Tras cosechar un notable éxito de crítica y público, comienzan a salir los contenidos descargables para el retorno del mítico Deus Ex. En esta ocasión se trata de El Eslabón Perdido, unas horas de juego más para seguir tejiendo la red de tramas y sub-tramas que pudimos ver en la historia de Adam Jensen.
Author Archives: Cris_Ro_Lan
Deus Ex: Human Revolution – El Eslabón Perdido
5 cosas a olvidar de 2011
5 cosas a recordar de 2011
El buen, o no, avance de los géneros en los videojuegos
Es curioso como en ocasiones el día a día te pone a tiro hablar de ciertos temas. En ese sentido, hace escasos días re-jugué a Doom y al Quake y especialmente en el segundo caso me volví a ver gratamente sorprendido por lo bien que se mantenía pese a tantos años de su lanzamiento. Vale, hoy por hoy hay juegos que visualmente los barren, pero dentro del género shooter el salto no ha sido tan importante y en muchos casos apenas lo ha habido… si es que acaso no se ha retrocedido.
Pero esto, que podría ser un alegato a favor del “todo tiempo pasado fue mejor” se ve estropeado por la nueva oferta “perla oculta” de la buena gente de Good Old Games. Se trata de Knights and Merchants, un juego interesante… pero de un género que sí ha sabido avanzar en la dirección adecuada. Digo esto porque hoy por hoy, con los Call of Dutys, Battlefields y demás me sigue apeteciendo jugar a un Quake, sin embargo no tengo ninguna necesidad de jugar al Knights cuando tengo un Anno 1404, por ejemplo.
Lo curioso de todo el tema es ver cómo, casualmente, el genero predominante hoy en día es el shooter, y sin embargo de vez en cuando me apetece re-jugar viejas glorias. Sin embargo, un género que ha sabido evolucionar aceptablemente no tiene tanta repercusión ni tantas ventas. Ahora veamos el panorama de cada uno. Mientras que esta generación ha sido en la que los shooter han desembarcado con toda su artillería en consolas, géneros bien evolucionados como los RTS de gestión se mantienen en PC. ¿Puede haber una relación directa entre que los shooters no hayan avanzado en su justa medida y su “descubrimiento” por parte de las consolas?
Gamelab 2011 a nivel personal
Ha sido Gamelab 2011 una feria que ha ratificado mucho de lo que daba por supuesto del mundo del videojuego. También es cierto que por diferentes circunstancias puede que tenga una visión sesgada de los acontecimientos, pero no deja de ser paradójico cómo por suerte o por desgracia, depende del caso, se puede preveer lo que acontecerá. Pero no nos dilatemos en elucubraciones, vayamos a los hechos.
A nivel técnico el Gamelab y un servidor han sufrido el mismo síndrome: el de ir por primera vez a una nueva localización. Así, mientras que gracias a los botones de “calidad” de mi Nexus One me quedé sin móvil según pisé tierra en Barcelona, dando al traste con mi intención inicial de mantener a la gente informada en todo momento, al Gamelab el traslado a Barna le ha hecho alguna que otra mala pasada. Desde el sonido en las conferencias a la cuestionable, en rendimiento, conexión WIFI hubo problemas que hicieron algo mejorable la situación allí. Obviamente cuestiones como el calor o que el orador al que más ganas tenía de entrevistar (American McGee) se pusiera enfermo son cosas que si bien no pueden hacer ellos nada rebaja un poco el ánimo, pero tanto el tema de la conexión (vital en un evento de estos) como el del sonido son temas que tendrán que cuidar muy mucho en la siguiente edición.
Dicho eso, para mi, ver “in situ” los corrillos de gente que se formaban, la forma en la que se llevaban a cabo ciertos actos protocolarios, conocer nuevos desarrollos “modestos” y ver algunas actuaciones ha sido muy enriquecedor. Bueno, vale, y entrevistar a Hideo Kojima, Peter Molineux, Roberto Álvarez de Lara, Fernando Piquér, Trip Hawkins, Siobhan Reddy… o hablar con “Gonzo” Suarez, Oscar Araujo o Enric Álvarez. Y luego ya conocer en persona tanto a gente que ya conocía previamente por internet o en persona como otra que no(Maneo, Fukuy, Sam, Fanatiko,Nae, ¿Yuri?… dios, si hasta estuve con David “Freeman”.. quien me lo iba a decir :p). Sin olvidarme claro del momento especial de ser yo el entrevistado para un bonito proyecto y cuando dos miembros del equipo de desarrollo de Mercury Steam se acercaron al stand para agradecer el especial que hicimos del Castlevania: Lords of Shadow (que por otro lado fue el gran ganador de la feria… junto a BasketDudes). A toda esta gente gracias y espero que volvamos a vernos en próximas ediciones u otros eventos.
No entro a valorar temas que me constan han dado lugar a conversaciones bastante subidas de tono primero porque no me atañe y segundo porque en muchos casos ha sido un error de comunicación palpable, pero seguro que el año que viene la feria se cuida mucho más a la hora de la acreditación, tanto a los medios que lo hace cómo el control de acceso ya a nivel general. Y bueno, también constaté cómo, al ser un medio de “fácil acceso” para gente dispar, se termina de posicionar cierta gente que ve esta industria más como un medio que como un fin. Pero eso ya son otros temas en los que no merece la pena reparar.
Por lo demás si queréis saber a nivel de “industria” lo que ha ocurrido podéis ver todo lo que desde VaDeJuegos cubrimos el Gamelab 2011 y si queréis unas conclusiones de las charlas, tenéis esta editorial escrita sobre las diferentes formas de desarrollar la industria del videojuego en España que pudimos ver. A lo largo de esta semana saldrá más material sobre todo en vídeo, pero con todo eso creo que os podéis hacer una idea bastante clara de lo que hubo.
Dead Island: Trailer interesante, pero…
Techland es un equipo de desarrollo que tan pronto te saca juegos cuanto menos mejorables del estilo Chrome o el raruno Nail’d y tan pronto se descuelga con los muy interesantes Call of Juarez. Me cuesta entender como gente que hace el notable (no de nota, sino de notorio e interesante) Call of Juarez: Bound in Blood puede ser también autor de títulos mucho más mediocres. Sea como fuere últimamente están de actualidad gracias a un trailer. Y sí, digo que es gracias a un trailer y no un videojuego porque estoy muy decepcionado ante el exagerado nivel de euforia que ha despertado el Dead Island única y exclusivamente a raíz de esto:
Es un buen trailer, que juega con el contraste de música tranquila y escenas violentas como recientemente hemos visto en Walking Dead o si nos remontamos más atrás, y centrándonos en videojuegos, ya hacía Gears of War en trailer de lanzamiento con la música de Mad World.Vale. Pero una cosa es esto, un trailer hecho con CGI’s, y otra muy diferente es coger y empezar a poner por las nubes el juego por este trailer. Sinceramente, es muy decepcionante leer según qué declaraciones de según qué gente con respecto a este título. Que puede que sea un gran juego al final, me conformaría con que fuera lo apañadete que me resultó el Bound in Blood, pero este trailer no me vale para hacer juicios de valor sobre el mismo.
Que lo sé, puede que sea raro por preferir ver más sobre el juego antes de empezar a especular (que ni por asomo afirmar) sobre la calidad del mismo… pero qué le vamos a hacer. Es lo que tiene no regalar notas alegremente por primeras impresiones.
Lo hecho en este tiempo
Pues otra vez más, tras otro gran parón por tener que centrarme en VaDeJuegos (y luego ya cosas sin importancia como el trabajo de verdad, el piso y tal…) vuelvo para contaros un poco lo que he ido analizando. Seamos breves y sólo mencionaré dos títulos que realmente han merecido la pena en todo este tiempo:
- Dead Space 2: El primero no me gustó demasiado y este segundo ha mejorado. Se han quitado de encima cualquier elemento que los vinculara remotamente con el miedo, se han centrado en la acción y con un motor gráfico mejor y la misma calidad de sonido han hecho un buen juego.
- Magicka: El juego que más me ha atrapado últimamente. A primer vista parece feo, anticuado, raro… pero una vez te metes te atrapa y no hay forma de salir. Una pequeña joya de los suecos Arrowhead Game Studios. Si al interesante sistema de conjuro “interactivo” le sumamos sus grandes dotes de humor estamos ante un pequeño juego de culto… hecho como proyecto de final de carrera de un prometedor equipo. Habrá que seguirles la pista.
Lo sé, no parece mucho, pero por el camino ha habido que hacer avances, especiales de lo que viene este año, los GOTYs,… y además, sólo por Magicka ya hubiera merecido la pena.
Repaso de lo hecho en este tiempo
La entrada anterior rompe un silencio debido a una gran carga de trabajo en este tiempo. Obviamente, y estando metido en el proyecto actual, The Mystery Examiner suele quedar algo apartado (que no olvidado) y como mucho acaba siendo el lugar donde soltar la mala leche que acumula dicho otro proyecto (post anterior) o para ir recopilando la labor realizada (este post).
Así pues, en rápido resumen, además de preparar las cosillas para la web TV y tal, mis últimos análisis han sido:
- ArcaniA: Gothic 4: Puede que haya sido duro con la nota pero lo cierto es que la nueva entrega de una saga de cierto renombre como Gothic no convence. Vale que quieran acercarse a otro público, vale que quieran simplificar ciertas cosas, pero se me antoja muy escaso frente a todo lo que podía profundizar. Y aún así los combates que son el principal punto sobre el que gira el juego tampoco van a volverte loco, por lo que…
- Ga’Hoole: La Leyenda de los Guardianes: Si Zack Snyder es capaz de hacer una película sobre lechuzas peleonas tras haber firmado 300, ¿Quien soy yo para no analizar su juego? Sin más, un divertimento cuya mejor parte sin duda son las pruebas de vuelo. No son para enmarcarlas, pero en cierta forma muy bizarra me recordaron las pruebas de entrenamiento de X-Wing atravesando portales. Lo sé, siguen siendo lechuzas, pero alguna excusa tenía que poner.
- Splatterhouse: Con este juego me he desquitado de tanta lechuza. Sangre, pedazos de enemigos por todas partes, más sangre… No es apto para todos los públicos, no será GOTY, pero por su honradez a la hora de ofrecer lo que promete me ha ganado.
- NBA 2K11: Qué decir del mejor juego de basket de este año… y no sólo por la desaparición de la competencia. A una mecánica mejorada le añaden el punto emocional del mítico 23. Chantaje emocional que en este caso funciona.
- Fallout: New Vegas: Son Obsidian, no Bethesda, y pese a contar con algunas buenas ideas no sólo no subsanan varios problemas de fondo de la “fórmula Bethesda” sino que añaden algunos propios… No obstante, por localización, adecuación de la trama e historia merece sobresalir un poco.
- Medal of Honor: ¿Saben aquél de uno que por querer ganar a su competencia “con otras armas” hace lo mismo pero peor? Pues este lo mismo.
- Call of Duty Black Ops (Campaña por un lado, Multijugador y extras por otro): Me gustaba el multy de World at War por esos escenarios multijugador tan grandes pero llenos de buenos emplazamientos. La versión de Wii que Treyarch hizo del Modern Warfare también me gustó. Por tanto no ha sido ninguna sorpresa mayúscula que hayan realizado una muy buena labor con esta entrega propia. Una campaña aceptable siendo un Call of Duty (y más larga de lo normal en este caso), extras sabrosetes (Dead Ops Arcade es un curioso divertimento y Zork en PC saca la lagrimilla) y un multijugador que ahora que ya no sufre de lag y pese a ser más arcanoide que el del Modern Warfare tiene todo lo bueno que ha dado la franquicia… huele a candidato firme a premios.
- El puño de la estrella del norte: Splatterhouse me ha encantado porque es salvaje. Este Puño también tiene su dosis de violencia, como la serie en la que está inspirado, pero falla mucho más a la hora de ofrecer una experiencia jugable agradable. Ahora que si en su día seguiste las andanzas de Ken… no puedes fallarle.
Como podéis ver algo se ha hecho en todo este tiempo… y lo que está por venir. Por lo pronto mañana vuelvo de forma puntual a Level Up! para participar en un especial que vamos a dedicarle a cierto juego aparecido esta semana. Sólo diré que siempre me ha encantado el final de “La chaqueta metálica“.







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