Rainbow Six 3: Raven Shield

Vuelve Jhon Clark con sus muchachos. La acción táctica se viste de gala para recibir el nuevo episodio de la prolífica saga, que se nos asegura que es un verdadero avance respecto a anteriores entregas.

Equipos de pruebas:AMD 2600, ATI 9700 pro, 1Gb RAM, Sound Blaster Live 5.1.

Antes de nada, algo que llama la atención es que el juego se llama Rainbow Six 3: Raven Shield. Si has seguido la saga, este título no concuerda. El primero de la saga fue el Rainbow Six, con su expansión, luego vino el Rogue Spear que dejó el listón muy alto y más con su primera expansión: Urban Operations. Más tarde saldría otra expansión (aunque podía jugarse por separado). Ahora bien, existe otro título de la saga, el Rainbow Six: Covert Operations. Cierto que el juego era mediocre, con apenas 3 misiones y con el único aliciente de un cd con datos reales sobre fuerzas antiterroristas, pero renegar de esta forma de un título de la saga…

Pero centrémonos en lo que nos aporta este nuevo juego, una vez pasamos de su numeración. Antes siquiera de ver el juego, apreciamos que el intento de Ubi por rescatar la saga va más allá de crear un nuevo título, ya que la caja en la que se nos vende (tanto la edición especial como la normal) están realmente cuidadas, cosa que se agradece entre tantos “grandes juegos” que se vende en caja de dvd. Ahora bien, se echa de menos un manual algo más trabajado. Los que seguimos la saga estamos mal acostumbrados a que además de las indicaciones de rigor para jugar, tanto en single como en multijugador, nos venga todo el arsenal con sus características, datos, detalles… algo de lo que se han olvidado completamente en esta entrega.

Pero entremos ya en materia. Una vez ya puestos con Raven Shield, lo que imperiosamente llama la atención son los gráficos. Una vez dejado el ya añejo motor gráfico que tuvo toda la saga, esta nueva versión luce a las mil maravillas con el flamante nuevo acabado que recibe con el motor del Unreal. Esto exige una máquina potente para moverlo sin problemas (más potente que la que se precisa para mover el UT2003 dado que el nivel de detalle es muy superior), punto este que choca con lo que venía siendo habitual en la serie, que nunca fue realmente exigente con los equipos para conseguir resultados aparentes, pero visto el resultado, merece la pena. La cantidad de objetos, la calidad de las texturas, la amplitud y complejidad de los mapas bien valen un pequeño (o no tanto) aumento de los requisitos. Vamos, que si tu equipo se lo permite, es uno de los títulos con mayor gusto por el detalle que te puedes echar a la cara en estos días.

La música, viniendo como siempre del mismo autor, si bien sigue siendo la misma de anteriores entregas, ha sido enriquecida con sutiles mejoras y algún nuevo tema que terminan por perfilarla como uno de los apartados intachables del juego. Pero si la música “Rainbow Six” ha sido efectivamente retocada y mejorada, los sonidos han ganado tantos enteros que lejos de quedar sepultados ganan cuerpo frente al aspecto musical. La cantidad de sonidos, efectos, detalles que nos muestran son de una calidad tal que nos costará diferenciar si esos sonidos son realmente “del juego” o que los estamos escuchando en la vida real, pero es más, lejos de ser un adorno al mapa, son VITALES para llevar a cabo las misiones o poder sobrevivir en la arena multijugador. En definitiva, todo lo que se escucha del Raven Shield es digno de elogio… si dejamos a un lado las voces. Porque el juego ha sido doblado completamente al castellano cosa que por un lado se agradece tras haber sido lanzados los anteriores títulos Rainbow Six en versión inglesa desde que Ubi Soft se hizo con ella. También se agradece el intento por hacer un buen doblaje… el problema es que se queda en el “intento”. No dudo de la buena intención de los autores del doblaje, pero asimismo es indudable que el resultado final no termina de encajar en tanta calidad. El problema reside en los acentos y la no adecuación de los tonos en ciertas ocasiones. Al doblar a todos los personajes, había que darle acentos a cada nacionalidad… partiendo de la base de que los americanos eran la voz “sin acentos”. Así tenemos que Jhon Clark está doblado perfectamente, sin acentos pero con una voz que “le pega”. Pero todos los demás… Digamos que cuesta “localizarlos”. Quizás lo más doloroso sea la voz de la chica de información, dado que por desgracia la sufrimos en todo momento, tanto en single como en multijugador.

Sobre la entonación el problema reside en que se han grabado las voces del grupo por cachos. Es decir, que por ejemplo, si un equipo quiere decirnos algo, tiene dos pedazos, uno el identificativo de grupo y luego la voz que quiere dar. Esto lleva el problema de que por ejemplo, la voz que nos comunica que el equipo en cuestión es el “oro” la voz es mala de narices y encima habla como susurrando, mientras que la voz de hombre herido es gritada con angustia, por lo que el resultado al juntarlos, además de cutre, descentra.

Y llegamos por fin a lo que es el juego, y volvemos a tener que hacer una distinción: por un lado la campaña y por otro el multijugador.

En cuanto a la campaña, lamentamos tener que decir que en lo que se refiere a la historia, el Rogue Spear sigue sin ser superado. No sólo ya en cuanto a lo que se cuenta (volvemos a tener una “historia anti-rusos-nazis malos malosos” marca de la casa Clancy), sino en cómo se cuenta. En el Rogue Spear realmente te creías dentro de la “historia” y esta se relacionaba mejor con las misiones. En el Raven Shield el equipo Rainbow se encuentra demasiado hermetizado de la misma como para que termines de sumergirte, llegando a convertirse a ratos en mera excusa para pasar de misión en misión. En cuanto a las misiones, salvo una de infiltración, el resto viene a ser una limpieza de zona lo más efectiva posible. Con los posibles alicientes de rehenes o bomba por evitar ser asesinados o activados, pero básicamente se reduce a acabar con los chicos malos. No es que en toda la saga nos hayan ofrecido mucho más, es sólo que visto el filón que ofrecía el Urban Operations al incluir civiles, a uno ya le parece poco “lo normal”.Dejando a un lado la falta de ambición de la campaña, las misiones cumplen sobradamente, con unos mapas bien estructurados y unos enemigos que en general cumplen con creces. Y digo en general porque se ha comprobado que son un poco duros de oído. No para escuchar los nimios sonidos que produce nuestro equipo al moverse, sino al echo de que en un número alarmantemente alto de casos, da igual que lleves silenciador o uses grandas de fragmentación. Sólo unos pocos enemigos correrán a ejecutar la acción represiva a nuestra incursión, y estos individuos son ciertos individuos prefijados. Por lo tanto, a la hora de elegir equipo, hay que tener en cuenta que sólo ejecutarán los rehenes o activarán la bomba si nos ven (y avisan o escapan) y esta acción sólo la realizarán ciertos enemigos, no todos. Por tanto, ¿es mala la campaña? Depende, si llamamos campaña a “misión uno más misión dos más misión tres y etc…. El problema es que no terminan de meternos en la historia como hicieran otros capítulos de la saga. Además, los vídeos tampoco es que vayan a ganar un premio a la dirección. No es que estén mal hechos, es sólo que la mayoría carece de una relación propia con el guión, aumentando así la idea de las misiones sueltas. Aunque siempre hay alguno que merece una mención especial como el de la ejecución del rehén herido en el túnel… son una excepción.

En cuanto al juego en solitario se le han de añadir los modos de juego que ya se nos han ido volviendo habituales en la saga (lobo solitario, infiltración…) los cuales son nuestro verdadero entrenamiento para lo mejor de este juego: El multijugador.Suma mapas genialmente elaborados (en su mayoría), llenos de elementos no todos interactivos pero si condicionantes, añadele el tema gráfico aderezado con las animaciones creadas gracias al engine Karma, súmale variedad de modos de juego (todos los modos de los que podíamos disfrutar en solitario pero en cooperativo, bomba, rescate de rehenes, rescate de piloto, supervivencia en equipo y supervivencia en solitario) y grandes dotes de realismo pero que no lleguen a estropear la jugabilidad. ¿Qué nos da? El mejor juego multijugador táctico sin paliativos. Qué se pelen los niñatos por la nueva versión de una imitación de mod, que aquí ha nacido el hijo pródigo del género. Ya que aquí no solo tenemos acción táctica pura y dura, sino que está llevada al extremo sin perder diversión pero además aderezada por un gusto por el detalle que no conoce par en todo este ya demasiado lleno mundo de los juegos “tacticos”.

Son esa clase de detalles que hacen de un buen juego un gran juego, y de un juego muy bueno un juego soberbio. Son esa clase de detalles por los que no juegan en la misma liga los Rainbow que sus imitadores. Ese tipo de cosas dedicadas a los paladares más exigentes y exquisitos. Detalles como por ejemplo que la cámara central del banco tenga los cristales blindados, la posibilidad de hacer estallar televisores, bidones o extintores, la amplitud y caracterización propia de nuestro arsenal, la posibilidad de adecuarlo a nuestro gusto con los añadidos, su efecto en las armas, los efectos climatológicos, la música de ciertos mapas (el “Ave maria” en el mapa survival de la casa es impagable), los charcos de agua que lejos de ser decorativos tienen usos prácticos por el hecho de producir ruido distinto, por mojar la moqueta, etc,etc,… Una serie de “pijadas” que elevan el nivel para aquellos que buscan algo más que pegar 3 tiros mal dados. Se nos da todo lo imprescindible además de geniales añadidos para los más puristas. ¿Qué nos gusta jugar de modo desenfrenado? Supervivencia y que se salve quien pueda, ¿Qué echamos de menos Swat 3 en multijugador? Cooperativo y a usar el mapa (f4) que nos han puesto para que el “líder” de ordenes sencillas si no se juega con conocidos. Y si alguno se queja por la conexión (vale, ya no nos sirve un 56ks, pero quien algo quiere…) Ubi Soft ha dispuesto de más de 25 servidores oficiales europeos en los que se hace una delicia jugar. Solo una pega a este apartado: Si te coge no te soltará, puro vicio no apto para amantes del gatillo fácil (Counter incluido). Y para que no pare la fiesta, han incluido un editor adaptado del Unreal 2 con el que los aficionados, como ya hicieran para toda la saga, aumenten la diversión con mapas que en algunos casos hasta mejoran los existentes (si bien esta vez tendrán que ser verdaderas obras de arte para mejorar lo presente).

En definitiva un juego que bien valdría su precio sólo por su apartado multijugador (visto como está el mercado raro que no lo hayan separado), pero al que se nos añade un modo en solitario decente, que no brillante. En definitiva el nuevo rasero por el que medir la acción táctica que si bien adolece del lastre de algunos bugs, es lo más cercano a la perfección que hay hoy por hoy en el mercado y que exhala calidad por cada uno de sus poros. No ya simple buena labor, sino un gusto por el detalle llevado al extremo.

Seguramente los jugadores del Counter y similares sólo verán en el Raven los gráficos y la imposibilidad de saltar, pero los que buscamos ese verdadero reto (y no sólo tener “habilidad”) apreciaremos en el Raven Shield que hay un abismo. No sólo ya entre lo que se entiende por táctico y lo que la “Real Academia Rainbow Six” define como acción táctica, sino que el abismo que nos separa a los que buscamos la acción táctica en equipo con los juegos de acción en equipo es tan grande que sólo el Rainbow Six Raven Shield puede llegar a hacernos sentir “en casa”.

Lo mejor: El multijugador, los gráficos, las animaciones de las muertes, los sonidos, la música, las armas, el diseño de los niveles, los “DETALLES” …

Lo peor: Varios bugs, unos terroristas poco duchos en el arte de lanzar granadas y una historia no completamente implementada en las misiones.

Gráficos: 8.5
Sonido: 9
Jugabilidad: 9 (Campaña: 7. Multijugador 9)
Edición en castellano: 7.5
Total: 9

Alternativas: No las hay en este género…

Publicado el: 2003-04-30 HG

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