El camino del hombre recto: La dificultad en los FPS
Tal y como dije en su momento, con este nuevo año pretendía impulsar un poco más el tema audio-visual en TME y dado que cada dos domingos (más o menos) me preparo mi sección de “el camino del hombre recto” para Level Up!, he pensado que ir publicándolas según vayan saliendo. No porque me parezca mejor (que va a ser que no) o peor que cualquier otra sección de Level Up!, simplemente lo extraigo del programa que de otra forma podéis escuchar entero cada semana en ivoox, para mostrar más cosillas que se hacen durante la semana y, por aquello de que Level Up! tiene un carácter más “semanal” (con noticias, debates de “actualidad”,…) , trasladar aquí el tiempo necesario para comentarlo con más detenimiento.

En esta ocasión hablo de si lo que actualmente ocurre es que los juegos son más fáciles o si acaso lo que realmente pase no será que no hemos avanzado en cuanto a jugabilidad (sino más bien retrocedido) desde los primeros tiempos de los FPS perdiendo por el camino mucho de lo recorrido hasta poco más o menos el año 2000.



