Volvemos al pasado, hoy (en el 2003) Rainbow Six: Raven Shield

A riesgo de parecer demasiado benévolo con los juegos que he analizado a lo largo de estos diez años, rescato otro juego por el que proferí grandes palabras. Y es que estamos hablando del último juego donde Ubi Soft supo contentar a gran parte de la familia Rainbow Six no ya sólo con un gran juego (sobre todo en su parte multijugador) sino por su forma de potenciarlo. Recuerdo que en su día, ya sólo con la demo multijugador (que salió antes del juego, como debiera ser costumbre), organizó una competición a nivel nacional del juego, donde un grupo de amigotes reunidos dentro del gran Clan TACT se alzó con la victoria. Pues tras esa victoria a nivel nacional compitieron a nivel Europeo… y cual fue su sorpresa cuando tras ganar al equipo de Ubi Soft Francia, se enteran que en realidad habían jugado contra varios de los autores del juego y se los habían cargado. Luego en semifinales perderían con unos problemas horrorosos de lag, pero la anécdota queda ahí. Y sí, un servidor formaba parte de aquel equipo. Pero es que además de esa competición, insisto que hablamos de la misma Ubi que hoy llena estanterías con Dogz, Petz e imaginas, tenía, a nivel mundial una ladder del juego que seguía las normas más justas (matas uno muy bueno, subes mucho, matas uno malo o subes poco o ni subes, te mata uno bueno bajas poco o no bajas, te mata uno malo bajas una barbaridad) y que además de contabilizar las partidas en servidores privados que contaran con una serie de normas, ellos mismos pusieron servidores públicos por toda europa para poder jugar en condiciones. O lo que es lo mismo: hicieron el mejor trabajo posible para ofrecer el mejor multijugador posible. Por ello y por ser el último Rainbow Six que tenía parte de la esencia original quiero rescatarlo. Con todos ustedes, el artículo del Rainbow Six: Raven Shield publicado por un servidor en 2003 disponible ya en el baúl.

El Delorean llega a TME… EL BAÚL

Pues para dejar de hablar un poco del Aliens versus Predator (que luego toca otra noticia) os comento que The Mystery Examiner se enorgullece de estrenar nueva sección. Esta no es otra que “El baúl”. En esta sección iré publicando todos aquellos artículos que vaya recuperando de lo que escribiera o escriba en su día para distintos medios. Más que por ego es para tener localizados todos mis textos (muchos, demasiados otros se habrán perdido para siempre, pero aquellos que pueda recuperar…) y de paso para el ocioso lector puede servirle para ver, si es que lo hubiere, el progreso o lo que sea el jugón según pasa el tiempo.

baul

Y para empezar por el principio, os traigo el primer artículo que escribí para un medio. Bueno, en realidad fue el segundo. El primero fue el que envié del Braveheart, pero fue gentilmente rechazado alegando que le había puesto “exceso de celo”, y es que a tal barbarie de juego (pese a muy buenas ideas que introducía), lo acribillé a criticas. El caso es que mi segundo texto, risueño y algo edulcorado en las notas (no recuerdo, pero me cuesta creerme los números que se publicaron) sí que fue publicado aquél soleado 25 de noviembre de 1999 (más de diez años escribiendo sobre distintos medios sobre videojuegos…cómo pasa el tiempo). ¿El juego? Nada más y nada menos que Age of Empires II: Age of Kings, un juego de cuando estos costaban 7995 pesetas. Si quieres ver qué dije en su día del mítico juego de los ya extintos Ensemble Studios, sube al ático y encuentra el manuscrito en “el baúl”.