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	<title>The Mystery Examiner &#187; Artículos</title>
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	<description>El misterio de los videojuegos al descubierto</description>
	<lastBuildDate>Fri, 23 Jul 2010 09:41:40 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Ausencia y VideoShock: Hablar de PC es hablar de piratería</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 17:05:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Colaboraciones]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace bastante que lo escribí, pero por unos motivos u otros hasta hoy no ha salido. Un pequeño arrebato cargando tintas contra esa etiqueta de PC=Piratería.  Ya ni me acordaba de la buena gente de 1C que hicieran aquellos tan buenos apuntes. Pues eso: Nuevo artículo escrito por un servidor publicado en VideoShock. Al margen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace bastante que lo escribí, pero por unos motivos u otros hasta hoy no ha salido. Un pequeño arrebato cargando tintas contra esa etiqueta de PC=Piratería.  Ya ni me acordaba de la buena gente de <strong>1C </strong>que hicieran aquellos tan buenos apuntes. Pues eso: Nuevo artículo escrito por un servidor <a href="http://www.videoshock.es/2010/07/13/el-pc-es-un-equivalente-de-pirateria/" target="_blank">publicado en VideoShock.</a></p>
<p>Al margen de esto, si notas, atento lector, que estos días la actividad por aquí es algo más&#8230;pausada, no se trata de que nos hayamos ido de vacaciones. Se trata, por contra, de una intensa actividad ajena (en parte) a <strong>TME</strong> que está acabando con el tiempo libre que uno tiene. Pero no pierdas el hilo de <strong>The Mystery Examiner</strong> porque en breve podrás enterarte aquí de cierta privilegiada información referente tanto a proyectos como a eventos.</p>
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		<title>Unas palabrillas sobre All Points Bulletin</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 13:29:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unas palabrillas]]></category>
		<category><![CDATA[A.P.B.]]></category>
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		<category><![CDATA[Crackdown]]></category>
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		<category><![CDATA[Grand Theft Auto: San Andreas]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Es un tipo de MMO y por tanto en principio no es la clase de juegos que me llama, pero sea porque tenía pinta de algo diferente o por azares de la vida en el periodo de pruebas de su beta tuve acceso a la misma y lo estuve jugando un ratillo. Hoy  mismo ha llegado la nota de prensa del lanzamiento del juego de <strong>Realtime Worlds</strong> por lo que creo que es hora de hablar unas breves líneas sobre <strong><em>All Points Bulletin</em></strong>. Esto entra dentro de la categoría &#8220;<strong><em>Unas palabrillas</em></strong>&#8220;, por lo que no es un avance, ni un artículo ni nada serio, sólo unas impresiones en forma de pincelada sobre lo poco visto del juego, pero puede dar una idea de lo que nos espera en &#8220;San Paro&#8221;.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-3334" title="apb" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2010/07/apb.jpg" alt="" width="640" height="200" /></p>
<p><span id="more-3312"></span></p>
<p>Lo primero que llama la atención del juego es precisamente su estética. Durante todos los menús vemos fondos de tipo muros de ciudad llenos de graffitis y maleantes del estilo drogadictos de películas con pandilleros de <strong>Charles Bronson</strong> pero aseados. Lo cierto es que si en vez de en un cierto cercano futuro, el juego hubiera sido hambientado en los setenta-ochenta la sensación de estar en &#8220;<strong><em>Yo soy la justicia</em></strong>&#8221; (en caso de ponerte del lado de los buenos claro). Lo cierto es que en cierta forma el juego toma mucho de ese estilo adaptado a un mundo tipo <strong><em>Demolition Man</em></strong> o<strong><em> Juez Dredd</em><span style="font-weight: normal;">&#8230; o directamente el propio mundo de</span><em> Crackdown</em><span style="font-weight: normal;"> (pero sin super-poderes) que para algo </span>Realtime Worlds<span style="font-weight: normal;"> son los creadores tanto de </span><em>A.P.B. </em><span style="font-weight: normal;">como del </span><em>Crackdown</em><span style="font-weight: normal;">)</span></strong>. La justicia se reparte a plomo y los malos tienen libre acceso a arsenales. Pero vayamos por partes.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-3318" title="apb cartel sanparo" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2010/07/apb-cartel-sanparo.png" alt="" width="640" height="480" /></p>
<p>A nivel gráfico el juego no dista mucho de otro gran referente del mismo como son los últimos <strong><em>Grand Theft Auto</em></strong>. Es más jugar a<strong><em> A.P.B.</em></strong> es como hacerlo sin seguir las misiones principales de la serie de <strong>Rockstar</strong>, pero siguiendo con los gráficos, pese a no llegar a los límites de otros juegos con acabados mucho mejores, el juego como MMO se defiende en este apartado. El uso de <strong>Unreal Engine 3</strong> ultra aligerado para crear este mundo le otorga buen rendimiento, apariencia resultona pero sin excesos.</p>
<p>A nivel sonoro, y otra vez al más puro estilo <strong><em>GTA</em></strong> pero algo mejorado, disponemos de varias emisoras, cada una ordenada por género musical. También es posible seleccionar tú que canción quieres que suene. Hasta aquí dices &#8220;bueno&#8221;, la lista de grupos y temas que dispone el juego no es exagerada pero si variada y con algún grupo bastante conocido (<strong><em>In Flames</em></strong>, <strong><em>Exodus</em></strong>, <strong><em>Dimmu Borgir</em></strong>, <strong><em>Alpinestars</em></strong>,&#8230; ), pero lo interesante en cuanto a música es el &#8220;programa artista&#8221;.¿En qué consiste? Pues en que si tienes un grupo y has grabado alguna canción original tuya, puedes hacer que tu tema suene en el juego. Por el momento la idea es buena y ya hay algunos grupos que han cedido su música.</p>
<p>Sobre lo que es el juego en sí, comenzando por la creación de personaje, el nivel de personalización es bastante amplio, con un editor de personaje que recuerda bastante a los de Bethesda en sus Oblivion por ejemplo, a lo que habría que sumarle obviamente el tema tatuajes variopintos y tal. ¿Y a nivel jugable? Insisto en que la sensación de encontrarnos ante un <strong><em>GTA</em></strong> es recurrente&#8230; o mejor dicho ante la vertiente por la que <strong>Rockstar </strong>no quiso tirar con la franquicia. Me explico: Tras el<strong><em> San Andreas</em></strong> la opción de un<strong><em> GTA</em></strong> Online hizo correr rios de tinta. Al final <strong>Rockstar</strong> prefirió centrarse en el modo historia y por el momento parece que es la senda que quieren seguir tras lo visto con <strong><em>Red Death Redemption</em></strong>. El caso es que tanto la sensación como el cómo se juega son herencia directa de ese <strong><em>San Andreas</em></strong>, pero adaptada al medio online. Así tú puedes ir haciendo misiones que te manden los líderes de los distintos grupos (vigilantes o delincuentes, dependiendo del bando al que pertenezcas) para ir subiendo reputación con ellos, pero con algunas peculiaridades.</p>
<p>Pongamos por ejemplo que eres uno &#8220;de los buenos&#8221;, que aquí se llaman los &#8220;vigilantes&#8221;. Te dedicas a velar por la seguridad de la ciudad de &#8220;San Paro&#8221; (vaya, un nombre curioso vista la situación de crisis a nivel global&#8230; pero sigamos) y para ello de vez en cuando recibes llamadas o bien de misiones que te proponen los distintos jefes de cada grupo de &#8220;vigilantes&#8221; o incluso te saltan alarmas de situaciones en las que puedes ayudar a otros &#8220;vigilantes&#8221; a evitar que grupos de delincuentes lleven a cabo sus objetivos. Aquí radica gran parte de la gracia del juego. Me explico: Desde un punto de vista jugable no es más que una misión más, pero la idea de que tú tengas que detener a un delincuente que se trata siempre de otro personaje jugador que está realizando una de sus misiones y no una IA ayuda a que cada situación pueda ser completamente nueva, ya que no se supedita a IAs y además supone un elemento de aleatoriedad difícilmente igualable. Y el que además, tanto delincuentes como vigilantes puedan unirse a situaciones en curso aumenta la sensación de realismo en estas situaciones.</p>
<p>Por desgracia las horas que he probado este juego las he probado sólo, pero con el buen sistema de disparo (para ser un juego del estilo GTA), las misiones de cierta enjundia y la propia ciudad de &#8220;San Paro&#8221; estoy convencido de que en grupo puede ser una experiencia bastante prometedora. De hecho, una vez que te unes a detener o ayudar en una situación en curso, automáticamente pasas a formar parte de ese grupo de jugadores, lo que te permite ver su situación y medios de comunicación más directos.</p>
<p><a href="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2010/07/apb-grupo-en-coche.png"><img class="alignnone size-full wp-image-3319" title="apb grupo en coche" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2010/07/apb-grupo-en-coche.png" alt="" width="640" height="480" /></a></p>
<p>Que luego todo lo demás son elementos comunes a otros tantos MMOs (zonas &#8220;sociales&#8221; donde no se permite la violencia y es el lugar de encuentro para jugadores, facciones dentro de las cuales puedes subir rango según les realizas misiones&#8230;), pero creo que la mezcla de juego &#8220;<em>a lo GTA</em>&#8220;, la buena implementación en el mismo de las misiones cruzadas (un jugador-grupo &#8220;vigilante&#8221; que trata de detener a otro jugador-grupo &#8220;delincuente&#8221; que se encuentra realizando sus misiones), la cierta originalidad del emplazamiento y el sistema de música hace de este MMO algo curioso y digno de mención. Y porqué no decirlo: el que se parezca más a un <strong><em>GTA</em></strong> que al <em><strong>WoW</strong><strong> </strong></em>ayuda a que sea más llamativo para el jugador que no quiera depender de clanes sino simplemente ver como su reputación en la ciudad crece por hacer el bien o el mal.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Sobre el precio y las cuotas</span>, la información que tenemos es que con la adquisición del juego (cincuenta euros) tienes acceso ilimitado al distrito social del juego y luego 50 horas de juego para las zonas de acción. A partir de esas cincuenta puedes o bien ir comprando &#8220;tacos&#8221; de 20 horas por 6,29€, o una cuota de 8,99€ por un mes de juego y luego alguna rebaja si lo que coges es por tres o seis meses. Sí, has leído bien, hay cuotas mensuales. Sin duda este es el punto más  en contra de un juego que por no aclarar desde un principio que tendría cuotas mensuales (aunque te permita estar en el area social por tiempo ilimitado y la opción de comprar el paquete de horas) hará que mucha gente que lo seguía lo descarte. Además, si tenemos en cuenta que en la radio, muy de vez en cuando, incluirán publicidad, puede que pique un poco más.</p>
<p><strong><em>All Point Bulletin</em></strong> salió ayer a la venta, por lo que todo aquel que quiera (y esté dispuesto a pagar lo que cuesta) ya puede pasarse por &#8220;San Paro&#8221; a infringir o hacer cumplir la ley de las calles. Por lo que a un servidor respecta, el juego es entretenido, en grupo promete aún más diversión y si tiene una buena comunidad detrás puede conseguir hacer realidad un amago de MMO que lleve más allá el concecpto de ciudad que vieramos en títulos como el GTA: San Andreas. No obstante, el que finalmente haya que pagar por jugar la salsa del juego que son los distritos de acción y que aun así tenga publicidad en radio (poca, pero haberla la hay), disuade bastante.</p>
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		<title>Lo mejor del E3 2010</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 18:36:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El domingo os hablé un poco de aquellos juegos que si bien no llamaron demasiado la atención, sí que se merecían una mención para salvarse un poco de la quema general del E3 y dejé para cuando pasara el Especial Post E3 de Level Up! (que podéis escuchar desde Ivoox, por ejemplo) para hablar de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El domingo os hablé un poco de aquellos juegos que si bien no llamaron demasiado la atención, sí que se merecían una mención para salvarse un poco de la quema general del E3 y dejé para cuando pasara el<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/06/esta-noche-especial-post-e3-de-level-up/"> Especial Post E3 de Level Up!</a> (que podéis escuchar desde <a href="http://www.ivoox.com/level-up-especial-post-e3-2010-audios-mp3_rf_309600_1.html#comments" target="_blank">Ivoox</a>, por ejemplo) para hablar de aquellos juegos que más me habían llamado la atención de la feria americana. Pues bien, hoy es el día y ha llegado el momento de echar un vistazo a lo que realmente, al menos para un servidor, ha sido lo más importante del E3. Pulsa sobre &#8216;Sigue leyendo&#8217; o la propia imagen para no perdértelo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/06/lo-mejor-del-e3-2010/#more-3231"><img class="size-full wp-image-3232 aligncenter" title="tmemejore3" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2010/06/tmemejore3.png" alt="" width="640" height="200" /></a></p>
<p><span id="more-3231"></span>Comencemos por <strong>Wii</strong>. Sí, has leído bien, voy a hablar de lo mejor de la E3 en cuanto a juegos y empiezo por <strong>Wii</strong>, cosas de la vida. Digo más, para comenzar de una forma un tanto&#8230; más rara, lo haré con el juego que me produjo más odio-amor según lo vi anunciar.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/OK4gKc9OuTk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/OK4gKc9OuTk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
El <strong><em>Kirby&#8217;s Epic Yarn</em></strong> es un juego que, sin llegar a volverme tan loco como el <strong><em>Patapon </em><span style="font-weight: normal;">(hablando del cual en la feria se presentó la tercera entrega pero sin nada realmente llamativo de entrada)</span></strong>, pero según veo el vídeo no puedo evitar una extraña sensación y pensamiento de &#8220;pero que ñoño que es&#8230;&#8221; hasta que lo ves convertido en cochecito y cambias ñoño por mono. En fin, sigamos.</p>
<p>El otro título de <strong>Wii</strong> que me ha llamado la atención en este E3 ha sido uno más obvio, sobre todo si tenemos en cuenta que tras él está el gran <strong><em>Warren Spector</em></strong>. El juego, obviamente, es<strong><em> Epic Mickey</em></strong>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4e4OcHeEOsI&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/4e4OcHeEOsI&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Lo curioso fue que el bueno de <strong>Warren</strong> parecía fuera de sitio cuando lo presentó. Digo esto porque en una conferencia como en la de <strong>Nintendo</strong>, en la que todo es bonito, todo colorista, va el bueno de<strong> Spector</strong> y empieza a hablar de elecciones y consecuencias, nos trae a <em>Mickey</em> y lo hace con personajes marginados de <strong>Disney</strong> en vez de las grandes super estrellas&#8230; Es grande. Mejor os pongo este otro vídeo en el que lo entrevistan y hablar sobre más cosas.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/-C8WY_A9Nks&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/-C8WY_A9Nks&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Dejando ya de lado <strong>Nintendo</strong> y las locuras coloriles, por lo que respecta al resto obviamente hay que mencionar <strong><em>Crysis 2</em></strong>. No porque sea un título que me llame especialmente (ni el dos, ni la primera entrega ni su expansión), pero hay que reconocerle un encomiable trabajo a nivel gráfico más si tenemos en cuenta que la mayor parte de lo visto hasta ahora es multiplataforma.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9A5oWLDjNCg&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/9A5oWLDjNCg&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Si, bueno, el que jugaba a esta demostración (como a otras muchas que se vieron a lo largo de la feria) era más bien malo jugando (por mucho que quieras que la gente repare en ciertos detalles, recibir tanto plomo es excesivo). Sea como fuere a este título le sigue fallando algo que yo esperaba fervientemente cuando anunciaron que el juego discurriría ahora en la jungla&#8230;de cristal: reflejos. Con la inigualable ocasión para ello que ofrecen tantos escaparates, edificios acristalados y demás, parece que hemos vuelto a tiempos anteriores al <strong><em>Quake 3</em></strong> cuando los reflejos eran pecado. En fin, salvo ese detalle, más <strong><em>Crysis</em></strong> solo que ahora en vez de jungla lo que toca ver destruida es una ciudad.</p>
<p>Siguiendo con <strong>EA</strong>, un retorno esperado era la serie <strong><em>Hot Pursuit</em></strong>. Juegos como<strong><em> Blur</em></strong> están muy bien, son divertidos y tal, pero limitan la atención al combate contra otros corredores. Lo bueno que siempre tuvieron los <strong><em>Hot Pursuit</em></strong> era que además de correr contra otros, tenías que escapar de la policía. En la revisión que le van a hacer vemos la implementación social hasta la médula y quizás siguiendo algunas buenas ideas de otros juegos como el<strong><em> Burnout: Paradise</em></strong> o <strong><em>Test Drive: Unlimited</em></strong>, con lo bueno y lo malo que ello conlleva. Me refiero a que fuera ya del elemento de control que suponen servicios exclusivamente online (o casi), este tipo de experiencias requieren de un buen grupo de amigos para que sean plenamente satisfactorias ya que de lo contrario no siempre te aseguran un adecuado nivel de diversión. Sea como fuere, vuelve <strong><em>Need for Speed</em></strong> en su mejor vertiente con <strong><em>Need for Speed: Hot Pursuit</em></strong>, es hora de congratularse.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/D6ouHWP0KrY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/D6ouHWP0KrY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Ya vamos terminando y pese a que no apareció en ninguna conferencia porque antes prefieren terminar las cosas bien en PC, <strong>CD Project</strong> sí que pasó por el <strong>E3</strong>. No han enseñado nada realmente nuevo de <strong><em>The Witcher 2</em></strong>, pero se ha visto más del juego en movimiento&#8230; por ejemplo esta batalla contra un calamar vasco:<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ravxVjnOoRM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/ravxVjnOoRM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Dejemos a un lado el botoncillo de acción que se ve, es un combate bastante escriptado, muy consolero a lo <strong><em>God of War </em></strong>(o <strong><em>Super Mario Galaxy 2</em></strong> arg) de tener que esperar el momento para atacarle partes en concreto, pero bueno, son jefes finales y además vemos que hay varias formas de ir acabando con ellos (o eso comentan). Además, si al primer <strong><em>The Witcher</em></strong> le perdonamos combates no del todo bien finalizados&#8230; lo importante es que no pierda todo ese aura de acciones trascendentales y esa escala de colores en cuanto a decisiones que iban del gris al negro.</p>
<p><strong>Bethesda</strong> también estuvo por el <strong>E3</strong>. Por desgracia no para traernos el <strong><em>Elder Scrolls</em></strong> que yo esperaba, pero por ejemplo llevaron a los de<strong> id Software</strong> para presentar su <strong><em>Rage</em></strong>. Como en el caso de <strong><em>The Witcher</em></strong> no fue presentado propiamente en ningún evento de consolas, pero por ejemplo pudimos ver ya cosas in-game como el vídeo que sigue.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qd0RtabEah4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/qd0RtabEah4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Otra vez: jugadores recibiendo daño en cantidades industriales. Por lo demás, al menos en las fases shooter parece que seguiremos teniendo nuestra buena ración de shooter descerebrado contra enemigos en clara desventaja de coeficiente, si bien quiero pensar que estos que muestran eran los más simplones y como comentan los habrá con distintos tipos de IA y equipaciones.</p>
<p>Y para terminar con <strong>Bethesda</strong> en su faceta no <strong><em>Elder Scroll</em></strong>, también presentaron más cosillas de su inminente <strong><em>Fallout: New Vegas</em></strong>. En la entrevista que sigue se explican bastantes cosillas que no por conocidas dejan de ser importantes: Modo hardcore, muchas armas obviamente modificables,&#8230;.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/VUEwvqERddU&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/VUEwvqERddU&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Y para el final he dejado la gran esperanza. Y lo digo tal cual: gran esperanza, porque hasta la fecha todo lo visto (el trailer que os pongo que ya vimos en su día, así como lo que enseñaron a puerta cerrada que fue filtrado por alguien que lo grabó a traición) genera muchas dudas: No me convence esa cámara que tan pronto es primera persona como pasa a tercera para realizar ciertas acciones (entre ellas la de &#8220;asomarse&#8221; que deja de tener sentido teniendo en cuenta que no hace falta arriesgarte a que te vean si ya lo ves tú), ya se han visto conductos de ventilación pero demasiado obvios,&#8230; Bueno, todo esto y más sería perdonable si finalmente la mecánica de juego es llevadera y la historia ofrece tanto como debe, por lo que la esperanza se mantiene, pero precisamente requiere que sea una gran esperanza porque de lo contrario&#8230; Se supone que es la historia que precede al primer <strong><em>Deus Ex</em></strong>, los Denton se merecen unos antepasados a la altura.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/x43_v5f8ZNY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/x43_v5f8ZNY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Y eso fue todo el E3 en cuanto a juegos de bien se refiere (de <strong><em>XCOM </em></strong>nada nuevo remarcable). En su día, cuando os comenté lo que <a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/06/que-esperar-de-este-e3-2010/">había que seguir en esta feria</a>, ya dejé caer que es cada vez menos trascendente. <strong>Nintendo 3DS</strong> ha triunfado entre el gentío y nos vemos avocados a una carrera tecnológica que nos aleja del teclado, pero en cuanto a juegos se refiere vemos que realmente poco o nada realmente llamativo hay. A lo sumo llegamos a ver cómo se trata de presentar a las nuevas audiencias títulos de antaño con una nueva capa de barniz pero es que encima para quienes los conociéramos de entonces no hay ningún aliciente remarcable (más allá de revivir la experiencia en HD, claro). Es por ello que a nivel de lo realmente importante, este tipo de ferias en las que se trata de presentar las &#8220;novedades&#8221; a un target de público que se hace el entendido pero que dista mucho de ser realmente exigente, no supone ningún aliciente para quienes esperamos ver pasos decididos en cuanto a la profundidad de los videojuegos. Pero ¡hey, <strong><em>BulletStorm</em></strong> tiene colorines!</p>
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		<title>Primera parte del especial Alien</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 18:16:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Aliens vs Predator 3]]></category>
		<category><![CDATA[Aliens vs. Predator]]></category>
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		<description><![CDATA[Hoy en The Mystery Examiner comienza el especial Aliens vs. Predator. Y como toda historia debe tener un comienzo, antes de meternos con los juegos comenzaremos hablando del nacimiento de las dos especies en liza. Por empezar con la más veterana, y la que tiene más historia, lo haremos con Alien. Toma asiento pués y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy en<strong> The Mystery Examiner</strong> comienza el especial<em><strong> Aliens vs. Predator</strong></em>. Y como toda historia debe tener un comienzo, antes de meternos con los juegos comenzaremos hablando del nacimiento de las dos especies en liza. Por empezar con la más veterana, y la que tiene más historia, lo haremos con Alien. Toma asiento pués y acompañanos en este especial que comienza hoy y que seguirá a lo largo de la semana. Comenzamos con <strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/examinado/especial-aliens-vs-predator/el-embrion-de-alien/" target="_blank">El embrión de Alien</a></span></strong>, donde sabrás como fueron las primeras fases a la hora de crear la criatura.</p>
<div id="attachment_2959" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-2959" title="embrion" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2010/02/embrion.jpg" alt="" width="500" height="300" /><p class="wp-caption-text">Todo tiene un comienzo...</p></div>
<p style="text-align: center;">
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		<title>Y ahora también en VideoShock, hoy Infección</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 17:40:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<description><![CDATA[Pues cual virus me propago por varios sitios y si anteriormente mencionara que había empezado a colaborar otra vez en HG2 y en GamesTribuneMagazine, hoy toca anunciar mi primer texto para VideoShock. Lo cierto es que ése día en concreto estaba bastante falto de ideas y posiblemente sea de lo peorcito que pudiera salirme, pero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pues cual virus me propago por varios sitios y si anteriormente mencionara que había empezado a colaborar otra vez en <strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.hardgame2.com/pc/articulo-4459.html">HG2</a></span></strong> y en <strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://issuu.com/GamesTribune/docs/gamestribune12?mode=embed&amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Flight%2Flayout.xml&amp;showFlipBtn=true" target="_blank">GamesTribuneMagazine</a></span></strong>, hoy toca anunciar mi primer texto para <strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.videoshock.es/" target="_blank">VideoShock</a></span></strong>. Lo cierto es que ése día en concreto estaba bastante falto de ideas y posiblemente sea de lo peorcito que pudiera salirme, pero la buena gente de <strong>VideoShock</strong> se ha apiadado de mí y no sólo han aceptado el texto sino que se han currado un banner molón con el nombre que tendrá mi sección mensual: &#8220;<strong><em>La máquina olvidada</em></strong>&#8220;. Clase, estilo,&#8230; voy a tener que ir de traje a un sitio capaz de adecentar tanto mis pobres textos. Pulsad sobre la imagen para ir al escrito en cuestión. Oh, y noticia, por una vez no hablo de Aliens ni Predators&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.videoshock.es/2010/02/05/la-maquina-olvidada-infeccion/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2914" title="lamaquinaolvidada" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2010/02/lamaquinaolvidada.png" alt="" width="620" height="100" /></a></p>
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		<title>Ya disponible el artículo de PT Boats: Knights of the sea</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 10:10:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Colaboraciones]]></category>
		<category><![CDATA[Akella]]></category>
		<category><![CDATA[Friendware]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PT Boats]]></category>

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		<description><![CDATA[Y otra colaboración más, esta vez con HG2 (cual Steve Jobs he vuelto),  en este caso con un artículo del PT Boats: Knights of the sea, juego que publica Friendware y que ha sido realizado por Akella. El análisis lo podéis leer allí. Un rápido resumen sería que el juego defrauda porque realmente no termina [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Y otra colaboración más, esta vez con HG2 (cual Steve Jobs he vuelto),  en este caso con un artículo del <em><strong>PT Boats: Knights of the sea</strong></em>, juego que publica <strong>Friendware</strong> y que ha sido realizado por <strong>Akella</strong>. El análisis lo podéis<span style="text-decoration: underline;"><strong> <a href="http://www.hardgame2.com/pc/articulo-4459.html" target="_blank">leer allí</a></strong></span>. Un rápido resumen sería que el juego defrauda porque realmente no termina de explotar ni su faceta de simulador ni la de RTS, quedándose a medio camino de ambas pero con elementos demasiado arraigados de cada una de ellas (en caso de subir la dificultad) que no permite abrir una nueva vertiente. Una pena porque incluso en su estado actual y con lo mal explicado que está qué hacer en cada misión (más bien cómo realizar algunas tareas que se te dan por obvias cuando realmente no lo son), llega a tener momentos que tras salir airoso de algún buen combate naval te sientes pletórico, pero son las menos de las veces y en general la sensación no termina de ser satisfactoria. Ahora, se agradece que hagan el esfuerzo de intentar traer cosas o puntos de vista nuevos como pueda ser la lucha con &#8220;torpederas&#8221;(demasiado acostumbrados estamos ya a ver los conflictos navales de la Segunda Guerra Mundial desde un periscopio).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.hardgame2.com/pc/articulo-4459.html"><img class="aligncenter size-full wp-image-2883" title="ptboats" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2010/01/ptboats.jpg" alt="" width="576" height="360" /></a></p>
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		<title>El camino del hombre recto: La dificultad en los FPS</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 20:21:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
				<category><![CDATA[El camino]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[El camino del hombre recto]]></category>
		<category><![CDATA[Level Up]]></category>

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		<description><![CDATA[Tal y como dije en su momento, con este nuevo año pretendía impulsar un poco más el tema audio-visual en TME y dado que cada dos domingos (más o menos) me preparo mi sección de &#8220;el camino del hombre recto&#8221; para Level Up!, he pensado que ir publicándolas según vayan saliendo. No porque me parezca [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tal y como dije en su momento, con este nuevo año pretendía impulsar un poco más el tema audio-visual en TME y dado que cada dos domingos (más o menos) me preparo mi sección de &#8220;el camino del hombre recto&#8221; para Level Up!, he pensado que ir publicándolas según vayan saliendo. No porque me parezca mejor (que va a ser que no) o peor que cualquier otra sección de Level Up!, simplemente lo extraigo del programa que de otra forma podéis escuchar entero cada semana en <a href="http://www.ivoox.com/audios-level-up_sa_f21033_1.html" target="_blank">ivoox</a>, para mostrar más cosillas que se hacen durante la semana y, por aquello de que Level Up! tiene un carácter más &#8220;semanal&#8221; (con noticias, debates de &#8220;actualidad&#8221;,&#8230;) , trasladar aquí el tiempo necesario para comentarlo con más detenimiento.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><img class="size-full wp-image-667 alignright" title="pulp_fiction_jules" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2009/06/pulp_fiction_jules.jpg" alt="" width="77" height="104" /></p>
<p>En esta ocasión hablo de si lo que actualmente ocurre es que los juegos son más fáciles o si acaso lo que realmente pase no será que no hemos avanzado en cuanto a jugabilidad (sino más bien retrocedido) desde los primeros tiempos de los FPS perdiendo por el camino mucho de lo recorrido hasta poco más o menos el año 2000.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="353" height="132" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.goear.com/files/external.swf?file=06fd2a2" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="353" height="132" src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=06fd2a2" quality="high" wmode="transparent"></embed></object></p>
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		<title>Ya disponible el nuevo número de Games Tribune</title>
		<link>http://www.themysteryexaminer.com/2010/01/ya-disponible-el-nuevo-numero-de-games-tribune/</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 18:47:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Colaboraciones]]></category>
		<category><![CDATA[Aliens vs. Predator]]></category>
		<category><![CDATA[Alpha Protocol]]></category>
		<category><![CDATA[Games Tribune Magazine]]></category>
		<category><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat]]></category>

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		<description><![CDATA[Y es el número 12. Otra de las razones por las que me faltan horas en el día para hacer todo lo que un servidor debe hacer es que también colabora con la revista Games Tribune. Para ser más exactos he empezado en este número con tres pequeños avances: uno del Aliens vs. Predator (sorprendente, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Y es el número 12. Otra de las razones por las que me faltan horas en el día para hacer todo lo que un servidor debe hacer es que también colabora con la revista Games Tribune. Para ser más exactos he empezado en este número con tres pequeños avances: uno del <em><strong>Aliens vs. Predator</strong></em> (sorprendente, lo sé), otro del <em><strong>Alpha Protocol</strong></em> y finalmente el otro breve avance del &#8220;vaya usted a saber si finalmente sale en España&#8221; <em><strong>S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat</strong></em>. Para adquirir la revista, además de no tener que soltar dinero de ese que a algunos nos cuesta ganar, tampoco tendrás, estimado lector, que tener que bajar a tu tienda de revistas o periódicos favorita. Basta con que pinches en el dibujo de la portada que acompaña esta noticia. Ah, y la revista sale cada 28 de mes. En este número, además de lo mio (que es, a fin de cuentas lo menos importante) encontraréis un  buen número de artículos cuanto menos interesantes (más avances, artículos de juegos recientes, aportaciones de Funspot en este número, una tira de Koopa,&#8230;). Pues lo dicho, podéis verla online pulsando en la imagen o si preferís bajárosla en formato PDF tanto <a href="http://www.gamestribune.com/descargas/GTM12.zip" target="_blank">comprimida</a> como <a href="http://www.gamestribune.com/descargas/GTM12.pdf" target="_blank">sin comprimir</a>. Todo ventajas.</p>
<p><a href="http://issuu.com/GamesTribune/docs/gamestribune12?mode=embed&amp;layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Flight%2Flayout.xml&amp;showFlipBtn=true"><img class="aligncenter size-full wp-image-2857" title="games-tribune" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2010/01/games-tribune.jpg" alt="" width="353" height="500" /></a></p>
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		<title>Lo más esperado de 2010</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 15:24:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A nuevo año, nuevas esperanzas, y esto se traslada también a los videojuegos. Tras un año donde han primado los retrasos (estaba la opción de o salir muy pronto y que luego la gente se olvide de ti o salir tarde y tener que compartir pastel con MW2) llega el año donde tendrá que salir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A nuevo año, nuevas esperanzas, y esto se traslada también a los videojuegos. Tras un año donde han primado los retrasos (estaba la opción de o salir muy pronto y que luego la gente se olvide de ti o salir tarde y tener que compartir pastel con MW2) llega el año donde tendrá que salir todo lo que se ahorró el año pasado además de lo esperado para este. De forma rápida repasemos cuales son los juegos (y sistemas) más esperados de este nuevo año con <a href="http://www.themysteryexaminer.com/examinado/lo-mas-esperado-del-2010/" target="_blank">esta breve lista</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/examinado/lo-mas-esperado-del-2010/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2738" title="tiempol" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2010/01/tiempol.jpg" alt="" width="640" height="200" /></a></p>
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		<title>Recordatorio 2009 en PC</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 11:32:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Si el último día del 2009 Darkness os trajo un breve recordatorio de lo que ha sido 2009 para los simuladores, el primer día de este año un servidor hace lo mismo con con el resto del PC. Y es que pasarán los años y llegará un momento en el que la memoria se vuelva nostalgia y no sepamos discernir bien los hechos. Para evitar eso, sirva este recordatorio para repasar lo más destacado del mundo del PC que haya que tener presente en un futuro próximo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/examinado/recordatorio-2009-pc/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2719" title="recordatorio2009" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2010/01/recordatorio2009.gif" alt="" width="640" height="200" /></a></p>
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