Call of Juarez: Bound in Blood

Guardo un más que grato recuerdo del primer Call of Juarez. Era un juego que fallaba en muchas cosas, pero que a cambio trataba de probar otras tantas no menos interesantes. Además, tenía una serie de personajes (uno sobre todo y más bien) que lo hacían destacar sobremanera sobre el resto de juegos de su tiempo. Es por ello que esperaba con ganas esta segunda parte. Era hora de ver si habían conseguido explotar mejor sus virtudes y al menos disimular sus mayores problemas tales como un desarrollo demasiado encorsetado en pos de la utilización de las habilidades de los personajes y una mala dinámica de juego en general.

caja CoJBiBLa ficha:

Desarrollador: TechlandWeb oficial
Distribuidor: Ubi SoftWeb oficial
PEGI: 18+, Violencia, Lenguaje.
Idioma: Textos y voces en castellano.
Requisitos Mínimos: Intel Pentium 4 3.2Ghz o AMD Athlon 64 3500+, 1Gb de RAM, 4Gb de espacio en disco, gráfica de 256 Mb

Comencemos primero hablando de los aspectos más fríos de esta nueva entrega. Gráficamente el juego tiene notorios contrastes. Mientras en ocasiones disfrutaremos de detalles francamente remarcables a la hora de caracterizar personajes o algunos escenarios, otras veces la calidad gráfica baja varios niveles. Nunca llega a ser algo ofensivo, pero si que, el mencionado contraste, hace que la sensación final no sea plenamente satisfactoria en este aspecto. A nivel sonoro, Bound in Blood se limita a cumplir el expediente de una forma sobria y eficiente pero sin llegar a destacar en ningún momento. No vamos a pedir melodías atemporales de Elmer Bernstein, tampoco que lleguemos a poder apreciar el sonido que genera el cuero al frotarse a nuestro caminar o una exacta representación sonora de la arena al ser pisada, pero es la falta de algún detalle memorable lo que sentencia a este Call of Juarez a un simple “vale” en este apartado. Y sobre la historia está a la altura de cualquiera de los mejores momentos del Spaghetti western. Si los italianos hubieran rodado este mismo guión con el gran Clint Eastwood en el papel de (el bueno) McCall y Tuco Benedicto en el del malo,  puede que no llegara a eclipsar a la irrepetible El bueno, el feo y el malo, pese a tener escenas parecidas, pero si que estaría a ese segundo gran nivel que lo situaría  a la altura de Cometieron dos errores o Por un puñado de dolares.  Por lo que la historia tampoco desmerece. CoJBiB-Tom SaviniLos personajes no por ser clásicos pierden vigencia. Esto es un western, y del mismo modo que a la historia no se le puede pedir demasiado, los personajes tampoco van a volverse existencialistas porque simplemente no cuadra. Tenemos al bruto, tenemos al ágil y tenemos el bueno.  Como némesis a los hermanos tenemos la representación de Tom Savini que encarna al estereotipo de sureño exaltado amante de su raza y del dinero. Un villano sin dobleces al que precisamente por ello se le debe tener estima. Ya cansan los malos que lo son porque eran buenos pero algo les hizo cambiar y sufren por ello. En ese sentido Tom Savinino nos da pié a la compasión y sólo lo llegamos a apreciar como el enemigo puro que en los días que corren ya tocaba. A estos cuatro personajes principales habría que sumarles algunos otros, especialmente la mujer en su papel de tentación continua (tanto a nivel sexual como económico) que no debería llegar a herir sensibilidades precisamente porque tal y como Tom Savini es malo porque sí, pero no por ello todos los sureños eran racistas sin raciocinio, ella es así del mismo modo que si hubiera sido hombre hubiera sido un cazafortunas más. Y el que sea el único personaje femenino que llega y se queda en la historia no responde más que a temas de guión. Así, el que sólo esté ella hará mantener la tensión en los momentos más tranquilos de la historia. Como ves, la historia y los personajes están bien. Ninguno de ellos será tan espectacular como el cura de la primera entrega, pero a cambio tenemos un elenco mucho más compensado que permite no devaluar las situaciones por la presencia de uno u otro. En este sentido el juego ha ganado, respecto a su predecesor, en ritmo de historia. Puede que alguna fase te guste más o menos por mejor o peor motivo (más adelante te hablaré sobre ello cuando toquemos la jugabilidad) pero a nivel narrativo la trama que producen las relaciones entre los personajes ayuda a que esta no decaiga en casi ningún momento, lo cual es de agradecer hoy en día. CoJBiBDuelo Por tanto, tenemos hasta el momento un juego que a nivel técnico es aceptable, que no brillante, y a nivel de historia, personajes y demás gana enteros. La cosa promete y ya sólo  nos queda el escollo de la jugabilidad. Tal y como he comentado es algo que en la primera entrega quedó algo lastrada a expensas de mostrar las opciones que ofrecía cada personaje. En esta segunda han tratado de permitir algo más de juego a la hora de avanzar por la historia. Así, aparte de los momentos en los que podamos elegir con cual de los personajes jugar, podremos jugar fases en apariencia variadas que harán más llevadero nuestro viaje al tesoro. CoJBiBLos Maccall Ahora bien, digo aparentemente y digo bien, porque muchas de las secuencias son similares unas con otras cambiando escasamente. Así tenemos huidas en carromato, viajes en carromato, paseos en barca… en los que siempre tendremos que eliminar carromatos o barcos enemigos. Y esto cuando tratan de ocultar un poco las similitudes, porque luego vienen los enemigos finales en forma de duelos. No están mal resueltos. El movimiento a hacer con el ratón es comprensible acorde al gesto del brazo. El problema es que se trata de unas fases que se repiten demasiado amenudo y cuya resolución es igual escena tras escena. Otro punto negativo o cuanto menos no del todo bien resuelto es el estado de concentración. Si, un uso perfecto o predefinido del mismo puede resultar digno de ver, pero otras muchas veces queda simplemente mal. Sea por un mal calculo del numero de enemigos, sea porque les dió tiempo a esconderse, quedamos un rato en ese tiempo bala marcando una y otra vez el mismo objetivo. La idea está muy bien (ir acumulando “momentum” a base de eliminar enemigos) y ya digo que cuando “funciona” (especialmente en las escenas preparadas para ello cuando los hermanos tiran abajo alguna puerta) la cosa queda bien y, sobre todo jugando con dos pistolas, nos ayuda a descorsetarnos un poco de tanta único punto de mira. Pero el sistema de tensión o como se le quiera llamar que conseguimos al “rellenar el tambor”, no termina de estar bien implementado.  Tocará pulirlo un poco para la siguiente entrega. CoJBiBPor el salon Y finalmente vuelvo al tema que acabo de mencionar en el párrafo anterior: este juego merece la pena más allá de por tener una historia apañada y por estar ambientado en una época poco explotada, porque ayuda a oxigenar un poco el cerebro de tanto puntero único.  No es la panacea de la variedad ni un hito en cuanto a novedad, pero al menos si que tiene fases de jugabilidad algo diferente a la habitual por lo que merece la pena tenerlo algo en cuenta. Es, por tanto, este Call of Juarez: Bound in Blood un juego refrescante, con cosillas graciosas remarcables y que si bien sigue siendo un shooter y en muchas fases cae en redundancias o ni siquiera cumplir con lo mínimos exigibles, tiene personalidad. Suficiente para llamar la atención entre tantos clones que llenan estanterías hoy en día.

Lo mejor: Algo remotamente variado hoy en día merecía destacarse. La historia, dentro de un western, se mantiene con solvencia.
Lo peor: Sigue sin encontrar la fórmula para hacer que todo funcione sin estridencias.

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