Otro de los apartados donde ha mejorado el Armed Assault 2 es en este apartado. Por un lado la música, si bien no difiere demasiado de la ya escuchada anteriormente tiene más sentido, se acopla mejor.
En cuanto al sonido, la gran variedad de sonidos, detalles y voces que escucharemos están a gran altura. Evitando obviamente las comunicaciones por radio que siguen usando el programa que va juntando palabras y luego algunos…”dialogos” que se nos pueden presentar, sobre todo en multijugador, cuando “hablamos”. Y es que toda comunicación fuera de los dialogos pre-fijados por la historia no es que se alejen mucho de los peores doblajes de infames películas. Fuera ya de esos momentos, tódo suena bien y si bien no llega al nivel de detalles en cuanto sonidos que podemos encontrar en por ejemplo algunas ruinas del STALKER, sí que podremos escuchar columpios moviendose por el viento, ventanas abriendose,… Ahora bien, lo que sí que está bien trabajado es el sonido de las balas silvando a nuestro alrededor. Juntar eso con los gráficos y tienes algunos de los momentos más intensos de los últimos tiempos. Y para los más picajosos, ya hay hasta packs de sonidos para hacerlos más reales. Por tanto, además de traer de base un muy buen apartado (insisto, comunicaciones aparte), como de costumbre es mejorable tanto como se quiera.

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