Lo más esperado del 2010

Aquí va una pequeña lista de aquello que al menos desde el punto de vista actual resulta interesante y que a finales del año que viene repasaremos para ver qué fue de lo que esperábamos este año respecto a lo que finalmente ha sido para valorarlo en su justa medida y así omitir en parte el factor recuerdos borrosos-nostalgia-olvidos. Ya falta menos para que salgan todos estos…

-Deus Ex 3: Probablemente no Esperemos que salga este año, pero cuanto menos seguro que ya sabremos más sobre él. Tras un traspiés a nivel jugable que fue la segunda parte y el hecho de que este nuevo juego no cuente con nadie del equipo original no debiera dar demasiadas esperanzas, pero nunca se sabe. Además, todo lo mostrado hasta la fecha promete y salvo el punto en el que Square Enix haga las cinemáticas, todo lo demás le otorga rango de prometedor.

-Aliens vs. Predator: Fuera ya del gusto personal, de este juego depende la escasa reputación que le queda a Rebellion. Una nueva pifia en su único legado digno (más aún tras… mejor no calificamos a Rogue Warrior, dejémoslo en que ellos mismos han salido corriendo a decir que AvP no será como su último juego ya que para este si que han dedicado tiempo y esfuerzo necesarios para hacer un gran juego). Hasta la fecha todo lo aparecido no hace sino aumentar las ganas de echarle el guante, pero habrá que ver.

-The Witcher 2: Trató en su momento de acercarse a las consolas CD Project entregandole el mando a otra compañía para tal labor. La cosa no funcionó y ahora preparan la vuelta del excente The Witcher siendo ellos mismos los que trabajen en todas las versiones. Quizás el mayor escollo que puedan tener sea precisamente la excelencia del primero y los prejuicios que pueda generar el que lo desarrollen para todas las plataformas. Pero dejando eso a un lado, lo mostrado hasta ahora, especialmente la cinemática aquella no hace sino dejar el listón a la altura que sólo las compañías más grandes pueden alcanzar.

-Mafia 2: Siempre esperaré de esta gente que vuelvan a hacer otro Hidden and Dangerous, pero mientras tanto es bueno saber que mantienen su vigencia por medio  de su otra gran franquicia. Mafia vuelve y es hora de ver cuanto aporta la nueva tecnología a un juego que aún hoy se mantiene tan integro como lo es la primera entrega.

-Mass Effect 2: Va a tener difícil labor Bioware si quiere superar lo que supuso la primera entrega de las andanzas de Shepard. Por lo pronto parece que han aprendido que de lo más flojo de la primera entrega eran las idénticas misiones de exploración, y la lista de novedades que han mostrado hasta la fecha aumenta su crédito ya excelso por aquello de querer hacer que las acciones del primer juego tengan repercusión en esta segunda parte.

-Heavy Rain: Sí, es de consola y sí, puede que acabe siendo un truñaco de dimensiones épicas, pero oye, no hay nada de malo en tener esperanzas en que sea algo ameno y no un The 7th Guest con un dramón como guión.

-STALKER: Call of Pripyat: Tras la puede que excesiva militarización de Clear Sky, vuelve “la zona” a mostrarse oscura y amenazante más allá de la mano humana. Si le sumamos que las primeras informaciones hablan de que nos encontramos con el primer STALKER realmente pulido de bugs puede que nos encontremos con el viaje al horror definitivo…

-Alan Wake: Las ganas por este juego van perdiendose según van mostrando más material del propio juego en movimiento. Especialmente inquietante fue el vídeo de cómo usaba la luz para espantar enemigos. La sombra de Alone in The Dark es alargada, pero ¿tanto como para que le copien hasta sus peores entregas? Mantenemos esperanzas por la premisa argumental y que Remedy con una buena premisa o incluso sin ella puede hacer grandes juegos, pero…

-Battlefield: Bad Company 2-Medal of Honor: Dos títulos a la caza del éxito cosechado por Modern Warfare 2 y a la espera de entusiasmar a todos aquellos a los que Infinity Ward defraudó. Trabajo enorme, visto el nivel del multijugador del MW2 si dejamos de lado el sistema que lo sustenta, pero tanto uno como otro debieran saber sacar provecho de salir más tarde para pulir más las mecánicas de juego.

-Epic Mickey: Warren Spector iluminó el mundo del PC con Deus Ex. Vale, desde entonces no ha vuelto a una cima tan alta (el último Thief, sí, pero no era un salto tan cualitativo realmente frente a todo lo demás como sí fue la historia de JC Denton), pero algo de ese genio debe quedar y un cambio tan drástico para irse a hacer un juego sobre Mickey y encima en Wii… algo debe tramar.

-Dawn of War 2: Chaos Rising: Una campaña en la que nuestros actos nos lleven a corrompernos o tratar de acabar con el Caos no puede ser pasada por alto. Y el obvio añadido de esta nueva facción al multijugador hará aún más interesante el juego. Aún les falta para llegar al número de ejércitos de la primera parte, pero poco a poco.

-ARMA 2: Operation Arrowhead: Si ARMA 2 ha sido de lo más destacado en 2009, la expansión del juego no podía faltar en la lista de los juegos más esperados. Lo que parece ser una vuelta a territorio afgano ha prometido además traer una historia más directa. Esperemos que ello no conlleve perder todas las opciones que se nos permitían en el juego.

-Dead Rising 2: Pese a ser el primero que sale también para PC, le va a costar mantener el tipo frente a lo alabado que fue su primera parte. Fuera porque el juego lo merecía, fuera porque por aquel entonces en Xbox 360 no había mucho más o al menos no tan diferente, el juego se postuló como uno de los imprescindibles de la blanquita. Es hora de ver si mantienen el tipo o  van por el camino fácil. Por el momento elegir esa versión de Las Vegas parece todo un acierto, a ver que tal se porta.

-Starcraft 2:Wings of Liberty: La misma compañía capaz de decir que mientras los MMOs que traten de copiar a World of Warcraft ninguno lo superará y que apenas un mes después suelta que han copiado adaptado cosas de Dawn of War 2 a su esperado Starcraft 2 sabe que de todas formas va a vender incluso sólo por nombre. Habrá que ver cuanto ofrecen en su primera entrega de las tres partes que se sucederán a lo largo de los años para ver si además de ventas, aportan algo más.

-Rage: Lo cierto es que de este espero poco… o al menos todo lo poco que se puede esperar de un juego de ID. Un juego de acción gráficamente a la altura y que permita descargar adrenalina en según que niveles. Ahora bien, el tema de los coches y demás es lo que echa un poco para atrás, pero habrá que ver como lo implementan.

-OnLive, Gaikai,...: Debe ser su año. No saldrán (o puede que sí), pero sí que a lo largo de este año deberán mostrar definitivamente su vigencia. A fin de cuentas este 2010 abre el marco temporal en el que  comenzará a hablarse de la próxima Next-Gen, por lo que si estas plataformas pretenden ser el futuro deben comenzar a convencer al personal antes de que por la puerta asomen las nuevas máquinas de Micosoft y Sony, que por otro lado tratarán también de enfocarse en sistemas de distribución digital.

-Project Natal: Cualquier jugador hardcore podría tener pesadillas con este proyecto. Adiós mandos, adiós control directo… ahora se tratará de lo que la máquina interprete que son nuestros movimientos. Los ha habido defensores y los ha habido detractores, pero lo cierto es que de asentarse, puede ser algo un paso más allá de la Wii

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1 Comentarios.

  1. Alan Wake junto con Heavy Rain van a ser cualquier otra cosa menos lo que pretenden ser.

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