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	<title>The Mystery Examiner &#187; Especiales</title>
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		<title>5 cosas a recordar de 2011</title>
		<link>http://www.themysteryexaminer.com/2012/01/5-cosas-a-recordar-de-2011/</link>
		<comments>http://www.themysteryexaminer.com/2012/01/5-cosas-a-recordar-de-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 16:07:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2012/01/5-cosas-a-recordar-de-2011/" title="5 cosas a recordar de 2011"></a>2011 ha aportado cosas interesante a diferentes géneros y tipos de juego. Algunos han tenido más importancia, otros menos, pero es importante recordar algunos elementos jugables que marcan un nuevo nivel en cualquier sentido. Repasemos los más importantes. &#8220;Llevas la &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2012/01/5-cosas-a-recordar-de-2011/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2012/01/5-cosas-a-recordar-de-2011/" title="5 cosas a recordar de 2011"></a><p>2011 ha aportado cosas interesante a diferentes géneros y tipos de juego. Algunos han tenido más importancia, otros menos, pero es importante recordar algunos elementos jugables que marcan un nuevo nivel en cualquier sentido. Repasemos los más importantes.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-3611" title="recordar2011" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2012/01/recordar2011.jpg" alt="" width="320" height="125" /></p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-3544"></span><br />
<img class="aligncenter  wp-image-3596" title="lanoirecaras" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2012/01/lanoirecaras.jpg" alt="" width="640" height="200" /></p>
<p>&#8220;<strong><em>Llevas la palabra culpable escrita en la frente</em></strong>&#8221;</p>
<p>No es el juego más completo, ni el más intenso&#8230; ni siquiera es un elemento completamente novedoso, pero el nivel de interpretación que vemos a la hora de interrogar en<em><strong> L.A. Noire</strong></em> sienta precedente. Si en 2010 tuvimos un trabajo impresionante a la hora de transmitir sentimientos en un juego como<em><strong> Mass Effect 2</strong></em> y, por ejemplo, su genial Mordin Solus, <em><strong>L.A. Noire</strong></em> ha dado un pasito más. No debe ser obligatoriamente esta misma tecnología la que prevalezca, pero sí la intención de ahondar en la faceta interpretativa de los personajes.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-3597" title="dead island" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2012/01/dead-island.jpg" alt="" width="640" height="200" /></p>
<p>&#8220;<em><strong>Heridas peores he sufrido</strong></em>&#8221;</p>
<p><em><strong>Aliens vs Predator</strong></em> (ya el clásico de 1999) ya nos demostró que la mejor forma de acabar con xenomorfos era disparando a la cabeza. Por desgracia es un elemento que ha pasado bastante de puntillas siempre&#8230;  por lo que hay que destacar el trabajo de <em><strong>Dead Island</strong></em> en este sentido. Fijándonos principalmente en los lentos zombis golpeadores, podías cortarles un brazo y te atacaban con el otro. Cortarles los dos&#8230; y te atacaban con la cabeza a mordiscos. El caballero oscuro estaría orgulloso de estos zombis.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-3598" title="brink" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2012/01/brink.jpg" alt="" width="640" height="200" /></p>
<p>&#8220;<strong><em>Be water, my friend</em></strong>&#8221;</p>
<p>Tanto llorar que no había novedades jugables y cuando un juego como<em><strong> Brink</strong></em> que tira abajo algunos conceptos se pasa de él. Puede que tuviera bugs (claro, los<em><strong> Modern Warfare</strong></em> salen impolutos), puede que el sistema de <em><strong>Enemy Territory</strong></em> no guste a todo el mundo, pero definitivamente Brink se merecía mucho más respeto del que ha recibido por parte de crítica y público. Acabar con la dictadura de los muros es algo que otras veces se ha planteado pero pocas con tanto acierto como lo ha hecho Splash Damage.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-3599" title="bulletstorm" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2012/01/bulletstorm.jpg" alt="" width="640" height="200" /></p>
<p>&#8220;<strong><em>Why so serious?</em></strong>&#8221;</p>
<p>Siguiendo con los juegos que han sido injustamente ninguneados llegamos a uno que bien podría ser lo que debió haber sido <em><strong>Duke Nukem Forever</strong></em>. Y es que salir el mismo año que el bueno de Duke y bajo el amparo de una empresa que pocos meses más tarde te iba a sacar un competidor directo puede que le hiciera flaco favor, pero <em><strong>Bulletstorm</strong></em> se merece también una mención especial este año 2011. Premiar el acabar con el enemigo de la forma más ocurrente posible no puede sino incitar a disfrutar de mejor forma un juego que aporta un buen compendio de elementos con los que más juegos de acción deberían contar.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-3600" title="newvegasdeadmoney" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2012/01/newvegasdeadmoney.jpg" alt="" width="640" height="200" /></p>
<p><strong>NO &#8220;<em>necesito tu ropa, tus botas y tu motocicleta</em>&#8220;</strong></p>
<p>Bethesda puede tener muchas cosas a mejorar, pero dejando a un lado DLCs de equipamiento, sabe cómo hacer DLCs que merezcan la pena. En esto también cuenta que dentro de la compañía tengan a los ex-<strong>Black Isle</strong> que ahora se llaman <strong>Obsidian Entertainment</strong> que son los responsables de<strong><em> Fallout New Vegas</em></strong> y que este año lo han sembrado con sendos DLCs de calidad. Porque un DLC puede ser más que ropa o armas, tanto <em><strong>Old World Blues</strong></em> como <em><strong>Dead Money</strong></em> han vuelto a refrendar que si se ofrece variedad los DLCs no tienen porqué ser malos.</p>
<p>¿En vuestra opinión me he dejado algo?¿Sobra algo? Pues comentarlo aquí mismo o a través de twitter a <a href="https://twitter.com/#!/Cris_RoLan" target="_blank">@Cris_RoLan</a> .</p>
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		<title>Lo mejor del E3 2010</title>
		<link>http://www.themysteryexaminer.com/2010/06/lo-mejor-del-e3-2010/</link>
		<comments>http://www.themysteryexaminer.com/2010/06/lo-mejor-del-e3-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 18:36:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/06/lo-mejor-del-e3-2010/" title="Lo mejor del E3 2010"></a>El domingo os hablé un poco de aquellos juegos que si bien no llamaron demasiado la atención, sí que se merecían una mención para salvarse un poco de la quema general del E3 y dejé para cuando pasara el Especial &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/06/lo-mejor-del-e3-2010/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/06/lo-mejor-del-e3-2010/" title="Lo mejor del E3 2010"></a><p>El domingo os hablé un poco de aquellos juegos que si bien no llamaron demasiado la atención, sí que se merecían una mención para salvarse un poco de la quema general del E3 y dejé para cuando pasara el<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/06/esta-noche-especial-post-e3-de-level-up/"> Especial Post E3 de Level Up!</a> (que podéis escuchar desde <a href="http://www.ivoox.com/level-up-especial-post-e3-2010-audios-mp3_rf_309600_1.html#comments" target="_blank">Ivoox</a>, por ejemplo) para hablar de aquellos juegos que más me habían llamado la atención de la feria americana. Pues bien, hoy es el día y ha llegado el momento de echar un vistazo a lo que realmente, al menos para un servidor, ha sido lo más importante del E3. Pulsa sobre &#8216;Sigue leyendo&#8217; o la propia imagen para no perdértelo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/06/lo-mejor-del-e3-2010/#more-3231"><img class="size-full wp-image-3232 aligncenter" title="tmemejore3" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2010/06/tmemejore3.png" alt="" width="640" height="200" /></a></p>
<p><span id="more-3231"></span>Comencemos por <strong>Wii</strong>. Sí, has leído bien, voy a hablar de lo mejor de la E3 en cuanto a juegos y empiezo por <strong>Wii</strong>, cosas de la vida. Digo más, para comenzar de una forma un tanto&#8230; más rara, lo haré con el juego que me produjo más odio-amor según lo vi anunciar.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/OK4gKc9OuTk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/OK4gKc9OuTk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
El <strong><em>Kirby&#8217;s Epic Yarn</em></strong> es un juego que, sin llegar a volverme tan loco como el <strong><em>Patapon </em><span style="font-weight: normal;">(hablando del cual en la feria se presentó la tercera entrega pero sin nada realmente llamativo de entrada)</span></strong>, pero según veo el vídeo no puedo evitar una extraña sensación y pensamiento de &#8220;pero que ñoño que es&#8230;&#8221; hasta que lo ves convertido en cochecito y cambias ñoño por mono. En fin, sigamos.</p>
<p>El otro título de <strong>Wii</strong> que me ha llamado la atención en este E3 ha sido uno más obvio, sobre todo si tenemos en cuenta que tras él está el gran <strong><em>Warren Spector</em></strong>. El juego, obviamente, es<strong><em> Epic Mickey</em></strong>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4e4OcHeEOsI&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/4e4OcHeEOsI&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Lo curioso fue que el bueno de <strong>Warren</strong> parecía fuera de sitio cuando lo presentó. Digo esto porque en una conferencia como en la de <strong>Nintendo</strong>, en la que todo es bonito, todo colorista, va el bueno de<strong> Spector</strong> y empieza a hablar de elecciones y consecuencias, nos trae a <em>Mickey</em> y lo hace con personajes marginados de <strong>Disney</strong> en vez de las grandes super estrellas&#8230; Es grande. Mejor os pongo este otro vídeo en el que lo entrevistan y hablar sobre más cosas.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/-C8WY_A9Nks&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/-C8WY_A9Nks&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Dejando ya de lado <strong>Nintendo</strong> y las locuras coloriles, por lo que respecta al resto obviamente hay que mencionar <strong><em>Crysis 2</em></strong>. No porque sea un título que me llame especialmente (ni el dos, ni la primera entrega ni su expansión), pero hay que reconocerle un encomiable trabajo a nivel gráfico más si tenemos en cuenta que la mayor parte de lo visto hasta ahora es multiplataforma.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9A5oWLDjNCg&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/9A5oWLDjNCg&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Si, bueno, el que jugaba a esta demostración (como a otras muchas que se vieron a lo largo de la feria) era más bien malo jugando (por mucho que quieras que la gente repare en ciertos detalles, recibir tanto plomo es excesivo). Sea como fuere a este título le sigue fallando algo que yo esperaba fervientemente cuando anunciaron que el juego discurriría ahora en la jungla&#8230;de cristal: reflejos. Con la inigualable ocasión para ello que ofrecen tantos escaparates, edificios acristalados y demás, parece que hemos vuelto a tiempos anteriores al <strong><em>Quake 3</em></strong> cuando los reflejos eran pecado. En fin, salvo ese detalle, más <strong><em>Crysis</em></strong> solo que ahora en vez de jungla lo que toca ver destruida es una ciudad.</p>
<p>Siguiendo con <strong>EA</strong>, un retorno esperado era la serie <strong><em>Hot Pursuit</em></strong>. Juegos como<strong><em> Blur</em></strong> están muy bien, son divertidos y tal, pero limitan la atención al combate contra otros corredores. Lo bueno que siempre tuvieron los <strong><em>Hot Pursuit</em></strong> era que además de correr contra otros, tenías que escapar de la policía. En la revisión que le van a hacer vemos la implementación social hasta la médula y quizás siguiendo algunas buenas ideas de otros juegos como el<strong><em> Burnout: Paradise</em></strong> o <strong><em>Test Drive: Unlimited</em></strong>, con lo bueno y lo malo que ello conlleva. Me refiero a que fuera ya del elemento de control que suponen servicios exclusivamente online (o casi), este tipo de experiencias requieren de un buen grupo de amigos para que sean plenamente satisfactorias ya que de lo contrario no siempre te aseguran un adecuado nivel de diversión. Sea como fuere, vuelve <strong><em>Need for Speed</em></strong> en su mejor vertiente con <strong><em>Need for Speed: Hot Pursuit</em></strong>, es hora de congratularse.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/D6ouHWP0KrY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/D6ouHWP0KrY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Ya vamos terminando y pese a que no apareció en ninguna conferencia porque antes prefieren terminar las cosas bien en PC, <strong>CD Project</strong> sí que pasó por el <strong>E3</strong>. No han enseñado nada realmente nuevo de <strong><em>The Witcher 2</em></strong>, pero se ha visto más del juego en movimiento&#8230; por ejemplo esta batalla contra un calamar vasco:<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ravxVjnOoRM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/ravxVjnOoRM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Dejemos a un lado el botoncillo de acción que se ve, es un combate bastante escriptado, muy consolero a lo <strong><em>God of War </em></strong>(o <strong><em>Super Mario Galaxy 2</em></strong> arg) de tener que esperar el momento para atacarle partes en concreto, pero bueno, son jefes finales y además vemos que hay varias formas de ir acabando con ellos (o eso comentan). Además, si al primer <strong><em>The Witcher</em></strong> le perdonamos combates no del todo bien finalizados&#8230; lo importante es que no pierda todo ese aura de acciones trascendentales y esa escala de colores en cuanto a decisiones que iban del gris al negro.</p>
<p><strong>Bethesda</strong> también estuvo por el <strong>E3</strong>. Por desgracia no para traernos el <strong><em>Elder Scrolls</em></strong> que yo esperaba, pero por ejemplo llevaron a los de<strong> id Software</strong> para presentar su <strong><em>Rage</em></strong>. Como en el caso de <strong><em>The Witcher</em></strong> no fue presentado propiamente en ningún evento de consolas, pero por ejemplo pudimos ver ya cosas in-game como el vídeo que sigue.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qd0RtabEah4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/qd0RtabEah4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Otra vez: jugadores recibiendo daño en cantidades industriales. Por lo demás, al menos en las fases shooter parece que seguiremos teniendo nuestra buena ración de shooter descerebrado contra enemigos en clara desventaja de coeficiente, si bien quiero pensar que estos que muestran eran los más simplones y como comentan los habrá con distintos tipos de IA y equipaciones.</p>
<p>Y para terminar con <strong>Bethesda</strong> en su faceta no <strong><em>Elder Scroll</em></strong>, también presentaron más cosillas de su inminente <strong><em>Fallout: New Vegas</em></strong>. En la entrevista que sigue se explican bastantes cosillas que no por conocidas dejan de ser importantes: Modo hardcore, muchas armas obviamente modificables,&#8230;.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/VUEwvqERddU&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/VUEwvqERddU&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Y para el final he dejado la gran esperanza. Y lo digo tal cual: gran esperanza, porque hasta la fecha todo lo visto (el trailer que os pongo que ya vimos en su día, así como lo que enseñaron a puerta cerrada que fue filtrado por alguien que lo grabó a traición) genera muchas dudas: No me convence esa cámara que tan pronto es primera persona como pasa a tercera para realizar ciertas acciones (entre ellas la de &#8220;asomarse&#8221; que deja de tener sentido teniendo en cuenta que no hace falta arriesgarte a que te vean si ya lo ves tú), ya se han visto conductos de ventilación pero demasiado obvios,&#8230; Bueno, todo esto y más sería perdonable si finalmente la mecánica de juego es llevadera y la historia ofrece tanto como debe, por lo que la esperanza se mantiene, pero precisamente requiere que sea una gran esperanza porque de lo contrario&#8230; Se supone que es la historia que precede al primer <strong><em>Deus Ex</em></strong>, los Denton se merecen unos antepasados a la altura.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/x43_v5f8ZNY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/x43_v5f8ZNY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Y eso fue todo el E3 en cuanto a juegos de bien se refiere (de <strong><em>XCOM </em></strong>nada nuevo remarcable). En su día, cuando os comenté lo que <a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/06/que-esperar-de-este-e3-2010/">había que seguir en esta feria</a>, ya dejé caer que es cada vez menos trascendente. <strong>Nintendo 3DS</strong> ha triunfado entre el gentío y nos vemos avocados a una carrera tecnológica que nos aleja del teclado, pero en cuanto a juegos se refiere vemos que realmente poco o nada realmente llamativo hay. A lo sumo llegamos a ver cómo se trata de presentar a las nuevas audiencias títulos de antaño con una nueva capa de barniz pero es que encima para quienes los conociéramos de entonces no hay ningún aliciente remarcable (más allá de revivir la experiencia en HD, claro). Es por ello que a nivel de lo realmente importante, este tipo de ferias en las que se trata de presentar las &#8220;novedades&#8221; a un target de público que se hace el entendido pero que dista mucho de ser realmente exigente, no supone ningún aliciente para quienes esperamos ver pasos decididos en cuanto a la profundidad de los videojuegos. Pero ¡hey, <strong><em>BulletStorm</em></strong> tiene colorines!</p>
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		<title>Primera parte del especial Alien</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 18:16:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/02/primera-parte-del-especial-alien/" title="Primera parte del especial Alien"></a>Hoy en The Mystery Examiner comienza el especial Aliens vs. Predator. Y como toda historia debe tener un comienzo, antes de meternos con los juegos comenzaremos hablando del nacimiento de las dos especies en liza. Por empezar con la más &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/02/primera-parte-del-especial-alien/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/02/primera-parte-del-especial-alien/" title="Primera parte del especial Alien"></a><p>Hoy en<strong> The Mystery Examiner</strong> comienza el especial<em><strong> Aliens vs. Predator</strong></em>. Y como toda historia debe tener un comienzo, antes de meternos con los juegos comenzaremos hablando del nacimiento de las dos especies en liza. Por empezar con la más veterana, y la que tiene más historia, lo haremos con Alien. Toma asiento pués y acompañanos en este especial que comienza hoy y que seguirá a lo largo de la semana. Comenzamos con <strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/examinado/especial-aliens-vs-predator/el-embrion-de-alien/" target="_blank">El embrión de Alien</a></span></strong>, donde sabrás como fueron las primeras fases a la hora de crear la criatura.</p>
<div id="attachment_2959" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-2959" title="embrion" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2010/02/embrion.jpg" alt="" width="500" height="300" /><p class="wp-caption-text">Todo tiene un comienzo...</p></div>
<p style="text-align: center;">
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		<title>Lo más esperado de 2010</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 15:24:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/01/lo-mas-esperado-de-2010/" title="Lo más esperado de 2010"></a>A nuevo año, nuevas esperanzas, y esto se traslada también a los videojuegos. Tras un año donde han primado los retrasos (estaba la opción de o salir muy pronto y que luego la gente se olvide de ti o salir &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/01/lo-mas-esperado-de-2010/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/01/lo-mas-esperado-de-2010/" title="Lo más esperado de 2010"></a><p>A nuevo año, nuevas esperanzas, y esto se traslada también a los videojuegos. Tras un año donde han primado los retrasos (estaba la opción de o salir muy pronto y que luego la gente se olvide de ti o salir tarde y tener que compartir pastel con MW2) llega el año donde tendrá que salir todo lo que se ahorró el año pasado además de lo esperado para este. De forma rápida repasemos cuales son los juegos (y sistemas) más esperados de este nuevo año con <a href="http://www.themysteryexaminer.com/examinado/lo-mas-esperado-del-2010/" target="_blank">esta breve lista</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/examinado/lo-mas-esperado-del-2010/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2738" title="tiempol" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2010/01/tiempol.jpg" alt="" width="640" height="200" /></a></p>
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		<title>Recordatorio 2009 en PC</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 11:32:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/01/recordatorio-2009-en-pc/" title="Recordatorio 2009 en PC"></a>Si el último día del 2009 Darkness os trajo un breve recordatorio de lo que ha sido 2009 para los simuladores, el primer día de este año un servidor hace lo mismo con con el resto del PC. Y es &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/01/recordatorio-2009-en-pc/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/01/recordatorio-2009-en-pc/" title="Recordatorio 2009 en PC"></a><p>Si el último día del 2009 Darkness os trajo un breve recordatorio de lo que ha sido 2009 para los simuladores, el primer día de este año un servidor hace lo mismo con con el resto del PC. Y es que pasarán los años y llegará un momento en el que la memoria se vuelva nostalgia y no sepamos discernir bien los hechos. Para evitar eso, sirva este recordatorio para repasar lo más destacado del mundo del PC que haya que tener presente en un futuro próximo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/examinado/recordatorio-2009-pc/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2719" title="recordatorio2009" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2010/01/recordatorio2009.gif" alt="" width="640" height="200" /></a></p>
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		<title>Recordando el 2009&#8230;en simulación</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 18:47:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/12/recordando-el-2009-en-simulacion/" title="Recordando el 2009...en simulación"></a>A escasas horas para que termine el año, Darkness, cabeza visible del Escuadrón 69 aquí en TME nos trae su particular recordatorio del año que termina y un breve vistazo a lo que les viene en este 2010 que llama &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/12/recordando-el-2009-en-simulacion/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/12/recordando-el-2009-en-simulacion/" title="Recordando el 2009...en simulación"></a><p>A escasas horas para que termine el año, Darkness, cabeza visible del Escuadrón 69 aquí en TME nos trae su particular recordatorio del año que termina y un breve vistazo a lo que les viene en este 2010 que llama a las puertas. Obviamente no podía faltar <strong><em>DCS: Black Shark</em></strong>, <em><strong>Rise of Flight</strong></em> o un recuerdo para la franquicia que nos abandonó este año: <em><strong>Flight Simulator</strong></em>. Sin más, pasad y leer el<a href="http://www.themysteryexaminer.com/examinado/simulacion/recordatorio-2009-simulacion/" target="_blank"> <span style="text-decoration: underline;"><strong>recordatorio del área de simulación</strong></span></a> (en breve, a más tardar primeras horas del año 2010, el recordatorio del resto de temas de TME).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-2709 aligncenter" title="riseofflight4" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2009/12/riseofflight4-215x300.jpg" alt="" width="215" height="300" /></p>
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		<title>Hoy hablamos de Kane</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 17:35:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/12/hoy-hablamos-de-kane/" title="Hoy hablamos de Kane"></a>Si hablamos de Kane (el personaje-&#8221;enemigo&#8221; principal de la serie Command and Conquer) hablamos de uno de los &#8220;villanos&#8221; más importantes de todos los tiempos en el mundo de los videojuegos para PC. Desde su nombre hasta sus acciones, todo &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/12/hoy-hablamos-de-kane/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/12/hoy-hablamos-de-kane/" title="Hoy hablamos de Kane"></a><p>Si hablamos de <strong>Kane</strong> (el personaje-&#8221;enemigo&#8221; principal de la serie<em><strong> Command and Conquer</strong></em>) hablamos de uno de los &#8220;villanos&#8221; más importantes de todos los tiempos en el mundo de los videojuegos para PC. Desde su nombre hasta sus acciones, todo en Kane consigue hacer que llegue a ser recordado, hasta el punto de convertirse en una de las principales razones por las que seguir o próximamente acabar con una serie de juegos. Por lo visto mucha gente no conoce al propio <strong>Kane</strong> o mucha de su historia, por lo que<strong> The Mystery Examiner</strong> os acerca un poco más la figura del gran lider Nodita. Y es que poco más se puede hacer cuando se tiene&#8230; <em>&#8220;una visión, un propósito&#8221;</em>. Pulsa en la imagen del gran Joe Kucan para acceder al texto. Ahora bien, el contar la historia de <strong>Kane</strong> supone hacer un <span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>spoiler</strong></span></span> total a toda la serie <em><strong>Command and Conquer</strong></em> hasta la fecha, por lo que entra bajo tu propio riesgo y cuenta.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/examinado/kane-una-figura-mas-alla-de-sus-juegos/"><img class="size-full wp-image-2545 aligncenter" title="kanerojo" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2009/12/kanerojo.gif" alt="kanerojo" width="576" height="324" /></a></p>
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		<title>TME entrevista a Bohemia Interactive</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 21:20:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/11/tme-entrevista-a-bohemia-interactive/" title="TME entrevista a Bohemia Interactive"></a>Y es que entrevistar a la distribuidora del juego está bien, pero TME siempre quiere acercarse lo más posible al juego. Por ello tras buscar un poco y esperar bastante por las respuestas, por fin podéis leer trece preguntas que &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/11/tme-entrevista-a-bohemia-interactive/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/11/tme-entrevista-a-bohemia-interactive/" title="TME entrevista a Bohemia Interactive"></a><p>Y es que entrevistar a la <a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/09/tme-entrevista-a-digital-bros-media-sobre-el-armed-assault-2-y-otros-temas/" target="_blank">distribuidora del juego</a> está bien, pero <strong>TME</strong> siempre quiere acercarse lo más posible al juego. Por ello tras buscar un poco y esperar bastante por las respuestas, por fin podéis leer trece preguntas que un servidor le hace al PR de Bohemia Interactive:<strong> Jan Pražák</strong>. Desde qué le parecen OnLive, Gaikai y compañía a la nota que le pondría a <em><strong>ARMA 2</strong></em>, lo no muy contento que está con ciertos analistas&#8230; y su opinión del vídeo Thank you Bohemia. Podría haber sido mejor, pero&#8230; es un comienzo. Para leer las preguntas y sobre todo sus respuestas, pulsad sobre la imagen. También tenéis la opción de leer la entrevista tal cual se hizo en <a href="http://www.themysteryexaminer.com/examinado/entrevista-a-bohemia-interactive-arma-2/bohemia-interactive-interview-arma-2/" target="_blank">este link</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/examinado/entrevista-a-bohemia-interactive-arma-2/"><img class="aligncenter" src="http://www.themysteryexaminer.com/IMG/entrevistabis.gif" alt="" width="640" height="200" /></a></p>
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		<title>Hoy hablamos de Servidores dedicados y futuro capado</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 21:19:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/11/hoy-hablamos-de-servidores-dedicados-y-futuro-capado/" title="Hoy hablamos de Servidores dedicados y futuro capado"></a>Ayer, en &#8220;El camino del hombre recto&#8220;, estuve espesito. Sabía lo que quería decir pero es de esos días que simplemente no te sale. Para aquellos pocos a los que le interese la visión del futuro sin servidores fuera de &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/11/hoy-hablamos-de-servidores-dedicados-y-futuro-capado/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/11/hoy-hablamos-de-servidores-dedicados-y-futuro-capado/" title="Hoy hablamos de Servidores dedicados y futuro capado"></a><p>Ayer, en <strong><em>&#8220;El camino del hombre recto</em></strong>&#8220;, estuve espesito. Sabía lo que quería decir pero es de esos días que simplemente no te sale. Para aquellos pocos a los que le interese la visión del futuro sin servidores fuera de control de las compañías y la involución de todo el mercado de PC, en este nuevo artículo hablo un poco sobre ello. Sería interesante que por una vez la gente aportada su granito de arena más allá de la mera visita, pero bueno, por el momento con que os planteeis la conclusión que planteo me conformo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/examinado/sobre-servidores-dedicados-y-futuro-capado/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2270" title="TMEEspcialservidores" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2009/11/TMEEspcialservidores-300x200.gif" alt="TMEEspcialservidores" width="300" height="200" /></a></p>
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		<title>TME &#8220;entrevista&#8221; a Digital Bros media sobre el Armed Assault 2 y otros temas</title>
		<link>http://www.themysteryexaminer.com/2009/09/tme-entrevista-a-digital-bros-media-sobre-el-armed-assault-2-y-otros-temas/</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 12:07:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Especiales]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Bros]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/09/tme-entrevista-a-digital-bros-media-sobre-el-armed-assault-2-y-otros-temas/" title="TME &quot;entrevista&quot; a Digital Bros media sobre el Armed Assault 2 y otros temas"></a>Hoy es sabado, en principio no habrá mucho movimiento por lo que he querido esperar a hoy para publicar esta sesión de preguntas y respuestas a Rodrigo de la Predaja, Senior Product Manager de Digital Bros Iberia. ¿Los temas a &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/09/tme-entrevista-a-digital-bros-media-sobre-el-armed-assault-2-y-otros-temas/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/09/tme-entrevista-a-digital-bros-media-sobre-el-armed-assault-2-y-otros-temas/" title="TME &quot;entrevista&quot; a Digital Bros media sobre el Armed Assault 2 y otros temas"></a><p>Hoy es sabado, en principio no habrá mucho movimiento por lo que he querido esperar a hoy para publicar esta sesión de preguntas y respuestas a <strong>Rodrigo de la Predaja</strong>, Senior Product Manager de <strong>Digital Bros Iberia</strong>. ¿Los temas a tratar? Pues de fondo estaba el<strong><em> ArmA 2</em></strong>, pero bueno, ya puestos cabía preguntar un poco de todo: Cómo es la vida de una pequeña distribuidora, la piratería,&#8230; Puede que no os parezca algo de mucha actualidad a estas alturas, pero una de las preguntas os ayudará a situaros temporalmente para saber cuando se enviaron las preguntas y por motivos de carga de trabajo no han podido responder hasta esta semana (de cualquier modo al haber preguntas generales no pierde vigencia). De todas formas se agradece sobremanera que dedicaran tiempo a responder a las preguntillas y nada, espero que os guste. ¿Las preguntas y respuestas? Tras el salto.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1829" title="entrevistadb" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2009/09/entrevistadb-300x93.jpg" alt="entrevistadb" width="300" height="93" /></p>
<p><span id="more-1828"></span><br />
<strong>1:505 Games, Digital Bros&#8230; la gente se confunde. ¿Una aclaración para dejar claro donde acaba una mano y empieza la otra?</strong></p>
<p>505 Games es la parte de edición y Digital Bros es la parte de distribución. Digital Bros tiene abiertas oficinas de distribución en Europa y América, distribuye los productos de 505 Games y, además, productos de terceros que puedan resultar interesantes.</p>
<p><strong>2:¿Cómo es la vida de una &#8220;pequeña&#8221; distribuidora en el día a día ante tanta gran marca, más ahora que están de moda las fusiones (Acti-blizzard,&#8230;)?</strong></p>
<p>La mayoría de los integrantes de DB Iberia tenemos experiencia trabajando para otras distribuidoras de las llamadas “grandes”, en comparación con ellas nuestra estructura es pequeña pero tenemos la ventaja de que se mantiene un ambiente más familiar (y no es por decir, la distribuidora fue formada por los hermanos Galante y mantienen un contacto muy cercano con todas las oficinas locales) y, además, nos permite proponer y llevar a cabo acciones que serían muy difíciles de llevar a cabo por otras compañías enormes que son muy “difíciles” de poner en marcha.</p>
<p><strong>3:Piratería: ¿Cuánto y cómo os afecta y afecta al usuario final?</strong></p>
<p>Es difícil cuantificarlo, ADESE y la FAP suelen aportar porcentajes. Creo que todavía no hay datos de este año pero lo que sí se puede ver es que en las plataformas más arraigadas y en las que están llegando al final de su ciclo la piratería está absolutamente generalizada. Posiblemente estemos en niveles cercanos a los de finales de los 90, con la diferencia de que ya no se realiza masivamente en la calle, en el Top Manta si no directamente en casa a través de descargas.</p>
<p>Esto, junto con la crisis, supone que muchos puestos de trabajo están en peligro. Las tiendas, para ser rentables,  tienen miedo de quedarse con el producto sin vender y sólo quieren productos “seguros” que tengan un nombre ya establecido y lleven una gran inversión en su desarrollo y una importante campaña de publicidad de apoyo. Pero esto no es sinónimo de éxito de ventas. Ante la perspectiva de asumir unos riesgos tan grandes para una compañía, definitivamente va a sufrir la innovación, esto supone que se cancelen muchos proyectos, algunos de ellos con ideas innovadoras y muy originales.</p>
<p><strong>4: Vale, y con todo, ¿qué os lleva a sacar en España un juego tan orientado a un mercado fiel pero tan cerrado?</strong></p>
<p>Consideramos que hay sectores de aficionados a un determinado tipo de juegos que, aunque no sean masivos, son muy fieles y hay que atenderlos. Alrededor de ellos giran comunidades muy activas que continúan jugando y mejorando el juego años después de su lanzamiento. No puedes dejar desatendidos a unos jugadores tan comprometidos, pero tienes que hacerlo atendiendo a su nivel de exigencia, que es muy alto.</p>
<p><strong>5:¿Cómo está siendo la acogida desde vuestro punto de vista? Tanto a nivel crítica como a nivel ventas me refiero. Y es que he visto que al menos a nivel Internet, el desembolso en publicidad ha debido ser generoso&#8230;</strong></p>
<p>La acogida ha sido muy buena en los dos aspectos, tal y como te comentaba antes el nivel de la crítica es muy alto, la gente esperaba mucho de ArmA II y los chicos de Bohemia han trabajado muy duro para estar a la altura.</p>
<p>Respecto a las ventas estamos muy contentos, entre otras cosas porque nos ha servido para reafirmarnos en el convencimiento de que buena parte del éxito está apoyado en mantener una relación fluida con los jugadores, con la comunidad. La publicidad es definitivamente importante y al equipo de marketing siempre nos parece que podríamos utilizar un presupuesto mayor, pero lo importante es cómo usarlo para comunicar lo necesario a las personas adecuadas. Si has visto nuestras campañas es que no lo hemos hecho mal del todo.</p>
<p><strong>6: Número de ventas: Indistintamente de lo que se venda en tienda, supongo que seréis conscientes de que al menos online el juego se está vendiendo bastante bien. De hecho en TME ya he publicado alguna noticia sobre que lleva semanas siendo de lo más vendido en PC por delante de vacas sagradas en eso de las ventas como son los Sims 3 ¿que opinión personal te provoca eso?</strong></p>
<p>Grandes licencias casuales van a mantener unas ventas altas de forma estable, juegos más especializados tienen altos picos de venta en el lanzamiento y en sus expansiones. Este fenómeno se hace más evidente en la red, a pesar de la generalización de internet, todavía es un campo en el que los casuales se desenvuelven con precaución.</p>
<p><strong>7:¿Alguna opinión desde el punto de vista de Digital Bros sobre el auge de las ventas por internet?¿En qué modo os afecta?</strong></p>
<p>Del mismo modo que hay gente que le gusta coleccionar libros hay gente que le gusta tener el juego con su caja, especialmente si se trata de ediciones coleccionista que contengan objetos de valor añadido. Esperamos ver convivir los dos modos de distribución durante bastante tiempo.</p>
<p><strong>8:Plataformas online: Hace ya un tiempo, escribí sobre cómo las <a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/01/el-futuro-en-plataformas-de-juego/" target="_blank">plataformas online</a> podrían acabar con la venta (y distribución, en consecuencia) de toda la vida. Parecía muy agorero, pero luego salió <a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/03/unas-palabrillas-sobre-onlive/" target="_blank">On Live</a>, Dave Perry con <a href="http://www.themysteryexaminer.com/tag/gaikai/" target="_blank">su proyecto</a>,&#8230; ¿Qué te parece todo esto?</strong></p>
<p>Te voy a contar una anécdota, A Dave Perry tuve la oportunidad de conocerle en mi etapa anterior y, por lo que yo vi, me pareció una persona bastante abierta y creo que tiene muy buenas ideas. Un compañero y yo bromeamos con él con esa frase que escuchamos bastante los que trabajamos en el sector cuando se enteran de que trabajamos en videojuegos, le dijimos: “Eh, ¿Sabes? tenemos una idea para un videojuego…” y, entre risas, se la contamos. Él se quedó pensativo y dijo “No está mal. A lo mejor tendríamos que mandar un ingeniero aquí…”</p>
<p>Pero la idea es sólo una parte de la ecuación, no sé si su proyecto es viable, o si cubre realmente una necesidad, especialmente cuando la línea entre consolas de nueva generación y PC’s ya no parece tan clara y la implantación de los servicios online se generaliza. ¿Cuál será el próximo paso de los grandes del Hardware? Yo no lo sé ¿Lo sabes tú?</p>
<p><strong>9: Entrando ya en serio en el ArmA2&#8230; bueno, aún no. ¿Has visto el vídeo canción de <a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/07/bohemia-debe-estar-contenta-y-los-fans-se-divierten/" target="_blank">Ode To Bohemia</a>? ¿Alguna declaración? <img src='http://www.themysteryexaminer.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </strong></p>
<p>Bueno, no se le da mal cantar… es lo que te comentaba de que la comunidad es muy activa LOL</p>
<p><strong>10:Ahora ya sí: Tu eres parte de la distribuidora del juego y te llega un producto que tienes que vender tan poco fino como el ArmA 2. Ojo, y entiendo que incluso como aquellos que hacemos bromas sobre BIS y su poco amor al trabajo bien acabado sabemos que los criticamos porque en el fondo son de la poca gente que hace lo que nos gusta. ¿Pero qué siente alguien de la distribuidora al ver tanto problema por primera vez?</strong></p>
<p>Lo primero que tengo que decir es que no estoy de acuerdo. Ya te había adelantado que la crítica ha sido muy buena y, sobre todo, ha sido especialmente exigente con ArmA II. Si las características que presenta este juego nos las encontrásemos en un título del que no supiésemos gran cosa nos quedaríamos alucinados: “¿De dónde ha salido esto?” Pero como es ArmA se le pide más.</p>
<p>Y en cuanto a los chicos de Bohemia, puedo asegurarte que no han dejado de trabajar ni un minuto. Y siguen trabajando.</p>
<p><strong>11:Ya he comentado que la campaña publicitaria ha sido importante, más como también he dicho, para un juego tan&#8230; selectivo. El apoyo al juego, además de eventos como el que tendrá lugar en <a href="http://www.themysteryexaminer.com/tag/euskal-encounter/" target="_blank">la Euskal</a> será prolongado o eso ya queda en manos de la comunidad? Y con esto me remito por ejemplo al evento que organizan, entre otros, la gente del Escuadrón 69 en la Campus Party donde organizan jornadas de juego con misiones hechas por ellos tanto para el uno como para el dos&#8230;</strong></p>
<p>La comunidad es parte fundamental, pero es heterogénea y, en ocasiones, te encuentras con muchos interlocutores diferentes. Lo primero que hicimos fue sugerir a determinados medios que los avances del juego no los hiciesen sus colaboradores habituales y les remitimos al Clan Linces (yo ya tengo unos añitos y ellos son unos clásicos). Después hablamos con ellos y tratamos de cerrar alguna otra acción, yo les agradezco enormemente su ayuda (especialmente a Lin_Everon).</p>
<p>Hemos querido estar en los que la organización se ha mostrado receptiva a mostrar el juego, hacer demostraciones y campeonatos: lo mostramos en la sala Cinegames de Madrid, en el Euskal Enconter en Bilbao, en el Party Quijote en Toledo, etc. Ahora, con el juego ya en las manos, creo que serán los clanes los que le den vida al juego. El editor es una herramienta fundamental y los mods son cada vez más completos y específicos</p>
<p><strong>12: ¿Os consta si esta vez Bohemia se aplicará el cuento a la hora de mejorar por su cuenta todo lo que no ha pulido? Por lo pronto andan tratando de introducir a gente nueva con vídeos explicativos y vamos por el segundo parche parcheado posteriormente&#8230;</strong></p>
<p>Los vídeos de los Diarios de Desarrollo quieren ayudar a desmontar concepciones erróneas sobre ArmA que en ocasiones tienen los jugadores que se acercan al juego por primera vez. En cuanto a los parches… se sigue y se seguirá trabajando hay tanto que los jugadores quieren ver implementado y Bohemia está dispuesto a dárselo.</p>
<p><strong>13:¿Alguna cosa que querais decir a los debotos del Operation Flashpoint-ArmA?</strong></p>
<p>Sí, gracias por jugar… y cuidado, ese brillo que se ve en el horizonte posiblemente es un francotirador ¡Al suelo!</p>
<p><strong>Pues eso es todo. Muchas gracias por responder a las preguntas.</strong></p>
<p>Gracias a vosotros por tenernos en cuenta.</p>
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