Cada cosa a su tiempo

Lo vi hace unos días pero hoy me lo volvía a recordar @DReaper4PS . Un grupo de fans había re-hecho Space Quest II: Vohaul’s Revenge de forma que tuviera un mejor aspecto y se pudiera jugar con ratón gracias a la interface que se usara para Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers, Space Quest V: The Next Mutation, para esa otra de la que no quiero acordarme y para el remake en VGA de Space Quest I: The Sarien Encounter. Podéis haceros con ella aquí. Además han hecho una nueva aventura totalmente nueva (Space Quest: Vohaul Strikes Back que podéis encontrar aquí). Hasta aquí lo más o menos noticioso, lo que sigue ya entra en opinión…

Bien, el caso es que respondiendo al bueno de DR el porqué no me apasionan estas revisiones volvió a mí un tema que este año pasado he tocado a raíz de la vuelta de Duke Nukem Forever o tanto defensor a ultranza de lo añejo. Veréis, seré raro, pero para mí cada acontecimiento está ligado al momento en el que sucede. No es lo mismo ver “la invasión de los ultracuerpos” ahora que hace 30 años, no es lo mismo ver ganar ahora a la selección española de baloncesto europeos que hace unos años… Cada cosa tiene su tiempo y quiera o no nace, vive y muere adherida a él. Ver hoy en día “Terminator 2” es un pequeño viaje en el tiempo al encontrarnos con que el joven John Connor pone “You could be mine” de los Guns n’ Roses no era algo baladí, igual que tampoco es toda la simbología de Duke Nukem 3D o, volviendo al tema, todo el humor de la franquicia Space Quest.

Esta re-construcción de Space Quest II cuenta, por lo visto, con el beneplácito de Scott Murphy, uno de los “dos tipos de Andrómeda” que crearon la serie hace ya más de 20 años. Me imagino que el tema iría más por no hacer el feo ante un gran trabajo que han hecho estos fans en memoria de uno de sus juegos. Digo esto porque uno de los grandes puntos fuertes de Space Quest era que vivió muy bien los grandes cambios que supusieron los finales de los ochenta y principio de los noventa. De hecho, muchas bromas del juego jugaban con todo aquél momento dado que el jugador de entonces lo estaba viviendo y lo entendía. Por poner un ejemplo: En Space Quest IV, en uno de sus viajes al pasado, viajan a Space Quest I. Al llegar, el jocoso narrador hace una broma referente a que habían vuelto a los tiempos de EGA (o monocromo, no recuerdo ahora pero vale la idea, supongo). Cuando sacaron la re-edición en VGA del juego se cargaron esa broma que ahora quedaba demasiado encorsetada. Igualmente, es probable que alguien que juegue ahora a aquellas historias no reconozca a ciertos hermanos que tocan en el bar de moteros o que las muchas referencias a otros juegos de la época que usan pasen por alto. Obviamente esto no estropea otros muchos grandes momentos de la franquicia pero ya la diversión se ve menguada, la magia de haber sabido capturar aquel momento no será vivida de igual forma por alguien que sí estuvo frente a alguien que no.

La nueva aventura de Space Quest hecha por fans, al igual que el retorno de Duke Nukem (si bien este tuvo su propia problemática), fallan clamorosamente al tratar de usar, en el mejor de los casos, historias muy de otra época y en el peor de mezclarlo con otras historias. Duke Nukem Forever falló al tratar de hacerse moderno y salir fuera de tiempo y Vohaul Strikes Back se pierde entre querer traer hoy bromas pasadas y además recoger demasiados guiños de aventuras que en Space Quest eran parodiados, no copiados como es el caso ahora.

Cada cosa tiene su tiempo, especialmente en temas concretos y peor se mantienen cuanto más específicos son. Space Quest por fortuna, dado que para quienes lo vivimos fue algo increíble, o por desgracia, dado que se la suele olvidar a favor de historias más atemporales como Monkey Island, es otro hijo de su tiempo.  Quienes lo vivimos tenemos esa franquicia grabada a fuego en nuestra memoria de jugador, pero tratar de sacarla de ahí es más peligroso que llevarse una momia a unas fallas. Por tanto sí, me gusta que los fans de las franquicias demuestren su admiración, pero hay que tener cuidado con cómo se tratan ciertos temas y no siempre es bueno tratar de rescatar de cualquier modo ciertos juegos.

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