toquetear los modos de juego en compatibles para así conseguir algo un poco menos arcade de lo que se vislumbra en el mismo.

Una de vídeos con C&C 4 y Kane & Lynch

Empecemos por lo menos llamativo: un vídeo de la forma en la que se desarrolla el Command and Conquer 4. Ciertamente ha perdido esencia C&C y en su perdida radica el problema de este vídeo. Si, gráficos muy bonitos, muy coloristas al estilo Starcraft 2 pero más detallados, inclusión de los vídeos de los aliados sobre la barra inferior (ya perdimos en  su día la mítica barra lateral y no importó mucho, el problema es que esto sólo permite ver al camarada, no lo que ocurre a su alrededor, por lo que se pierde parte de la épica que se podía incluir en esas conversaciones como sucediera en episodios anteriores cuando veíamos a nuestros superiores, compañeros o inferiores hablarte en medio de bombardeos, desde bases, etc). Pero más allá de este cambio de aspecto y esencia, está el sistema de juego a capturar puntos tan de Dawn of War. Esperemos que haya algo más que Kane para salvar este juego, cosa que de momento es cuestionable visto lo visto.

El segundo vídeo hace cambiar el semblante. No es que Kane&Lynch fuera un juego de los que marcan época, pero sí que al menos evocó en las mentes más calenturientas algo cercano a lo que eran grandes películas de acción con disparos a todo trapo como pudieran ser Asesinos Natos, la escena de Heat,… La cosa es que el producto final pues bueno, se quedó en un quiero y no puedo. Io Interactive, tras darse el descansito con los Mini-Ninjas, lo vuelve a intentar y al menos por los vídeos vemos que al menos son capaces de volver a hacernos creer que tal vez en esta ocasión sí puedan conseguirlo.

Parche 1.2 para Wolfenstein

Disponible en Filefront o TPS, el nuevo parche para la hasta la fecha última aparición de Blazko viene a arreglar aquello que en su día comentamos: todo lo que la gente a la que echaron tras “acabar” el multijugador se dejaron sin arreglar. Entre las mejoras está no perder los puntos de experiencia y desbloqueables que consigues en cada partida, que ya no permiten chat global en modo espectador, que los servidores ahora aparecerán correctamente al ordenarlos por ping, que usar las crucetas de las armas ahora aumenta un poco la puntería…

Terminó el plazo para ganarse el Modern Warfare 2: Edición Blindada

Pues si, señoras y señores. Hoy ya (bueno, en realidad desde ayer pero nadie se percató de ello) no es posible escribir más razones por las que se debería jugar el MW2 en consola y no en PC. El ganador, tal y como dije, lo anunciaré en el programa de esta noche y simultáneamente aquí mismo, pero ante todo agradecer a todos vuestra participación. He de decir que al final no ha sido mi juicio el que ha decidido, sino las cartas (eran 10 comentarios, del As al siete más sota, caballo y rey). He barajado y he sacado las dos cartas ganadoras.

Y a las 22:34, lo que dijeron ayer las cartas:
El ganador de la camiseta (o lo que es lo mismo: ha quedado segundo): JesusPD.
El ganador de la edición blindada del Modern Warfare 2 para 360 y la camiseta ha sido… Benelux.

Un ganador feliz... y ¿envidiado?

Un ganador feliz... y ¿envidiado?

Felicidades a ambos, que lo disfrutéis (en breve me pondré en contacto con Jesus PD para hacerselo llegar, ya que al finalizar el plazo ayer aproveché mi viaje a Barcelona para participar en Game Over y ya que le había tocado a Benelux se la dí en persona). Al resto muchas gracias por participar. Que veais que me lo habéis puesto tan dificil que no me ha importado demasiado que fuera el azar quien se llevara el premio. Pues nada, Benelux que disfrutes del juego y que, al igual que JesusPD, luzcais las molonas camisetas que gentilmente nos dió Activision para mejorar el premio.