Recordatorio 2009… PC
¿Sabes, estimado lector, qué es lo peor de todo? Que al final nada de lo que puebla el mundillo de los videojuegos estos días cuenta. Tanto GOTY, tanto los mejores juegos del año,… A lo sumo para trolear un poco sobre si tal o cual juego merecía estar más o menos arriba, pero poco más. Lo único que recordarás de este año es tal o cual juego, fuera o no GOTY, tal o cual hecho puntual y poco más. Ahora bien, siempre hay cosas que son importantes remarcar cada año, y en The Mystery Examiner las apuntamos para tenerlas frescas pese al paso de los años.

Bueno a recordar de 2009:
-Dawn of War 2 da un salto cualitativo a la hora de acercar un multijugador intenso y aceptablemente profundo a la gran masa. Una campaña con final épico, su sistema de 3vs3, dinamismo del multijugador y contenido gratuito de la calidad de “The last stand”, amén de sus continuas mejoras con los sucesivos parches hacen del juego de Relic todo un ejemplo a seguir en su genero. Seguramente sean otros quienes acaben teniendo todo el reconocimiento que no se le ha dado a este juego, pero queda aquí remarcado.
-ARMA II. Que un estudio que se dedica a juegos de este calado siga pudiendo sacar adelante proyectos ambiciosos siempre debiera ser positivo. Obviamente está mucho más expuesto a los bugs, fallos y demás, pero ningún otro juego de este año (ni siquiera el que lleva el nombre original del primero juego “grande” de Bohemia Interactive) ha logrado avanzar en tantos frentes como lo ha hecho ARMA II. Además, han vuelto a sus costumbres originales temporalmente olvidadas en la primera entre, de ir dando, a su tan trabajadora comunidad, material extra en forma de nuevos vehículos, misiones, herramientas para modding,… BIS se ha resarcido de su traspiés con el primer ARMA, ha aprendido mucho de aquel y a esta segunda parte la ha dotado de lo mejor de toda su carrera en solitario. Ojalá todos los juegos de acción tuvieran tanto interés en seguir explorando posibilidades de juego.
-Dragon Age: Origins: Punto y final. Bioware ha expandido con DA:O todo lo que podía su mecánica ya clásica de juego de rol “a lo Baldurs“. La ha hecho crecer todo lo que podía y le ha salido un buen juego, pero con un sistema que ya da muestras de cansancio. No termina de verse sobrepasado, pero sí que se aprecia que ya no pueden o no se debe aumentar el número de misiones opcionales, tramas, subtramas… El que sólo sea un aumento de lo ya conocido lo aleja de ser un juego que marque tanto como en su día hiciera el propio Baldurs Gate en cuanto a sistema de juego o Planescape Torment en cuando a profundidad y personajes, pero no es malo y merece ser recordado con una buena imagen como último exponente de este sistema. Ahora tocará ver cómo evolucionan.
Malo a no olvidar del 2009
-Todo lo que ha supuesto Modern Warfare 2 para PC. Vaya por delante que como juego merece bastantes elogios y si no fuera por lo que sigue a continuación, por su multijugador con sistemas de personalización, mejoras y mapas mejorados, además de un buen grupo de misiones cooperativas, quizás hubiera estado entre lo mejor del año. PERO. IWNET ha sido la mayor puñalada trapera al corazón de la comunidad PC de los últimos tiempos. Una cosa es simplificar el juego en sí por aumentar el dinamismo y otra muy distinta realizar el camino inverso a la razón y/o lógica. En vez de tratar de trasladar al menos parte de la profundidad y control sobre la partida que juegas que suele haber en el PC a las consolas, IWNET supone traer al PC el descontrol (¿Qué ping tengo? ¿en qué servidor me meto?), aleatoriedad(a saber donde me mandarán una vez el que hace de host se largue) y escasa calidad (que levante la mano quien de 20 sesiones de juego no se haya caído en no menos de cinco…) de los servicios ofrecidos por las consolas.
-El “mercado” PC-ro. Una cosa es lo anterior, y otra la reacción del público. Empezando por esos boikots fantasma antes de la salida del juegos: Ha sido tan patética la campaña contra Left 4 Dead 2 como contra Modern Warfare 2. La del L4D2 ya tenía “tema” porque daba por asumido que el primer L4D era algo que sí valía lo que costaba (¿?¿?¿?). Con esa premisa Valve lo tuvo fácil para llevárselos al huerto. La del MW2 sin embargo ha sido más sangrante. No ya porque el juego de todas formas haya vendido todo lo que iba a vender, sino porque entre los que no se han comprado el juego y han pasado a formar parte del mismo grupo que los “protestantes” del L4D2, los ha habido que han hurgado más en la llaga de la puñalada. Por ejemplo los que se lo han pirateado, que siguen siendo igual de culpables. Si quieres dejar clara tu postura, no lo juegues. No lo compres, pero tampoco lo piratees. Lo peor viene entre los que se han dedicado a reventar todo lo que han podido el juego para “conseguir” meterle chetos al mismo. Creo que ni la propia gente de Activision o Infinity Ward se creía realmente que con cualquier sistema pudieran erradicar los tramposos del multijguador del PC, pero un ataque tan directo al sistema no hace sino darles más ejemplos a las compañías de porqué no merece la pena desarrollar nada para PC. Directamente es pegarse un tiro a uno mismo en el pié debido a que esto lo único que conseguirá será hacer que los que hemos adquirido el juego no juguemos a su multijugador de forma satisfactoria, por lo que el título será menos seguido y por tanto las ventas de PC serán aún peores que las de consolas, lo que hará que finalmente el juego no salga para compatibles. Y si el juego multiplataforma más vendido vende mucho menos en PC que en el resto de plataformas, no sería descabellado empezar a entender que algunas compañías dejaran esta plataforma a favor de las “más seguras” consolas. Buen trabajo, chicos.
Lo que habrá que seguir a raiz del 2009
Este año se han producido varios hechos que a simple vista pueden quedarse como anecdóticos pero que son mucho más relevantes de lo que se piensa a primera vista. Una lista rápida a lo que no perderle demasiado el ojo:
-Distribución digital: Con Gaikai, Onlive y demás en el horizonte, finalmente Steam está asentándose como una alternativa tan sólida a las tiendas de toda la vida. Bueno, mejor dicho está terminando de ser percibida como tal (dado que ya con anterioridad lo era). Los ejemplos más claros van desde los desaforados llamamientos de Pitchford para denunciarla, como a la repercusión aún mayor de lo habitual que están teniendo sus ofertas en los últimos tiempos. A esto, en nuestro mercado le ha ayudado una normalización mayor del comercio electrónico, que cada vez más gente vaya poco a poco perdiendo el miedo a comprar a través de la red… Pero un trabajo bien hecho a lo largo de los años ha desembocado en una aceptación masiva de este sistema. El resto (Impulse, Direct2Drive o incluso la misma Games For Windows a pesar de que esta última cuente con una clara ventaja de salida) no son malas opciones tampoco, pero igual que la plataforma online de la Play3 no está mal, avanza rápido pero aún le queda para alcanzar la experiencia de Xbox Live, al resto de la competencia le faltan años de experiencia y saber implementar mejor sus sistemas para no ser tan “marginales”. Pero claro, esto no sería una duda… si no fuera porque precisamente esta posición situa a Steam con una posición claramente predominante en este mercado. Este mismo año han habido boikots de otras plataformas a ciertos juegos por estar exclusivamente centrados en Steam y esto es algo que se puede acentuar con el tiempo. Ver como responden las demás plataformas, los usuarios y las desarrolladoras será algo a tener que seguir más de cerca este año que entra.
-2010 Año delicado para el PC.Pese a tener grandes títulos en el horizonte (Mafia II, Aliens vs Predator, Mass Effect, …) el hecho de que estos sean multiplataforma y que sólo se pueda contar con ciertas “exclusividades” en el mundo de los RTS o estrategia (Napoleon: Total War, Starcraft 2 si entra o la más “normalizada” Command and Conquer 4) podrían hacer que este año sea duro para el PC. Duro porque una falta de exponentes claros puede devaluar su imagen, duro porque salvo que las versiones de PC sean preferentes o se tomen con cierto rigor vamos a tener juegos adaptados a la jugabilidad que ofrece una consola y no el PC y duro, finalmente, porque un fin de año el que viene en el que hubiera que nombrar expansiones de juegos (Chaos Rising, Arrowhead,…) como lo más destacado del año puede ser el signo más claro de alarma. Y eso sin querer ser agoreros respecto a lo que pueda preparar ID bajo los auspicios de DLCBethesda-ZeniMax.



