5 cosas a recordar de 2011

2011 ha aportado cosas interesante a diferentes géneros y tipos de juego. Algunos han tenido más importancia, otros menos, pero es importante recordar algunos elementos jugables que marcan un nuevo nivel en cualquier sentido. Repasemos los más importantes.


Llevas la palabra culpable escrita en la frente

No es el juego más completo, ni el más intenso… ni siquiera es un elemento completamente novedoso, pero el nivel de interpretación que vemos a la hora de interrogar en L.A. Noire sienta precedente. Si en 2010 tuvimos un trabajo impresionante a la hora de transmitir sentimientos en un juego como Mass Effect 2 y, por ejemplo, su genial Mordin Solus, L.A. Noire ha dado un pasito más. No debe ser obligatoriamente esta misma tecnología la que prevalezca, pero sí la intención de ahondar en la faceta interpretativa de los personajes.

Heridas peores he sufrido

Aliens vs Predator (ya el clásico de 1999) ya nos demostró que la mejor forma de acabar con xenomorfos era disparando a la cabeza. Por desgracia es un elemento que ha pasado bastante de puntillas siempre…  por lo que hay que destacar el trabajo de Dead Island en este sentido. Fijándonos principalmente en los lentos zombis golpeadores, podías cortarles un brazo y te atacaban con el otro. Cortarles los dos… y te atacaban con la cabeza a mordiscos. El caballero oscuro estaría orgulloso de estos zombis.

Be water, my friend

Tanto llorar que no había novedades jugables y cuando un juego como Brink que tira abajo algunos conceptos se pasa de él. Puede que tuviera bugs (claro, los Modern Warfare salen impolutos), puede que el sistema de Enemy Territory no guste a todo el mundo, pero definitivamente Brink se merecía mucho más respeto del que ha recibido por parte de crítica y público. Acabar con la dictadura de los muros es algo que otras veces se ha planteado pero pocas con tanto acierto como lo ha hecho Splash Damage.

Why so serious?

Siguiendo con los juegos que han sido injustamente ninguneados llegamos a uno que bien podría ser lo que debió haber sido Duke Nukem Forever. Y es que salir el mismo año que el bueno de Duke y bajo el amparo de una empresa que pocos meses más tarde te iba a sacar un competidor directo puede que le hiciera flaco favor, pero Bulletstorm se merece también una mención especial este año 2011. Premiar el acabar con el enemigo de la forma más ocurrente posible no puede sino incitar a disfrutar de mejor forma un juego que aporta un buen compendio de elementos con los que más juegos de acción deberían contar.

NO “necesito tu ropa, tus botas y tu motocicleta

Bethesda puede tener muchas cosas a mejorar, pero dejando a un lado DLCs de equipamiento, sabe cómo hacer DLCs que merezcan la pena. En esto también cuenta que dentro de la compañía tengan a los ex-Black Isle que ahora se llaman Obsidian Entertainment que son los responsables de Fallout New Vegas y que este año lo han sembrado con sendos DLCs de calidad. Porque un DLC puede ser más que ropa o armas, tanto Old World Blues como Dead Money han vuelto a refrendar que si se ofrece variedad los DLCs no tienen porqué ser malos.

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