Modern Warfare 2

… o el juego por el que Ubi Soft debiera tener pesadillas. Pero no nos desviemos del tema ya desde la primera frase. Hoy toca meterle un repaso al, hasta la fecha, último título de Infinity Ward, el esperado Call of Duty: Modern Warfare 2. Esperado tanto por aquellos que en su día (hace apenas dos años de su salida) disfrutamos de la primera entrega como de toda la gente que se ha visto salpicada en todos lados de anuncios, noticias, comentarios… hype en general respecto a este juego. La tarea de no defraudar tras “arriesgarse” y ganar con el primer Modern Warfare en esta segunda entrega era hercúlea, pero es hora de ver hasta qué punto lo han conseguido.

La ficha:

Juego: Call of Duty: Modern Warfare 2Web oficial
Desarrollador: Infinity WardWeb oficial
Distribuidor: ActivisionWeb oficial
PEGI: 18+.
Idioma: Textos y voces en castellano.
Requisitos Mínimos: Intel Pentium 4 3.0Ghz o AMD Athlon 3200+, 1Gb de RAM, 16Gb de espacio en disco, gráfica con Shader 3.0, Ati 1600XT, nVidia GeForce 6600 GT o superior
Equipo usado: Intel Core i7 CPU 920 @ 2,67 ; 6 GB de RAM ; ATI Radeon HD 4870 x2 ; Windows 7 (DirectX10)

Si me permitís, me quitaré del medio primero todo el apartado técnico. No por nada sino porque la miga viene después y no quedaría bien cortar la sucesión de sensaciones con palabrería sobre gráficos, música y demás.

Respecto al aspecto gráfico es este Modern Warfare un juego, en general, ejemplar. No por tener unos acabados increíbles, unos detallados entornos y unas texturas de ensueño, sino por conseguir aunar un acabado gráfico más que digno con un consumo de recursos ajustado. Ojo, que este ardid de analista que no quiere criticar los gráficos no te lleve a engaño. Gráficamente el juego tiene cosas que realmente merecen llamar la atención como pueda ser toda la ornamentación de cada mapa, los modelos de los soldados, algunas explosiones, los helicópteros… Pero luego tenemos también detalles como los civiles y algunas unidades sin uniforme militar que cantan en este marco. Cantan más además por la decisión técnica de hacer que las unidades brillen. Si, en Modern Warfare 2 toda la gente brilla. A primera vista no llegas a apreciarlo. Sabes que hay algo raro, pero no sabes lo qué. Luego ya te das cuenta como todas las unidades del juego tienen un efecto como de brillo para reconocerlas mejor en el terreno. Esta decisión de Infinity Ward responde, como ellos mismos explicaron, al hecho de que si lo hubieran hecho muy realista las unidades militares se camuflarían mucho mejor, por lo que optaron por esta idea para no hacerlas invisibles desequilibrando el juego. Por lo demás de los gráficos ya hablan suficiente las capturas.

A nivel sonoro da la impresión de haber bajado un poco el volumen general del juego. En principio no lo percibes, pero si tras jugar un rato vuelves al primer Modern Warfare, además de parecerte aquel mucho más apagado (por aquello de la falta de brillo y una paleta de colores más escueta), notas como aquél tenía un sonido más seco, más duro. En este Modern Warfare 2 el sonido se ha suavizado si bien eso no significa que se haga imperceptible. Por extraño que parezca se escuchan cosas mucho más allá de lo que en un principio sería entendible, pero bueno.

En cuanto a la música, como ya sabréis, anda Hans Zimmer entre bambalinas. Algo a todas luces importante tanto por lo que significa que un grande de las BSO del cine (Black Hawk Down, Amor a quemarropa, La roca, Gladiator,…) como por la repercusión mediática. Precisamente y en este caso, creo que lo segundo se ha impuesto claramente a lo primero. Y es que sin estar mal, la BSO del juego sólo tiene un tema que en cualquiera de “las grandes” películas de acción a las que el señor Zimmer ha puesto fondo sonoro hubiera sido de las de relleno. El resto apenas consigue mantenerse en un aprobado. Ahora viene la duda: ¿realmente era necesario dejarse la pasta en contratar a Hans pudiendo haber tenido una BSO posiblemente mejor a manos de otros grandes de dentro de la industria del videojuego? Como digo, la inclusión del nombre ha sido más algo mediático que algo que realmente aporte al juego. Ojalá pudiera decir que nos encontramos ante otra de las grandes BSO de este buen hombre, pero mientras siempre recordaré los temas de La Roca, Gladiator o Black Hawk Down o incluso las de Piratas del Caribe por nombrar algunos, apenas salvo unos segundos de toda la BSO del juego que nos ocupa.

Y pasemos ahora a hablar ya un poco del juego. Partamos de una base que quiero dejar clara para evitar malentendidos: Nunca me han gustado los Medal of Honor-Call of Duty de todos los cuales sólo salvo el Modern Warfare porque en su Pro-mod tenía algo de interés. Quiero dejarlo claro tanto porque me parece hipócrita tratar de mostrar ecuanimidad, cuando realmente no la hay, como para que, por otro lado, gente a la que si le gusten ese tipo de juegos sepa leer entre líneas para saber si les gustará más o menos el juego. Aclarado esto, hablemos primero de la campaña en solitario.

Siguiendo los pasos del anterior Modern Warfare (en el juego han pasado cinco años desde entonces) seguimos ante la amenaza inminente de un conflicto global (o lo que es lo mismo: que pueden atacar los Estados Unidos). Esto nos llevará a lo largo y ancho del planeta para tratar de evitarlo y nosotros lo viviremos metiéndonos en la piel de dos (en realidad tres, pero… bueno, dos) personajes que vendrían a mostrar las dos vertientes del conflicto. Por un lado los Ranger que serán los que se enfrenten al peligro más próximo y por otro, retomando el papel de “Soap” MacTavish. A lo largo del juego más personajes del primer juego aparecerán y sin duda, junto a un peliculero final y el final de la escena por la que será recordado MW2 como juego, serán de los momentos más impactantes del juego.

A grandes rasgos la historia de este MW2 está estructurada de forma parecida a la de la primera entrega, guardando entre ambas relaciones claras de secuencias. No obstante, se puede apreciar en este segunda parte un intento más descarado de ir a una representación más cinematográfica que no termina de cuajar. Primero porque para ello deberían haberse suprimido muchas de las situaciones de puro Call of Duty (avanzar del punto A al punto B acompañado por el infinito número de soldados aliados) que le restan muchos puntos al dramatismo y por otro lado porque viéndolo desde fuera y recordándolo en frió, la historia tiene más coladeros que cualquiera de las de John Woo. Esto no quita para que tenga escenas y situaciones muy dignas, pero si tenemos en cuenta que la mayoría de ellas son, digámoslo de forma poco hiriente, velados homenajes a películas, pues como que estamos perdiendo fuelle. Si a esto le sumas IAs no demasiado lúcidas y una dificultad muy suave (aderezada además con que apenas retrocedes con cada muerte ya que los salvados son continuos) hasta en el modo más difícil…

No obstante, lo que es la campaña se hace llevadera y al final, la sensación no es mala del todo. Además de lo que son puntos concretos del juego donde el dramatismo sube, tenemos algún que otro personaje muy logrado (Ghost o los dos contendientes de la escena final), situaciones muy buenas en general (la huida por los tejados de las favelas, por ejemplo) y una variedad suficiente como para incluso perdonar las situaciones más Call of Duty.

Y ahora hablemos de “la escena“. Modern Warfare 2 será recordado, además de por su record en ventas, por la escena del aeropuerto. Y a este respecto quiero dedicar unas palabrillas. Principalmente a nivel jugable: está muy mal hecha. Salvo lo que es el comienzo y hasta que llegas a la pista de aterrizaje donde se vuelve un poco “homenaje” a la gran Heat, es un tostonazo de escena. Sí, muy dramática, con mucha carga emocional, pero a nivel jugable es obscena. Las otras palabrillas que quiero decir respecto a esta escena son que, como digo, dejando a un lado el nivel de jugabilidad de la misma que es paupérrimo, han querido ser duros pero les ha quedado bastante floja la escena. Primero porque no encuentra demasiado contexto en el juego (sí, tienes el momento de decidir si disparar o no, pero según terminas la escena estas haciendo algo completamente diferente y esta escena pasa al olvido de la historia del juego) y segundo porque es simple y llanamente inverosímil. Tampoco pido una recreación de la masacre, sino que, y asumiendo que luego van a pasar olimpicamente de ella, la situación no tiene por donde cogerse. Que en un aeropuerto internacional (sea ruso o de donde quiera), la única respuesta seria que tengan sean, ya al final, poco más que antidisturbios es cuanto menos criticable. Hasta donde recuerdo, los aeropuertos suelen contar con fuerzas más poderosas que meros policías con pistolas. Vamos, que más allá de la polémica, y más allá del derecho que tengan a poner lo que les de la gana en su juego, es una escena que si no fuera porque no quiero ser mal pensado, diría que está puesta simple y llanamente para llamar la atención, porque como digo para el desarrollo del juego sobra y no está justificado de ningún modo (ni por historia ni por experiencia de juego). Ganas de tener publicidad gratuita simple y llanamente.

Es de todas formas, la campaña, una digna continuación de su antecesora, con todo lo que ello conlleva. Es digna porque a grandes rasgos salva el tipo, tiene escenas muy buenas (y algunas malas como la comentada) y si te gustó la primera parte sí o sí esta segunda te va a gustar también, añadiendo que cada vez tiran más a situaciones peliculeras que por otro lado no están mal del todo.

Uno, entre otro muchos, de los puntos que se ha criticado en la creación de este MW2 ha sido que no tenga cooperativo. A toro pasado hay que reconocer que efectivamente la campaña tampoco daba mucho pié a ello y para compensar han incluido un grupo de misiones para jugar en cooperativo que, estas sí, son francamente interesantes. Dejando a un lado las misiones más pintorescas (la de tener que ir con la moto de nieve pasando entre banderas cual esquiador) son estas misiones cooperativas donde por fin vemos un reto interesante.  Algunas se pueden jugar en solitario y desde luego muestran un nivel de reto superior a todo el resto del juego si quieres conseguir todas las estrellas. Sin duda un añadido excelente que es de agradecer y que en parte sirve para perdonar la no inclusión de una campaña cooperativa o la exagerada facilidad del juego.

Ahora llegamos a la madre del cordero. Primero voy a ir a lo que ofrece el juego en sí, y luego ya me meteré con lo que es el servicio o el modo de ofrecerlo.

El multijugador de este MW2 ofrece no mucho más, pero si mejor. Es decir, la mecánica de juego es similar a su antecesor, pero por otro lado han pulido más aún el sistema de recompensas que tienes por jugar. Así, incluso el jugador más patán tendrá el acicate de seguir jugando porque lo hagas como lo hagas podrás desbloquear cosas. Desde accesorios para armas a dibujos y logos para tu nombre. Lo que es el juego en sí, por otro lado, se ha vuelto más rápido. Al de pocas partidas te haces a la nueva velocidad del juego, pero si que de primeras te choca ver tanta velocidad. Recuerdo las primeras partidas, el día de su salida, a las 0:30 cuando todos pudimos empezar a jugar a la vez como todos nosotros novatillos de nivel 0 comentábamos lo extraños que nos sentíamos ante combates tan rápidos. Y es que este multijugador se ha vuelto más salvaje. Pocos son los mapas en los que realmente vayamos a necesitar algo más que subfusiles e incluso vemos como rifles de francotirador son usados en distancias cortas por necesidades del combate. A este respecto cabe destacar ciertas incongruencias de “casual”-idad. Por un lado tenemos rifles de francotirador que se pueden usar a quemarropa mientras que luego uno de los elementos más intersantes como es lanzar el cuchillo te obliga a ir a recogerlo para volver a usarlo. Una clara descompensación, creo yo, en su nivel de profundidad jugable.

Los mapas han aumentado en tamaño respecto al 4 pero no ostensiblemente y desde luego nada tienen que ver con los del Call of duty: World at war que eran enormes (también pensados para más gente,claro). El hecho de que se haya limitado mucho el número de jugadores ha sido usado para tener mapas de casi igual tamaño pero a cambio los tenemos más llenos de niveles, callejuelas,… si bien no es cierto del todo, si que da la impresión de que en todo momento estás en peligro y que nunca llegas a tener tus espaldas protegidas.

Los modos de juego no nos descubren nada nuevo y desde luego por mucho que hayan incluido modos “pro” hace falta, cuanto menos, una versión al más puro estilo pro-mod para campeonatos. Y es que es ese publico, que tanto les ha aclamado, a los que más parece haberse dejado de lado en este Modern Warfare 2. A cualquier jugador no-habitual del anterior Modern Warfare esta nueva entrega le parecerá rara, pero una vez comience a jugar se encontrará otra vez con lo mismo ampliado, por lo que será feliz. Pero ¿Qué hay de quienes desde que saliera hasta incluso hoy en día siguen jugando al Modern Warfare (1)? De esa gente, al menos por lo visto en esta nueva entrega, Infinity Ward no quiere saber nada. Porque para alguien que busque partidas de cierto nivel esto se ha vuelto una ruleta rusa. Este sistema tan “punto de encuentro” de consolas choca de frente con todo lo que hemos tenido los que jugamos a shooters en PC hasta la fecha y no para mejor precisamente. No sabes donde ni contra quien te metes, no puedes regularlo casi de ningún modo, los pings se vuelven barritas poco o nada representativas…

Vale que quieran implantar su IWNET, pero el quitar los servidores dedicados y sobre todo, la personalización más detallada de las partidas mata cualquier intento de competiciones  o incluso ya sólo partidas serias con este juego. Porque lo que se quita no tiene compensación en nada de lo que se ofrece. Ni el quitar los servidores dedicados ni las opciones de configuración más allá de las teclas y los gráficos han conseguido quitar los chetos ni versiones pirata funcionales y encima nos premian con un servicio y experiencia online MUCHO peor. Sumale que al menos de momento el sistema anti-chetos de valve no les afecta en absoluto y que no hay opciones para grabar partidas y demás y tienes un juego de consola mal portado a PC.

Porque, al final, es esa la sensación que te da mientras estás esperando un minuto aunque la sala esté llena para comenzar la partida, o mientras estás esperando a que si hay suerte (que muchas veces va a ser que no y te vas a la calle) la marcha del que hacía de host te traslade a otra máquina parando el juego. Que esto no es ni más ni menos que un servicio cogido con pinzas y que está esperando que exista una demanda de un servicio de juego serio que antes ya había.

Me sabe mal tener que decirlo, porque una vez que te pones a jugar, el juego online es genial (o tan genial como lo pudiera ser el anterior vaya), pero son tantas y tan recurrentes las carencias que han provocado con este sistema que a alguien que juegue habitualmente le es imposible abstraerse de ellas. Sobre todo porque las experiencias de juego que ofrece este Modern Warfare 2 no son nuevas. Son las mismas que tuviéramos en el anterior o (y aquí viene lo que comentaba en la primera frase) el Raven Shield. Sí, señoras y señores. Jugando al multijugador de este santo juego me he acordado muchísimo de aquel último canto serio de los Rainbow Six. No ya sólo por la exagerada similitud entre muchos de sus mapas, sino porque incluso ya aquél ofrecía mucho más en cuanto a servicios externos que este. Y es que, ¿A qué viene un IWNET y un sistema de niveles si no le dan un uso que se podría vender tan bien como unas buenas ladders? Suena extraño decirlo en estos tiempos, pero en ese sentido, por aquel entonces, Ubi Soft llegó mucho más lejos de lo que este MW 2 vislumbra y no solo con servidores propios, sino que además ofreciendo ellos servidores públicos de buen nivel tanto para Europa como para USA. Y estamos hablando de una época donde el PC competía sino en superioridad, si que en igualdad de condiciones a las consolas del momento (en lo referente a juegos de acción claro). Porque el sistema de “niveles” del Modern Warfare no representa más que tiempo jugado, no nivel real ni nada parecido. Lejos quedan aquellos tiempos donde, contando tanto servidores propios de UBI como terceros, subías o bajabas de puntuación online al más puro estilo ATP. ESO hacía merecedor el invertir tiempo de juego y no un sistema que te premia por todo.

En fin. A lo que voy es que el multijugador es endiabladamente bueno (divertido, espectacular, con detalles muy logrados como lo de lanzar el cuchillo)… si no te fijas en los detalles. Y cuando quieres calidad los detalles cuentan. Quake Live es juego divertido, graciosete y sirve para jugar entre amigos, pero aún dista mucho de ser algo a tomarse en cuenta por una comunidad seria. Con este Modern Warfare 2 sucede algo parecido. Los mimbres de algo grande están ahí, pero por acción u omisión no se ha querido permitir. Activision o más posiblemente Infinity Ward sabrán porqué, pero desde luego que mientras en CoD4 me ganó con una vertiente de su modo multijugador seria, este MW2 en modo multijugador es divertido, ha mejorado en muchas cosas a su predecesor, pero la falta de profundidad alarmante que le han querido implementar al quitar el inclinarse hacia los lados, aumento de la velocidad y un descontrol total de la partida a la que te vas a unir hace que no sea una opción viable para partidas mínimamente serias y ya ni hablemos de algo semi-profesional como serían campeonatos. O lo que es lo mismo: si sólo quieres pasar un buen rato cumple, pero no esperes que triunfe en competiciones online ni que sea demasiado respetado, al menos en su estado actual.

Resumen

Lo mejor:El multijugador cuando va bien…
Lo peor:El servicio online.

“El momento”:El final de la campaña

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