Primero de todo hay que aclarar que es y que no es este análisis.
No es un análisis de una revista de video-juegos, por lo que no esta sujeto a cuestiones económicas, o intereses ocultos, lo que digo es lo que pienso, no lo que me dicen que diga.
Tampoco es un análisis a nivel general, pensado para todo el publico, viejo y nuevo. Aquellos que aterrizaron por primera vez con el Armed Assault (de ahora en adelante ArmA 1), y los que descubren por primera vez este mundo a partir del ArmA 2, ya tienen otros cientos de análisis pensados para ellos, exponiendo las virtudes (que también las tiene) para decidir adquirir este producto.
Yo como jugador veterano desde los tiempos del OFP, y desde mucho mas atrás, allí quedan los Delta Force, los Rainbox Six, el magnifico Seal Team, y otros, no me dejo deslumbrar por luces y colores, y doy mas importancia a la jugabilidad y el realismo, que a nuevos efectos muy bonitos, pero poco prácticos. Mi análisis pertenece al sector que ya sabemos lo que es toda la saga OFP, y lo que nos importa es que se corrijan los errores de siempre, se incluya lo que desde hace mucho se va reclamando, mejoren el realismo donde siempre falla, y en definitiva, lo que todos nosotros sabemos que se debe y se puede mejorar desde hace tiempo, y que haría ganar mucho mas en calidad a los productos de esta saga.
Tampoco es un análisis tomando este como un producto nuevo, es la ultima parte de una larga saga, y como tal debe corregir los errores del pasado, e innovar para el futuro.
Queda claro con esto, que no me voy a parar a comentar las virtudes, que ya conocemos de sobra, las gran mayoría vienen del OFP y no han cambiado, y si analizare el simulador desde un punto de vista mas critico.
Es importante también matizar que pertenezco a la vertiente purista, es decir, que buscan de un realismo muy elevado, y que por lo tanto no gusta de ayudas irreales, y realismo a medias, si bien doy concesiones, entendiendo que este es un simulador principalmente de infantería, con opción a manejar vehículos, por ello no busco encontrar un helicóptero modelado a la perfección, pero si unas características mínimas.
Plataforma de pruebas
Armed Assault 2 versión Alemana con el parche 1.01 Final
ASUS P5W DH Deluxe FSB 1333 OC
Core2Duo E6400 2.6 Ghz OC
4 GB G.Skill 4-4-4-12 1:1 OC
XFX 9800 GTX+ Drivers 185.81
Hotas Cougar – CH Pro Pedals – TrackIR 3Pro + VE
G15 Logitech – MX1000 Logitech – LG 1440×900 16:10
Windows 7 RC 64bits
Jugabilidad
El ArmA 2 si trae algunos añadidos para mejorar la jugabilidad, pero estos añadidos son pocos. Ademas estos añadidos originalmente fueron creados por aficionados para el ArmA, y BIS ha decidido cogerlos para ArmA 2, vendiéndolos como propios.
Ahora cuando resultemos heridos, podemos llegar a estar incapacitados, quedando nuestro soldado tendido en el suelo sin poder reaccionar, con una visión nublada y rojiza, pero que aun nos permite comunicarnos, si no recibimos tratamiento pronto moriremos.
Así ahora podemos por ejemplo arrastrar el cuerpo de un compañero herido para situarlo en una posición a cubierto donde curarle, opción que ya existía en el ArmA 1 como addon. Podemos saltar obstáculos pequeños como vallas, que también viene de un addon para el ArmA 1, podemos recargar en movimiento (en el ArmA 1 nuestro soldado se para para recargar).

También han incluido el salto HALO, pero aun en forma de script, y eso que ya existía un addon para el ArmA 1 que añadía el salto sin apertura automática del paracaídas.
La eyección de las aeronaves siguen sin ser realistas, es decir, en aquellas aeronaves que lo disponen, siguen sin utilizarse el asiento eyector, impulsando a nuestro soldado lejos de la aeronave. Otra característica que teníamos como addon en el Arma 1.
Las armas disponibles, aunque un poco expandidas, siguen teniendo pocas variantes. Es decir, ahora ya tenemos la M249 con mira Red Point (realmente es la MK 48 Mod 0), pero siguen sin incluirla con mira ACOG. La MP5SD6 y la MP5A4 (y su homónima rusa Bizon) no incluyen ningún tipo de mira, ni Red Point, ni ACOG, ni Eotech. Obligando a los usuarios a equipas las propias armas del simulador, con miras nuevas, pero que por el sistema de addons cada arma con mira es un arma nueva.
El M107 sigue sin tener diferente tipo de munición, como HE o AP, existiendo de nuevo ya addons del ArmA 1 que añadían estas municiones.
Pero exceptuando estos pocos añadidos (alguno que otro me dejo en el tintero), esta segunda parte no trae mejoras en la jugabilidad. Es mas, en algunos aspectos da un paso atrás, como incluyendo tren de aterrizaje automático en algunos aparatos (como el Mi24) o eliminación de algunas miras ópticas o de hierro en pos de la cruceta flotante. En todo lo demás sigue siendo el mismo Armed Assault.
Realismo
ArmA 2 sigue manteniendo el realismo de su antecesor. Es decir, dejando al margen los aspectos realistas, sigue incluyendo la misma falta de realismo en muchos otros aspectos.
Por ejemplo, sigue existiendo el radar en vehículos y armas, una de las peores características y que hacen mas daño al juego. Llevar un tanque e intentar ocultarte con el terreno es imposible, cualquiera podrá verte, un comandante de tanque, un lanzador TOW, un AH1, y eso que todas estas unidades no disponen de radar en la vida real. ArmA 1 y 2 no deberían tener bajo ningún concepto radar. Primero porque el radar del simulador es increíblemente simplista, y segundo porque mata el simulador, la gracia es detectar de forma visual a tus enemigos, dando así la posibilidad de emboscadas, ataques a cubierto, ataques a distancia, pero no sirve de nada si un soldado de a pie, con un misil TOW puede verte con un radar inventado.

En referencia a los errores que aun encontramos, es el funcionamiento del Javelin, que ahora ademas cuenta con una versión similar rusa, el AT-9K115 Metis-M. El Javelin ademas de incluir una mira falsa (sabiendo de sobras como es y como funciona la real), sigue con el mismo sistema de puntería automática arcade, que ademas funciona como radar, ya que revela las unidades enemigas y amigas, ademas de no incluir las dos trayectorias de disparo (en lo que al Javelin respecta).
También sigue utilizándose las miras simplificadas de los tanques y demás vehículos armados, aunque exista un magnifico addon de NWD para ArmA 1 que añadía las miras y sistema de apuntado realista a los tanques.
El tiempo de recarga de las armas se desarrolla a velocidad luz, nunca he visto recargar una M249 o una M240 tan rápido, salvo en CoD4 curiosamente. Por cierto otra curiosa similitud con el COD4 es que tienen el mismo malo, el tipo ruso del chándal azul, sacado claramente de la película Tras la Linea Enemiga.
La mira PSO de los rusos sigue siendo de mala calidad, en vez de haberla corregido o haber añadido la versión americana de la mira, lo cual resulta mas útil (la mira sigue siendo rusa, pero adaptada a la diferente altura de los soldados enemigos debidos a la raza).
El A10 sigue teniendo motores de avioneta, incapaces de darle potencia, ademas de perder una barbaridad de velocidad aun con giros suaves, lo que se extiende por ende a los demás aviones.
Inexplicablemente han excluido el AH6 y MH6, un helicóptero tremendamenteeee popular entre jugadores (debido en mayor parte a películaaaa Black Hawk Down), pero que es útil. En sustitución han añadido el UH-1Y, que si bien es un magnifico aparato, tiene una función y estilo de combate muy diferente del Littlebird, una función que ya cumple el MH-60 y que por lo tanto no era necesario incluirlo, perdiendo de ese modo las ventajas que nos daba el AH-6/MH-6. Lo mejor hubiera sido añadir los dos.
También nos han incluido el MV-22 Osprey, bueno, no esta mal, pero se me ocurren otras mejores unidades en que invertir el tiempo desarrollándolas.

Los rusos han perdido el KA-50 y han ganado el KA-52, supongo que con la intención de igualar las dos fuerzas, pues los americanos necesitaban dos pilotos para el AH-1Z y los rusos solo uno para el Ka-50. En mi opinión el Ka-52 es una mala opción, primero porque incorpora radar en la realidad, y como he comentado no se deberían añadir vehículos que hagan uso de radar.
También se ha incluido el Mi24, con un funcionamiento algo decepcionante.
Los dos bandos disponen de UAV’s, en el caso americano del MQ-9 Reaper, un aparato armado, y en el caso ruso del Pchela-1T, un pequeño UAV no armado. En ambos si lo añadimos en el editor, y lo volamos, podemos bajar de el como soldado, absurdo a mas no poder.
Ademas el Reaper necesita dos pilotos, uno como piloto y otro como observador/artillero, cuando un UAV puede ser manejado por un solo piloto.
Mención especial al F35-B, no soy capaz de entender porque añadir un avión tan poco importante y poco útil, ademas teniendo en cuenta que no se cuenta de apenas información sobre el. Seguramente el único motivo de ser añadido es por la capacidad V/STOL (actualmente STOVL), que en la practica, no tiene ninguna utilidad en este simulador, principalmente porque los aviones apenas son usados, y la mayoría de veces solo en forma de script para realizar algún ataque puntual controlado por la IA, y programado para aparecer en el aire y desaparecer tras la misión para descargar recursos.
Siguen sin incluir el Bradley, un vehículo tremendamente útil, sobretodo para este simulador, que ya existía como addon en el ArmA 1 y venia de serie en el OFP. A cambio nos han incluido el LAV-25, que es lo mas parecido, pero careciendo de misiles guiados, lo que anula la capacidad de destruir blindados pesados (como tanques) que tenia el Bradley.
También han incluido el M270 MLRS y su homónimoo ruso, el BM-21 Grad, primero que es unvehículoo que jamas se me hubiera pasado por la cabeza meter en el simulador, y segundo que su sistema de disparo espatéticoo, se hace desde vista externa (me pregunto que pasara con el nivel de dificultad eliminando la vista externa). Ademas es muy raro para apuntar, y no vemos donde disparamos prácticamente.
Se ha añadido el 2S6M Tungusk, un vehículo magnifico, pero que no debería haberse incluido, debido a los radares simples y a la limitada distancia visual para las aeronaves, las cuales se ponen a tiro de pistola para poder ver a que disparan.
Se han añadido mas vehículos, con mejor o peor resultados, pero siempre muy discutibles.

Ahora al movernos, sobretodo en trote y sprint, la cámara se mueve simulando la cabeza. Aunque es algo bonito, nos impide ver nada con claridad, por suerte en las opciones se puede reducir ese movimiento e incluso eliminarlo.
Ahora al cansarnos con las carreras, también nos cansamos al levantarnos del suelo, perdiendo todo el pulso, lo cual no tiene sentido, uno se cansa, pero no tanto, sin duda una falta total de ajuste. Ademas ahora el pulso no solo mueve la mira óptica como hacía en el ArmA 1, si no que la descentra, lo cual esta bien para las mirillas de hierro, pero muestran el fallo de las miras holográficas que trae el ArmA 2. Según el funcionamiento de las miras holográficas reales, el punto rojo (cruz o el tipo de dibujo que use la mira), siempre representa el punto de impacto (siempre en la trayectoria recta del arma, no valorando la parábola descendente pasado la distancia optima). Es decir, aunque tengamos el pulso de una abuela, donde apunte nuestro marca holográfica, impactara la bala (ahora no entramos en la desviación). Pero aquí no funciona así, haciendo que ese buen añadido del descentro de la mira debido al cansancio provoque un fallo irreal y terrible para la simulación.
Si la mira holográfica estuviera bien hecha, no pasaría esto. Pero por desgracia las armas del ArmA 2 no disponen de una mira holográfica real, si no de una chapuza.

Seguimos teniendo las mismas ópticas irreales, por ejemplo los mismos prismáticos para todos, sin marcas de distancia, sin diferencias de nacionalidad, y eso que hay muchos addons de excelente calidad para ArmA 1 que las añaden.
Han añadido un sistema de soporte aéreo mediante designador laser, no esta mal, pero tiene poco de realista. El soporte toma el punto del laser como si posición de GPS fija se tratase, en vez de tener que iluminar constantemente el objetivo. Que es como se realizan estas operaciones.
La trayectoria de los misiles y cohetes en algunas casos distan mucho de la realidad (como el comentado Javelin o los Vikhr rusos por ejemplo). Pero es algo que ya estamos acostumbrados, aun después de varios addons para ArmA 1 que corrigen esas trayectorias, seguimos igual.
No he podido probar en profundidad la balística, por lo que no puedo dar un veredicto, pero es bastante probable que sea mejorable, conociendo a BIS, conociendo el ArmA 1 y su trayectoria, y viendo las deficiencias del ArmA 2.
Siguen sin haber espejos retrovisores funcionales para los vehículos, es cierto que a nivel rendimiento esto supondría una carga extra muy elevada, pero ya se crearon addons para ArmA 1 que aportaban soluciones intermedias con excelentes resultados.
El sistema de colisión de los vehículos con la vegetación (incluye todo, arboles y arbustos también) ha empeorado, en el ArmA 1 funcionaba bien, ahora el vehículo es capaz de pararse en seco solo con tocar una hoja de un árbol y en otros casos casi atraviesa el árbol cual espíritu. Esperemos que sea un bug previsto para corregir. Con referencia a esto, comentar que las balas suelen también chocar con las hojas y ramas, en vez de atravesarlas, como corresponde a un cuerpo metálico volando a altísima velocidad que se encuentra con una endeble hojas en su camino.

Siguen sin incluir el rappel, en el OFP existían varios magníficos addons que lo añadían, uno creado por no recuerdo que grupo español, y algo muy demandado por los usuarios, que añadía mucha jugabilidad a las misiones, y favorecía el componente artístico del juego.
Los vehículos de ametralladorasduales (como el shilka, tunguska), siguen sin disparar las dos armas, y solo disparan una, la otra esta de adorno. Algo imperdonable, existiendo ya un addon que corregía esto en el ArmA 1, y que un aficionado en solo unos días después del lanzamiento haya sacado el addon que lo corrige para el ArmA 2.
Las miras de los lanza-granadass acoplados a los fusiles siguen sin ser funcionales,podríann tomar ejemplo del reciente American’s Armys 3, en donde si son totalmente funcionales y sencillas de utilizar.
Las miras ópticas y de hierro siguen sin poder regularse en altitud y desviación lateral, y eso que ya existe un magnifico addon que añadía esta opción para el ArmA 1.
Gráficos
Los gráficos del simulador han mejorado, en general, aunque han dado un paso atrás en otros aspectos. Ahora nos hará falta un PC mas potente, pero esto es normal en cualquier lanzamiento nuevo.
Lo principal que llama la atención es el cambio estacional, un aspecto otoñal del terreno, y una sensación del aumento del contraste para resaltar los colores.
Las opciones gráficas han variado solo un poco, lo mas extraño es una opción llamado Fillrate, que val del 50% al 200%, y por defecto viene en el 100%. Por lo visto, han eliminado el Antialiasing (AA), y ha cambio han añadido el Fillrate, este es una especia de AA, pero con un funcionamiento extraño, dicen parecido al MSAA, pero que a niveles inferiores al 100% nos deja una imagen de muy mala resolución y a niveles superiores al 100% emborrona la imagen haciendo muy difícil distinguir nada, sobretodo a través de miras ópticas.
Ahora el post-procesado tiene un nivel mas, añadiendo aparte del resplandor y el enfoque del ojo humano un efecto de borrosidad (no el enfoque humano), que hace que distinguir nada, sobretodo a través de miras ópticas, sea imposible.
También los niveles de sombras han cambiado, pero no tiene mayor interés, los nuevos niveles de sombras son mas acertados.
También se ha añadido una opción curiosa que es la de variar el tamaño de la interface, lo cual es de agradecer.

También durante la partida se ha añadido un efecto de desenfoque por movimiento, que aunque muy vistoso, vuelve a molestar mas que ayudar. Nuestro propio ojo ya desenfoca el movimiento, los monitores actuales debido a sus carencias también lo desenfocan, no hace falta aumentar ese desenfoque artificialmente haciéndonos tomar el papel de un soldado miope.
Ahora el terreno cuenta con animales (otra vez mas es un addon del ArmA 1), que añaden un poco de vida, y nos distraen un poco del verdadero enemigo, pero que se podían haber ahorrado, sobretodo cuando los animales ignoran por completo los disparos, explosiones, y tanques de muchas toneladas avanzando peligrosamente hacia ellos.
El diseño del mapa parece mas agradable, incluido las ciudades, con una configuración mas natural, y con mas detalles, que dificulta la detección de enemigos, muchas veces estando a pocos metros de nosotros y pasando desapercibidos. Por desgracia las opciones gráficas no nos ayudan.
También han mejorado la hierba, haciéndola mas natural, pero sigue siendo la misma molestia. La hierba no afecta a la IA (no hablo de arbustos ni arboles), pero si te limita la visión a ti, ademas a partir de X metros deja de procesarse, por lo que si estas tumbado no puedes ver al enemigo, pero este si te puede ver perfectamente a ti. La hierba debería tener la opción de desactivarse, o al menos de reducir mucho su tamaño, como ya existía en addons en el ArmA 1.
IA
No me parece mas inteligente de lo que era de momento, o mejor dicho menos estúpida, cometiendo el mismos tontos errores, y tampoco les aprecio una reacción al fuego de supresión, aunque se suponía que esta característica había sido incluida.
La IA sigue siendo una total incompetente pilotando aeronaves, en especial aviones.
También sigue proporcionando una cobertura deficiente, vigilando por ejemplo un contenedor pegado a el.
Tampoco han mejorado el seguimiento del jugador por parte de la IA, que reacciona tarde, y si vamos aprisa se queda atrás, obligándonos a esperarla y a ver como en vez de saltar una vaya da un rodeo enorme, parándose en cada momento.

Sonido
El apartado sonoro ha mejora en general, añadiendo efectos buenos e interesante, pero algunos sonidos, como el de algunas armas, sigue dejando que desear mucho, y eso que hay varios packs de sonido para el ArmA 1 que mejoraban este apartado de manera sobresaliente.
Interface
La interface a sido mejorada en algunos aspectos, por ejemplo el mapa aparece al instante, incluyendo un apartado mas extenso para la explicación, con detalles de la misión, eso si eliminando ese componente clásico de la libretilla. Pero en otros casos a ido a peor, el mapa solo dispone de opción con texturas del terreno, lo que hace difícil distinguir el desnivel del terreno amen de otras cosas. O el inventario, que es un poco raro, aunque mejorado en cosas como que ahora es necesario estar equipado con el objeto mapa para poder tenerlo. Pero que nos aparece lo que llevamos nosotros y lo que podemos coger en la misma lista izquierda, confundiéndonos un poco.
Optimización
Bueno esta vez parece que este apartado lo han hecho decentemente, no me ha parecido apreciar una mala optimización. Funciona bastante bien, sin parones por carga de texturas u objetos significativos, y de momento sin ningún cuelgue o error de windows, lo cual ya es decir. Han eliminado por completo el molesto retraso de carga de texturas al mirar alrededor, y los problemas con la memoria virtual.
Bugs
Marca de la casa, muchos bugs, algunos aun provenientes del ArmA 1, otros que es incomprensible que hayan sido pasados por alto, como miras de algunos vehículos blindados que no funcionan, o que las ruedas del C130 sobresalgan estando el tren retraído, escandaloso.
Misiones que no pueden terminar por estar mal programadas, armas desproporcionadas en el daño que hacen, dos balas de A10 destruyen todo un edificio, o miles de disparos no son capaces de destruir el pequeño UAV ruso. El cañón de 25mm del LAV-25 con munición HE no hace ningún daño, y un largo etc…
Conclusiones
Como veis, la frase mas usada es “y eso que existía ya como addon para el ArmA 1”. Y es que la mayoría de características que debería haber incluido esta nueva entrega, ya habían sido creadas por aficionados, y si un entusiasta, con sus herramientas limitadas, y en poco tiempo, puede crear un addon tan útil, ¿porque los propios desarrolladores no son capaces de incluir ellos mismos esas características en el simulador, teniendo mas experiencia, tiempo y dinero, que los propios jugadores?
BIS se ha estancado en un modelo de simulador, que no han sido capaces de evolucionar después de varias entregas, y que si bien en el pasado, por ser algo nuevo, dio magníficos resultados, a día de hoy, para muchos es algo ya conocido.
Y si al menos supieran aprender de sus errores, y corrigieran los fallos de anteriores entregas, pero siguen cometiendo las mismas faltas, y por encima de todo, siguen lanzando productos con una cantidad de bugs elevadísimos.
ArmA 2, como producto independiente, es un producto a tomar en cuenta, con muy buenas características. Pero ArmA 2, valorándolo como nueva entrega, que es lo que es, y como único de su genero, como el mismo se auto-proclama, es un producto inacabado, deficiente, y con muchas connotaciones arcade.
Quiere esto decir, que para aquellos que llevamos años con el uniforme mimético, arrastrándonos por los suelos, y sufriendo la dura guerra del soldado de tierra, el ArmA 2 no cumplirá nuestros mas anhelados deseos, y volveremos a ver el producto desaprovechado a que estamos acostumbrados, pero también quiere decir, que igual que siempre, sabremos aprovechar lo que hay, y sacaremos partido de la enorme comunidad que envuelve la saga OFP, mejorando un simulador a base de addons excelentes muchos de ellos. El soldado, al fin y al cabo, lucha con lo que puede.
Ahora la pregunta inevitable que nos asalta es, ¿que sera mejor, OFP2 o ArmA 2?, y ¿ahora que hará BIS, alguna expansión o el ArmA 3?.
Autor: Viper (Ala 13).

Este análisis es un despropósito, sin sentido alguno. El ArmA, irrealista? Sabías que los de BIS han hecho un juego para que los militares de USA entrenen virtualmente y es casi igual que el ArmA usando el mismo engine y demás? Se llama VBS.
El ArmA es el juego más realista que hay de guerra de la época, pues es un simulador y está enfocado en ello. Los gráficos y demás es lo de menos, pero en el ArmA 3 están haciendo gráficos incluso mejores que en el Battlefield 3, lo cual tiene muchísimo más mérito al tratarse de un mapa gigantesco, tan grande que no lo puedes abarcar en 1 foto y que es mucho más grande que todos los del Battlefield 3 y Call of Duty juntos. El engine puede alcanzar hasta los 10.000 km de media en sus mapeados, todos los edificios son entrables…
Si te fijaras en los elementos de simulación y no en los gráficos, que no tienen que ver nada con la simulación, te darás cuenta. Además, los gráficos son demasiado buenos para este tipo de juegos.