Hoy hablamos del Modern Warfare 2

Pues hoy toca analizar un poco el Modern Warfare 2. En concreto la versión de PC. En un largo texto vengo a comentar lo que se podría resumir en que sería un gran juego… si no hubieran tratado de tratar tan mal al usuario de compatibles. Pero bueno, ahí queda la cosa. De paso, comentar que aún estáis a tiempo de participar para ganaros la versión blindada 360 del juego (en consola por lo visto se mantiene igual que el anterior…) junto a una camiseta en caso de que escribais el post más ocurrente, razonado,… lo que sea que llame la atención de TME.
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Hoy hablamos de Brütal Legend

Si, es un juego de consola y como tal es raro que lo analice, pero no podía dejar pasar la oportunidad de hablar de un juego que junta el heavy, a Tim Schaffer y que encima tiene cosas buenas. En un texto más bien largo vengo a hablar de las impresiones que se pueden sacar del juego, comento alguna que otra cosilla curiosa, os pongo un link para descargaros el predecesor espiritual del Brütal Legend… Pero bueno, mejor lo leéis vosotr@s mism@s.
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TME analiza Wolfenstein

Justo justo, pero he cumplido mi palabra. Anoche, en el primer programa de la segunda temporada, dentro de mi sección “El camino del hombre recto” (mañana publicaré aquí lo dicho en ella), comenté que hoy lunes publicaría el artículo y sudando pero finalmente justo a dos minutos para media noche (“the hands that threaten doom…” grandes Maiden) se ha publicado el artículo en el que analizo la visión de Raven del universo Wolfenstein para PC. Espero que os guste y durante esta semana, además de la ya mencionada sección de “El camino…” en el que hablo del mismo pienso publicar algún vídeo para que os hagáis una idea más certera de lo que nos ofrece.
Wolf cartel

Hoy toca hablar de Trine

Trine es un juego de esos que te encuentras en las tiendas y te llaman no sabes bien porqué. La portada no está mal, pero tampoco es para tanto. Luego te enteras que es un juego de plataformas y te pica el gusanillo. Finalmente te haces con él, lo juegas y te lo pasas. Y al final te queda la sensación de que ha estado bien pero a poco que la gente de Frozenbyte le hubiera puesto algo más de dificultad, que hubiera supuesto algo más de reto, podría haber conseguido ser mucho más interesante. Porque gráficamente está bien, la banda sonora va acorde al cuento que te tratan de contar… El caso es que tras terminarlo, me he lanzado a escribir unas breves líneas que podéis ver en su lugar correspondiente.

Hoy en el Especial Armed Assault 2… Gráficos

Bueno, pues hoy en el especial del Armed Assault 2 toca hablar (o más bien ver) del tema de los gráficos. Podéis verlo directamente pulsando aquí y básicamente vengo a comentar un poco aspectos generales de esta sección, incluyendo una pequeña comparativa entre los gráficos del ArmA 1 con su Queens Gambit y el ArmA 2.

Previa del especial Armed Assault 2

Hoy comienzo a publicar un “pequeño” especial que estoy haciendo del gran ArmA 2. El tiempo apremia y espero poder publicarlo durante esta semana, pero por el momento os dejo con la introducción, menú y un primer análisis de manos de Viper, miembro del Ala 13, que gentilmente me ha cedido tal documento, en forma de previa. Iré publicando paulatinamente el resto de apartados para finalizar con el de la opinión de un servidor. Por tanto y sin más, os dejo con el artículo de Viper.

Uncharted: El Misterio de Drake (Ep.2)

En su momento ya dije que este juego encierra algo en sí. No se sabría decir si algo necesariamente bueno, pero durante las primeras horas de juego sabes que tanta monotonía no pede ser algo que dure eternamente. Y así, llegamos a las fases de ciertos enemigos (evitaré en la mayor medida de lo posible los spoilers). Lo cierto es que los inicios de estas fases son esperanzadores. De echo, puede que por el contraste con el monótono avance anterior, hasta te hace sentir algo. E incluso hay que admitir que tiene buenos momentos.

Pero esa sensación apenas dura lo que dura la novedad ya que finalmente volvemos a una monotonía igual a la anterior, con la salvedad de que ahora tienes un tipo más de enemigo, igual de predecible que el resto, igual de repetitivo que el resto.

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