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El buen, o no, avance de los géneros en los videojuegos

Es curioso como en ocasiones el día a día te pone a tiro hablar de ciertos temas. En ese sentido, hace escasos días re-jugué a Doom y al Quake y especialmente en el segundo caso me volví a ver gratamente sorprendido por lo bien que se mantenía pese a tantos años de su lanzamiento. Vale, hoy por hoy hay juegos que visualmente los barren, pero dentro del género shooter el salto no ha sido tan importante y en muchos casos apenas lo ha habido… si es que acaso no se ha retrocedido.

Pero esto, que podría ser un alegato a favor del “todo tiempo pasado fue mejor” se ve estropeado por la nueva oferta “perla oculta” de la buena gente de Good Old Games. Se trata de Knights and Merchants, un juego interesante… pero de un género que sí ha sabido avanzar en la dirección adecuada. Digo esto porque hoy por hoy, con los Call of Dutys, Battlefields y demás me sigue apeteciendo jugar a un Quake, sin embargo no tengo ninguna necesidad de jugar al Knights cuando tengo un Anno 1404, por ejemplo.

Lo curioso de todo el tema es ver cómo, casualmente, el genero predominante hoy en día es el shooter, y sin embargo de vez en cuando me apetece re-jugar viejas glorias. Sin embargo, un género que ha sabido evolucionar  aceptablemente no tiene tanta repercusión ni tantas ventas. Ahora veamos el panorama de cada uno. Mientras que esta generación ha sido en la que los shooter han desembarcado con toda su artillería en consolas, géneros bien evolucionados como los RTS de gestión se mantienen en PC. ¿Puede haber una relación directa entre que los shooters no hayan avanzado en su justa medida y su “descubrimiento” por parte de las consolas?

Dead Island: Trailer interesante, pero…

Techland es un equipo de desarrollo que tan pronto te saca juegos cuanto menos mejorables del estilo Chrome o el raruno Nail’d y tan pronto se descuelga con los muy interesantes Call of Juarez. Me cuesta entender como gente que hace el notable (no de nota, sino de notorio e interesante)  Call of Juarez: Bound in Blood puede ser también autor de títulos mucho más mediocres. Sea como fuere últimamente están de actualidad gracias a un trailer. Y sí, digo que es gracias a un trailer y no un videojuego porque estoy muy decepcionado ante el exagerado nivel de euforia que ha despertado el Dead Island única y exclusivamente a raíz de esto:

Es un buen trailer, que juega con el contraste de música tranquila y escenas violentas como recientemente hemos visto en Walking Dead o si nos remontamos más atrás, y centrándonos en videojuegos, ya hacía Gears of War en trailer de lanzamiento con la música de Mad World.Vale. Pero una cosa es esto, un trailer hecho con CGI’s, y otra muy diferente es coger y empezar a poner por las nubes el juego por este trailer. Sinceramente, es muy decepcionante leer según qué declaraciones de según qué gente con respecto a este título. Que puede que sea un gran juego al final, me conformaría con que fuera lo apañadete que me resultó el Bound in Blood, pero este trailer no me vale para hacer juicios de valor sobre el mismo.

Que lo sé, puede que sea raro por preferir ver más sobre el juego antes de empezar a especular (que ni por asomo afirmar) sobre la calidad del mismo… pero qué le vamos a hacer. Es lo que tiene no regalar notas alegremente por primeras impresiones.

Y os queréis dedicar a esto… idiotas

Antes de empezar querría aclarar a qué clase de idiota me refiero cuando quiero hablar de ciertos individuos. Idiota, según la RAE, tiene una segunda acepción: Engreído sin fundamento para ello. Es a este término al que hago referencia cuando llamo idiota a los que me refiero a continuación. Porque sólo hay algo peor que quien con su mal hacer mancillan el buen (o al menos esforzado) trabajo de otros: el de quienes por culpa de esos primeros vilipendian el del resto sin pudor alguno. Idiotas ambos.

Los del mal hacer: Lo peor de todo es que ellos se creen realmente profesionales y consiguen que otros los vean como tal. Los hay con distintas habilidad, capacidad y criterio, pero todos coinciden en querer anteponer su “yo” a su trabajo. Sea por querer sobresalir, por querer hacerse un sitio o simplemente por no saber priorizar, acaban haciendo una mala labor no ya sólo por un trabajo deficiente, sino por no tener la honradez de admitirlo cuando se descubre su mierda. Lo peor no es sólo eso, sino que su única preocupación posterior es que no se mente su nombre. ¿Y de verdad se creen profesionales de algo? Salvo que sea del embuste o del mal hacer… En fin.

Pero decía que eran peores los segundos. No se exactamente a raíz de qué alguien se cree con la potestad para hacer juicios de valor sobre un hecho del que desconoce todos los datos. Y no sólo eso, sino enjuiciar y calumniar a todo un conjunto de personas que día a día tratan de hacer su labor lo mejor posible sólo porque, insisto, algo de lo que ellos no tienen una idea clara les ha parecido raro. Os puede gustar más o menos algo. Podéis incluso, puestos a ser mal pensados, tener sospechas. Pero, si no se sabe algo con certeza, es mejor tener la boca cerrada. Porque fuera ya de toda moral, de cuya falta dan buena muestra cuando se lanzan a enjuiciar sin conocimiento de causa, esos vilipendios, esa moralina barata y populachera de la que hacéis gala cuando atacáis un medio de oídas no hace sino retrataros. Retrataros como adalides de la honestidad que os creéis y lo único que demostráis es que os tenéis bien merecido el poco caso que se os hace porque es por culpa de borreguismo como este que el medio está tan devaluado.  ¿De verdad os parece que hacéis una buena labor al atacar un medio sin conocimiento de causa?

Hasta ahora pensaba que el mayor mal estaba en que una “mala praxis” más o menos generalizada devaluaba la calidad del medio. Ahora veo que, aparte de eso, hay que añadir una buena dosis de populismo vecinal que está instaurado entre quienes, con el pretexto de “no ser profesionales” (aspirando a serlo o no algún día), se erigen como justicieros cibernéticos de una ética de la que ellos mismos carecen. ¿De verdad esperan un medio serio cuando son los primeros en apuntarse a un apestoso amarillismo?

Y con esto y un bizcocho…

Anuncio de Chrome

Sé que últimamente (apenas he parado, y tengo la impresión de divagar…) hay pocas noticias por aquí y encima voy y las dos ultimas que publico no van sobre juegos (bueno, la anterior de Pac-Man sí, pero ya me entendéis). El caso es que uno anda liadillo con artículos de urgencia y tal y el tiempo vuela, pero no quería dejar de compartir con los curiosetes que pasen por aquí otra genialidad made in Google que he visto gracias a un link del gran Isako de Game Over (sí, los del link de ahí abajo a la derecha). Chrome, como ya deberiais saber y posiblemente usar, es su navegador. Se le pueden achacar cosas (y si queréis y os interesa otro día lo discutimos), pero lo cierto es que es bastante apañado, y encima te lo venden con cosas como este anuncio.

Semana de recogimiento y confirmación

Ha sido esta una semana bastante relajada. Con sólo un avance (con material tangible) a realizar y tiempo para volver a disfrutar de un buen puñado de misiones casi imposibles.

En cuanto al avance, se trata del esperado, al menos por mí, ARMA II: Operation Arrowhead para Hardgame 2. Pudiendo probar una versión preview para la prensa, he comprobado aquello que en la entrevista que les hice hace ya tiempo comentaron: que el juego iba a ser más “guiado”. Lo cierto es que pierde la sensación de encontrarse en una guerra real y el ritmo es mucho mayor, sin paseos buscando las localizaciones ni teniendo que usar el mapa para nada. No obstante puede que con ello se ganen nuevos adeptos y por lo que respecta a las nuevas armas, tienen buena pinta si han creado misiones donde se les pueda sacar buen rendimiento (ponerte un visor térmico en una misión de día es un ejemplo de cómo NO se le saca rendimiento). Ah, y desde luego que en la primera misión te cepilles 8 soldados, un jefe de guardia y 3 aviones, además de encontrar los códigos para desactivar una bomba que tiene la conbinación en Taki (que se supone que esos números deberías saberlos por lo que asumo que vendrán en el manual pero la verisón que me llegó no traía dicho manual) en apenas 15 minutos dista mucho de lo que esperaba encontrarme en un ARMA II, pero bueno, habrá que esperar a la versión completa y asumir que nos encontraremos misiones más directas. De todas formas si queréis saber más sobre lo visto, pulsar sobre la foto de los insurgentes.

Una vez finalizado el avance me encontré con ganas de revivir viejas sensaciones y partiditas al ARMA II (sin expansión) aparte, he vuelto a ponerme Serio… con Sam. Adquirí el uno en Steam y apenas lo he jugado desde entonces, pero es que el Serious Sam que más me caló fue el segundo. Será que para esta nueva entrega ya comprendieron que cuanto más mejor y supieron calibrar mejor todo, pero me parece un juego mucho más redondo que el original, con momentos épicos como el “Eh, ¿a tí no te había pateado el culo en la sala anterior?” cuando te vuelve a aparecer un leñador con cabeza de calabaza, o la musiquilla de navidad en plan metalera del mapa nevado. Son detalles que añadidos a una acción pura, directa y que en la dificultad en la que hay que jugarlo (la más alta) se vuelve todo un reto digno del mejor camino del hombre recto. Pura acción simple de cuando los juegos de acción empezaron a evolucionar pero que, a diferencia de la simpleza de los actuale, se ganaba tu corazoncito con detalles como los anteriores y una dificultad con la que compensaba su simpleza. Como nota negativa, decir que esta reedición ha sido hecha con el nuevo motor de Croteam (Serious Engine 3) y para lo que ofrece rasca más que el propio ARMA II. Pero bueno, esta semana sale Alan Wake, por lo que presumiblemente me pondré a él cuando salga, pero mientras tanto nunca viene mal volver a decir aquello de… “reviéntalos otra vez, Sam”.

PS3 es una aventura interactiva

Había pensado titular a esta entrada “Cuando temes encender tu PS3″, pero por los motivos que se desgranan a lo largo del escrito he creído más acertado este otro título. Pese a, como ya he dicho en más de una ocasión, gustarme más jugar en PC tengo casi desde el día de su lanzamiento tanto la PS3 como la 360 y normalmente en mucha menor medida pero juego a ambas. El caso es que tras mis recientes problemas con Heavy Rain (llegado un momento del juego este se quedaba sin sonido y se corrompía no dejándome avanzar en la historia y al salir se colgaba la consola), el problema de las fechas y tal andaba dudando de volver a ponerme a ella. Este finde semana, para descansar un poco de PC tras hacer de carrerilla 4 artículos en esta plataforma, quería darle algo de descanso para jugar al God of War 3… cuando leo en Anait que la nueva actualización (sí, voy a poder una de las features de mi consola, poder usar Linux… ¿esto no era demandable? en fin, sigamos) también puede hacer que la consola no funcione correctamente.

Habiendo jugando en PC desde el 92 y en consola, aunque menos, desde la Master System II, no recuerdo nunca haber tenido tantos problemas con un sistema como lo estoy teniendo con esta PS3. Y lo peor no es que sea porque funcionara mal de salida, sino que la han ido haciendo más inestable con cada nuevo parche. Es decir, a diferencia de cualquier otro sistema, una actualización del firmware de mi PS3 no es motivo de alivio ni satisfacción por saber que van a corregir algo, o implementar nuevas funcionalidades, sino que genera un sudor frio temeroso de que o bien resten más características o servicios de la misma o bien deje de funcionar tras instalarlo. ¿Os acordáis cuando dije lo de jugabilidad consolera? Una de sus virtudes era que tu llegabas, encendías la consola y te ponías a jugar. Con la PS3 han llevado la aventura interactiva hasta limites inimaginables ya que desde el momento que la enciendes tienes que tomar decisiones incluso morales (dar muerte o no al software libre en su consola) que posteriormente te pueden acarrear consecuencias.

Enciendo, me sale el QTE de que hay una nueva actualización ¿la instalo? Si no la instalo puede que no pueda jugar a mis últimos juegos o que no pueda conectarme al PS Network o siga teniendo problemas con este o aquel caso… ¿Pero y si lo instalo? Podría dejar de funcionarme el lector, podría directamente dejar de funcionar, podría perder más características de la consola… Como bien dicen en su publicidad: “Playstation… el juego es sólo el principio”. La diferencia de la consola de Sony a mis tiempos de 286 cuando era casi tan entretenido hacer funcionar un juego (mover memoria extendida a expandida, discos de arranque con Config.sys y Autoexec.bat limpios de todo lo innecesario…) como jugarlo, es que al menos entonces tú podías hacer algo. Ahora te limitas a mirar la tele a ver si funciona o no.

Lo ocurrido en este tiempo

Como seguidor de The Mystery Examiner (haberlos los hay, lo que pasa que al ser gente de bien preferís no dar señales de vida, lo entiendo), te habrás preguntado qué ha pasado esta semana santa que no ha habido movimiento por TME y te mereces una respuesta por ello. No pondré como excusa haber estado enfermo (que lo he estado, hasta el punto de no hacer el programa del domingo que comenzaba la santa semana y aún colea, pero ya ha remitido) ni tampoco falta de tiempo desde entonces. Para que veáis alguna cosilla hecha entre momentos febriles, en este enlace podréis leer y oír (de una voz mucho más interesante que la mia) mi primer artículo del Command and Conquer 4: Tiberian Twilight. Y digo primero porque ya está en camino el segundo para otro medio. Este domingo, mientras llega tanto ese nuevo artículo como otros tres más, nuevo programa de Level Up! con una nueva entrega de “El camino del hombre recto“, que de no fallar demasiado, puede ser memorable. Antes de esa fecha ya os adelantaré algo más sobre el tema.

Una nota rápida, que hay prisa

Estos días son un caos. Cenas de empresa (si, de esas reales de las que vivimos), reencuentros con antiguos compañeros de clase (es lo que tienen tantas redes sociales…), programas especiales (el maratón de Radio Gorliz mañana y el último de Level Up! del año el domingo)… al final no hay tiempo para mucho. Sólo comentar que los australianos deberán estar de enhorabuena: van a poder comprar en su país el Aliens vs Predator tras ser calificado finalmente como MA15+ (la mayor posible… siguen teniendo que crear la de 18+), pero al menos podrán ya desmembrar marines, aliens o depredadores como casi cualquier otra persona.

¿Porqué tan Serio?

No, no voy a hablar de Joker ni Batman. Quiero perder un poco el tiempo hoy hablando de un juego que por “desgracia” estoy volviendo a disfrutar estos días. Y es que ya lo dije tras ver anuncios como este, era posible que acabara haciendome (otra vez) con él. Y así ha sido. Según salió en Steam ahí que me hice con él. Y diablos, tengo que reconocer que los croatas de Croteam tienen el dichoso sentido de la oportunidad más fino que recuerdo.

serioussamhd

Evoquemos su salida original. El mundo estaba girando hacia el bien, cada vez juegos más complejos, más opciones de acción, historias más desarrolladas… y de pronto salen estos con un juego básico a más no poder, que se deja de historias, opciones y demás y te ofrece descarga de adrenalina pura y dura. Cientos de enemigos, un puñado de armas y tratar de sobrevivir. ¿Alguien necesita más? Ah, si, las típicas frases de matón de peli mala. Serious Sam cumplía todo eso y por ello siempre lo recordamos aquellos que lo disfrutamos con ese punto de nostalgia. Ahora vuelven. En un momento en el que la industria pierde sus posaderas por alcanzar quimeras viene Sam y nos enseña como con tener las ideas claras basta para divertirse. En un momento en el que los juegos se han vuelto ridículamente fáciles vuelve para demostrar que hay más vida… o más muerte que la de los juegos actuales. Insto al más gallito del corral a tratar de pasarse el juego en el nivel más difícil que te permite el juego de primeras. Es una pura pesadilla. Incluso si no vas a por todos los secretos el nivel de dificultad roza la lozana imposibilidad. No por una IA depuradísima de los enemigos, que va a ser que no. Sino simple y llanamente porque tratar de sobrevivir a tantas hordas de enemigos DEBE ser difícil. Y Serious Sam te lo muestra tal cual. Por tanto, entonces y ahora es un juego que ha acertado de pleno en cuanto a qué momento salir. Entonces nos devolvió un poco a la esencia y hoy vuelve a recordarnos que los niveles de dificultad existen para que supongan un reto, no para conseguir tal o cual logro. Será curioso ver cómo sobreviven a esto en consola… Re-bienvenido, Sam.

En la quietud, algo se acerca

Mal haría el extraviado lector en pensar que tan poco movimiento en cuanto a noticias de estos días supone una bajada en el trabajo de TME. Aún es pronto para dar más detalles, pero basta decir que en breve es posible que os llevéis una grata sorpresa aquellos que gusten de juegos que sigan “El camino del hombre recto”. Y es que pese a su reducido tamaño, TME comienza a moverse más allá de lo que un mero divertimento supone y empieza a concretar una forma de actuar. Aún algo difusa, aún con cosas por definir y afinar, pero con una meta visible. Lejana, pero alcanzable, esa meta comienza a brillar con más nitidez a cada paso y ha dejado de ser una tenue luz para convertirse en la guía para no perder el rumbo. Estad atentos…