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	<title>The Mystery Examiner &#187; ArmA</title>
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		<title>Anunciados los ganadores del Bohemia Interactive Community Awards 2009</title>
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		<comments>http://www.themysteryexaminer.com/2010/02/anunciados-los-ganadores-del-bohemia-interactive-community-awards-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 13:14:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/02/anunciados-los-ganadores-del-bohemia-interactive-community-awards-2009/" title="Anunciados los ganadores del Bohemia Interactive Community Awards 2009"></a>Ya os hablamos en su momento de estos premios con los que la gente de Bohemia Interactive premia el gran trabajo de la comunidad. En una nota de prensa que nos envía la gente de IDEA Games, vemos que los &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/02/anunciados-los-ganadores-del-bohemia-interactive-community-awards-2009/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/02/anunciados-los-ganadores-del-bohemia-interactive-community-awards-2009/" title="Anunciados los ganadores del Bohemia Interactive Community Awards 2009"></a><p>Ya os hablamos en su momento de estos premios con los que la gente de Bohemia Interactive premia el gran trabajo de la comunidad. En una nota de prensa que nos envía la gente de IDEA Games, vemos que los ganadores han sido:</p>
<ul>
<li><strong>Mejor mod/añadido</strong>: ACE Advanced Combat Environment for ARMA/ARMA II</li>
<li><strong>Mejor misión/campaña</strong>: Campaña СВОБОДА (Svoboda) por SARMAT Studio para ARMA 2 para un sólo jugador</li>
<li><strong>Mejor vídeo realizado por usuario</strong>: ARMA II:Black Hawk Down por Richiepeed13.</li>
<li><strong>Mejor web de comunidad</strong>: Armaholic.com</li>
<li><strong>Mejor miembro de la comunidad</strong>: Sickboy.</li>
</ul>
<p>Podéis leer la nota de prensa completa tras el salto, y podéis conseguir el material que entró en concurso en el<a href="http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1531560&amp;postcount=2" target="_blank"> <strong><span style="text-decoration: underline;">foro oficial</span></strong></a>.</p>
<p><span id="more-2936"></span></p>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-large;"><strong>Bohemia  Interactive Community Awards 2009 winner announcement!</strong></span></p></blockquote>
<blockquote><p><a name="0.1_graphic05"></a><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><strong> <img src="https://mail.google.com/mail/?name=d33be9805ff33117.jpg&amp;attid=0.1&amp;disp=vahi&amp;view=att&amp;th=126c295d00c2e63c" alt="Es posible que tu navegador no permita visualizar esta imagen." width="1" height="1" /> </strong></span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: medium;"><strong>Bohemia  Interactive in collaboration with NaturalPoint and RockPaperShotgun.com  is pleased to deliver you the final update  to the 2009 Community Awards – the  winner announcement!</strong></span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><strong>Prague,  Czech Republic – 12</strong><sup><strong>th</strong></sup><strong> February 2010 </strong> – <strong>Bohemia Interactive</strong> together with <strong>NaturalPoint</strong> and <strong> RockPaperShotgun.com</strong> today announces the closing stage of their  annual Bohemia Interactive’s Community Awards – the winner’s announcement!  We received many, many votes and very positive feedback, not only from  our dedicated community, but also from the public as a whole. </span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">The second  annual Bohemia Interactive Community Awards was a huge success with  500 nomination votes and a total of nearly 5,000 votes through all categories.  So without further ado, here are the winners:</span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><strong>Best Mod  / Addon:</strong></span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">A.C.E Advanced  Combat Environment for ARMA / ARMA 2</span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><strong>Best Mission  / Campaign:</strong></span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Campaign  СВОБОДА (Svoboda) by SARMAT Studio for ARMA 2 (SP) </span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><strong>Best User  Created Movie:</strong></span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Arma 2: Black  Hawk Down by Richiepeed13</span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><strong>Best Community  Website:</strong></span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Armaholic.com</span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><strong>Best Community  Member:</strong></span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Sickboy </span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">The final  stage of this year’s annual “Bohemia Interactive Community Awards”  is over. We’d like to take this opportunity to thank everyone who  took part, from those who nominated and voted, to those fantastic people  who were named as finalists in each of the categories, you guys and  gals are the reason this community is as special as it is and we greatly  appreciate all the hard work and talent everyone puts in to being part  of it. To the winners we say congratulations and enjoy your prizes,  to those who didn’t quite make it, there’s always the next community  awards, maybe 2010 will be your year!</span></p></blockquote>
<p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">For more  information about Bohemia’s projects visit <a href="http://www.bistudio.com/" target="_blank">www.bistudio.com</a></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Parche 1.05 para ARMA 2</title>
		<link>http://www.themysteryexaminer.com/2009/12/parche-1-5-para-arma-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 18:46:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/12/parche-1-5-para-arma-2/" title="Parche 1.05 para ARMA 2"></a>Uno de los juegos del año recibe una suculenta actualización por navidad. Y es que en estas fechas tan entrañables siempre se agradecen los regalos y más si son del contenido de este tipo. Comencemos por lo ya sabido: Nueva &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/12/parche-1-5-para-arma-2/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/12/parche-1-5-para-arma-2/" title="Parche 1.05 para ARMA 2"></a><p>Uno de los juegos del año recibe una suculenta actualización por navidad. Y es que en estas fechas tan entrañables siempre se agradecen los regalos y más si son del contenido de este tipo. Comencemos por lo ya sabido: Nueva <strong>mini-campaña </strong>para presentar el <strong>nuevo vehículo</strong> (el heli AH64), tras comentarlo en la <a href="http://www.themysteryexaminer.com/examinado/entrevista-a-bohemia-interactive-arma-2/" target="_blank">entrevista que TME les hizo</a>, <strong>IA mejorada</strong>, mejoras sustanciales para potenciar los mods, misiones y demás material creado por la comunidad, <strong>anti-tramposos (Battle Eye) </strong>para dejar limpio el campo de batalla de escoria tramposa, servidores dedicados (que ya tenían pero ahora además) para Linux, <strong>QUITAN EL DRM</strong> (a las versiones que lo tuvieran) y una lista no desdeñable de pequeñas mejoras más tales como<strong> fuego de cobertura mejorado</strong>, <strong>mejora de rendimiento en ciudades grandes</strong> <strong>y</strong> de<strong>más</strong> que promete dejar el juego flamante para estas fechas donde podremos disponer de algo más de tiempo para meterle horas. Y ¿Cómo (te preguntaras) conseguir todo? Pues actualizando tu <em><strong>ARMA II</strong></em> a la versión 1.05 bajándote el parche desde <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.filefront.com/15194311/ArmA2-Retail-Patch-v.-1.05/" target="_blank"><strong>FileFront</strong></a></span> o <span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="http://www.worthdownloading.com/download.php?gid=3795&amp;id=20939" target="_blank">Worthplaying</a></strong></span> por ejemplo.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/IdUMU9qQi4g&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/IdUMU9qQi4g&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Tras esto sólo hay una imagen y una frase que podría resumir esto.</p>
<div id="attachment_2651" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><img class="size-full wp-image-2651" title="queeraeso" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2009/12/queeraeso.jpg" alt="¿Que era eso? Nah, las opciones del resto de juegos del estilo" width="640" height="400" /><p class="wp-caption-text">¿Que ha sido eso? Nah, las opciones del resto de juegos</p></div>
<p style="text-align: center;">
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		<title>El evento de Bohemia Interactive Community Awards 2009</title>
		<link>http://www.themysteryexaminer.com/2009/12/el-evento-de-bohemia-interactive-community-awards-2009/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 19:48:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/12/el-evento-de-bohemia-interactive-community-awards-2009/" title="El evento de Bohemia Interactive Community Awards 2009"></a>Pues tras el salto tenéis toda la información del evento. Tal y como os conté en su día,Bohemia Interactive vuelve a premiar este año a su comunidad. Y tal y como os conté, con la llegada de este último més &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/12/el-evento-de-bohemia-interactive-community-awards-2009/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/12/el-evento-de-bohemia-interactive-community-awards-2009/" title="El evento de Bohemia Interactive Community Awards 2009"></a><p>Pues tras el salto tenéis toda la información del evento. Tal y como os <a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/11/bohemia-interactive-premiara-a-la-comunidad-mas-trabajadora/" target="_blank">conté en su día</a>,Bohemia Interactive vuelve a premiar este año a su comunidad. Y tal y como os conté, con la llegada de este último més del año comienza el evento. Por tanto ya podéis ir a la <a href="http://www.bistudio.com" target="_blank">web oficial </a>a proponer y más adelante a votar aquellos proyectos que para vosotros sean los más interesantes para la comunidad tanto para el <em><strong>ARMA: Armed Assault</strong></em>, su expansión o el más reciente<em><strong> ARMA 2</strong></em>. Pulsad sobre &#8220;Más&#8221; para leer la nota de prensa.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2425" title="community-gold-medal-2009" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2009/12/community-gold-medal-2009.png" alt="community-gold-medal-2009" width="410" height="139" /></p>
<p><span id="more-2422"></span></p>
<p><strong>Bohemia Interactive Community Awards 2009 launched!</strong></p>
<p>Bohemia Interactive in collaboration with NaturalPoint and RockPaperShotgun.com is pleased to announce the launch of the 2009 Community Awards where the community nominate and vote for their favorite community enterprises of ARMA and ARMA 2.</p>
<p>Prague, Czech Republic – 1st December 2009 – Bohemia Interactive together with NaturalPoint and RockPaperShotgun.com today announces the start of the 2009 Community Awards which invites the extensive ARMA and ARMA 2 community to nominate and vote for their favorite fan made content. Winner of each category will win a pack of attractive prizes including one of 5 TrackIR’s from NaturalPoint.</p>
<p>“Our titles are known for their complexity and open approach to the modding community. Modding tools released by us earlier this year, together with a complex yet easy-to-use mission editor allow fans to create their own custom content, far above and beyond fan content typical even for other PC exclusive titles.” explains Marek Spanel, Bohemia’s CEO and continues: “We have always believed in the power of a strong community and the benefits which both sides receive from such a strong relationship. I respect each and every fan that spends hours and hours doing the precise and patient work on new ingame models, missions or even complex modifications such as completely new environments or campaigns. We would like to express our thanks to all these guys and we believe that an annual Community Awards is the best way to celebrate this exhaustive work and show the  fruits of such labor, beyond the walls of our own community forums.”</p>
<p>The 2008 awards were a great success and we received some very positive feedback from members of our community that told us that this annual tradition must continue, and here they are!</p>
<p>Strengthened by the official partnership with NaturalPoint, creator of unique TrackIR PC accessories and supported by RockPaperShot.com we’re pleased to announce the launch of the 2009 Community Awards. We’ve added a new category &#8211; Best ARMA/ARMA 2 User Created Movie – in order to demonstrate the unique gaming experience and favorite aspects of the Bohemia’s titles fans.</p>
<p>The Bohemia Interactive Community Awards 2009 contest consists of three phases:<br />
- Nominations: starting today till December 31st 2009 12:00PM CET<br />
- Final voting: January 1st 2010 12:00PM CET &#8211; January 31st 2010 12:00PM CET<br />
- Winners announcement: first two weeks in February 2010;</p>
<p>The following categories are included:<br />
- Best ARMA/ARMA 2 Mod / Addon<br />
- Best ARMA/ARMA 2 Mission<br />
- Best ARMA/ARMA 2 User Created Movie<br />
- Best ARMA/ARMA 2 Website<br />
- Best ARMA/ARMA 2 Member</p>
<p>The nomination stage for the Community Awards has just opened so we ask everyone to head over to the online nominations form now!</p>
<p>“NaturalPoint is excited to participate in such a creative, community-driven contest,” said Seth Steiling, Marketing Manager at NaturalPoint. „The legendary ARMA community is so passionate and dedicated&#8211;collectively creating what is really an unmatched gaming experience.  We&#8217;re honored to support both Bohemia Interactive and ARMA players around the world, and we&#8217;re looking forward to checking out some amazing submissions.“</p>
<p>&#8220;It&#8217;s fantastic to see companies recognizing the significance of gamer creativity. It&#8217;s the vital lifeblood that sets the PC apart as a gaming platform, and the BIS games have long been among the most valuable to modders.&#8221;said Jim Rossignol, editor at RockPaperShotgun.com</p>
<p>All details inluding the competition´s conditions are described at Bohemia´s homepage at <a href="http://www.bistudio.com" target="_blank">www.bistudio.com</a></p>
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		<item>
		<title>TME entrevista a Bohemia Interactive</title>
		<link>http://www.themysteryexaminer.com/2009/11/tme-entrevista-a-bohemia-interactive/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 21:20:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Especiales]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/11/tme-entrevista-a-bohemia-interactive/" title="TME entrevista a Bohemia Interactive"></a>Y es que entrevistar a la distribuidora del juego está bien, pero TME siempre quiere acercarse lo más posible al juego. Por ello tras buscar un poco y esperar bastante por las respuestas, por fin podéis leer trece preguntas que &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/11/tme-entrevista-a-bohemia-interactive/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/11/tme-entrevista-a-bohemia-interactive/" title="TME entrevista a Bohemia Interactive"></a><p>Y es que entrevistar a la <a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/09/tme-entrevista-a-digital-bros-media-sobre-el-armed-assault-2-y-otros-temas/" target="_blank">distribuidora del juego</a> está bien, pero <strong>TME</strong> siempre quiere acercarse lo más posible al juego. Por ello tras buscar un poco y esperar bastante por las respuestas, por fin podéis leer trece preguntas que un servidor le hace al PR de Bohemia Interactive:<strong> Jan Pražák</strong>. Desde qué le parecen OnLive, Gaikai y compañía a la nota que le pondría a <em><strong>ARMA 2</strong></em>, lo no muy contento que está con ciertos analistas&#8230; y su opinión del vídeo Thank you Bohemia. Podría haber sido mejor, pero&#8230; es un comienzo. Para leer las preguntas y sobre todo sus respuestas, pulsad sobre la imagen. También tenéis la opción de leer la entrevista tal cual se hizo en <a href="http://www.themysteryexaminer.com/examinado/entrevista-a-bohemia-interactive-arma-2/bohemia-interactive-interview-arma-2/" target="_blank">este link</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/examinado/entrevista-a-bohemia-interactive-arma-2/"><img class="aligncenter" src="http://www.themysteryexaminer.com/IMG/entrevistabis.gif" alt="" width="640" height="200" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Imágenes e información del nuevo Armed Assault 2: Operation Arrowhead</title>
		<link>http://www.themysteryexaminer.com/2009/08/imagenes-e-informacion-del-nuevo-armed-assault-2-operation-arrowhead/</link>
		<comments>http://www.themysteryexaminer.com/2009/08/imagenes-e-informacion-del-nuevo-armed-assault-2-operation-arrowhead/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 15:44:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[ArmA]]></category>
		<category><![CDATA[Armed Assault]]></category>
		<category><![CDATA[Armed Assault 2:Operation Arrowhead]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/08/imagenes-e-informacion-del-nuevo-armed-assault-2-operation-arrowhead/" title="Imágenes e información del nuevo Armed Assault 2: Operation Arrowhead"></a>Pues aún algo contrariado con la preparación de la nueva expansión, al menos cosillas que se ven en estas preguntas y respuestas ayudan a pasar algo mejor el trago. Lo más destacable: Será autojugable (más por el tema de que &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/08/imagenes-e-informacion-del-nuevo-armed-assault-2-operation-arrowhead/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/08/imagenes-e-informacion-del-nuevo-armed-assault-2-operation-arrowhead/" title="Imágenes e información del nuevo Armed Assault 2: Operation Arrowhead"></a><p>Pues aún algo contrariado con la preparación de la nueva expansión, al menos cosillas que se ven en <a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=84463" target="_blank">estas preguntas y respuestas</a> ayudan a pasar algo mejor el trago. Lo más destacable:</p>
<ul>
<li>Será autojugable (más por el tema de que jugadores que no tengan el ArmA 2 pueda acoplarse que otra cosa) con una campaña localizada en Takistan</li>
<li>No pedirá más (ni menos) maquina que el ArmA2, pero tiene una evolución del motor gráfico.</li>
<li>Tendrá una campaña más directa, aunque esperan que la sensación sea más cercana al Resistance (expansión del Flashpoint, no el shooter de PS3) que a la campaña del ArmA 1.</li>
<li>El que sea más directa se verá ayudada con que tomaremos diferentes roles dentro del juego (soldado,personal de tanque, piloto,&#8230;)</li>
<li>La nueva zona (Takistan) nos llevará a enfrentarnos desde milicianos con sus AKs a fuerzas bastante mejor equipadas. (Y sí, tiene pinta de ser una adaptación de los mapas del ArmA1 a las nuevas opciones gráficas del 2)</li>
<li>Nuevos HUDs (más realistas en principio) para helis y aviones, nuevos vehículos, nuevas armas, dos nuevos mapas&#8230;.</li>
<li>Será distribuido por todo el mundo, no sólo edición digital y se están pensando hacer la versión Gold.</li>
<li>Ahora bien, dejan claro que no habrá cambios demasiado drásticos.</li>
</ul>
<p>Sigue sin convencer que aún sin haber dejado fino el ArmA 2 ya estén en desarrollo avanzado de esta nueva expansión, pero bueno, habrá que ver si finalmente se incluyen cosas lo suficientemente interesantes como para mantener el interés en el juego cuando salga su competencia directa. Tras el salto más  capturas del juego.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1399" title="ArmA2 OA 5" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2009/08/ArmA2-OA-5.jpg" alt="ArmA2 OA 5" width="640" height="384" /></p>
<p><span id="more-1398"></span><img class="aligncenter size-full wp-image-1400" title="ArmA2 OA 1" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2009/08/ArmA2-OA-1.jpg" alt="ArmA2 OA 1" width="640" height="384" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1402" title="ArmA2 OA 2" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2009/08/ArmA2-OA-21.jpg" alt="ArmA2 OA 2" width="640" height="384" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1403" title="ArmA2 OA 3" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2009/08/ArmA2-OA-3.jpg" alt="ArmA2 OA 3" width="640" height="384" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1404" title="ArmA2 OA 6" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2009/08/ArmA2-OA-6.jpg" alt="ArmA2 OA 6" width="640" height="384" /><img class="aligncenter size-full wp-image-1405" title="ArmA2 OA 8" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2009/08/ArmA2-OA-8.jpg" alt="ArmA2 OA 8" width="640" height="384" /></p>
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		<title>Aún a cuestas con el original y ya preparan la expansión del Armed Assault 2</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 21:55:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[505Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Bohemia Interactive]]></category>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/08/aun-a-cuestas-con-el-original-y-ya-preparan-la-expansion-del-armed-assault-2/" title="Aún a cuestas con el original y ya preparan la expansión del Armed Assault 2"></a>Bohemia lo ha vuelto a hacer. Aún andan terminando de pulir los numerosos bugs del juego y ya hablan de la primera expansión (que funcionará podrá jugar por su cuenta, según cuentan). De nombre Operation Arrowhead, nos situará tres años &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/08/aun-a-cuestas-con-el-original-y-ya-preparan-la-expansion-del-armed-assault-2/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/08/aun-a-cuestas-con-el-original-y-ya-preparan-la-expansion-del-armed-assault-2/" title="Aún a cuestas con el original y ya preparan la expansión del Armed Assault 2"></a><p>Bohemia lo ha vuelto a hacer. Aún andan terminando de pulir los numerosos bugs del juego y ya hablan de la primera expansión (que funcionará podrá jugar por su cuenta, según cuentan). De nombre Operation Arrowhead, nos situará tres años después de los acontecimiento que vivimos en la segunda parte en Cheranus nos mandan a Takistan. Como en ediciones anteriores, iremos cambiando de rol a lo largo de la campaña, pasando de soldados raros a operaciones especiales, conductor de tanques, piloto&#8230;</p>
<div id="attachment_1153" class="wp-caption aligncenter" style="width: 586px"><img class="size-large wp-image-1153 " title="Señora contrariada por la noticia" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2009/08/arma_ii_operation_arrowhead_ingame_shot_01-1024x614.jpg" alt="Señora contrariada por la noticia" width="576" height="360" /><p class="wp-caption-text">Señora contrariada por la noticia</p></div>
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		<title>Parche 1.03 para el ArmA 2</title>
		<link>http://www.themysteryexaminer.com/2009/08/parche-1-03-para-el-arma-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 15:54:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/08/parche-1-03-para-el-arma-2/" title="Parche 1.03 para el ArmA 2"></a>Ya está disponible la nueva actualización para el juego de Bohemia Interactive Armed Assault 2. Si tienes Steam se te actualizará automáticamente y sino, puedes bajarte el parche desde sitios tales como ArmA-fr, AusGamers o siempre te queda la opción &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/08/parche-1-03-para-el-arma-2/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/08/parche-1-03-para-el-arma-2/" title="Parche 1.03 para el ArmA 2"></a><p>Ya está disponible la nueva actualización para el juego de Bohemia Interactive Armed Assault 2. Si tienes Steam se te actualizará automáticamente y sino, puedes bajarte el parche desde sitios tales como <a href="ftp://arma-fr.net/patchs/ARMA2Patch_1_03_.zip" target="_blank">ArmA-fr</a>, <a href="http://www.ausgamers.com/files/details/html/46171" target="_blank">AusGamers</a> o siempre te queda la opción de <a href="http://www.gameupdates.org/details.php?id=3674" target="_blank">Torrent</a> y su peso vienen a ser unos aceptables 134 megas&#8230; Para los servidores ya está disponible también desde <a href="http://www.atomicgamer.com/file.php?id=80088" target="_blank">AtomicGamer</a> o <a href="http://www.gamershell.com/news_81686.html" target="_blank">Gamers Hell</a>. Lo más destacado de esta actualización es que ahora la infantería controlada por IA tiene un oido menos fino, mejoras en las campañas multijugador especialmente en temas de salvado de partidas y conexiones y por último muchas mejoras y arreglos para la campaña Cosecha Roja (que falta de hacía, por otro lado). La lista completa de cambios tras el salto.</p>
<p><span id="more-1068"></span></p>
<p>Engine<br />
&#8212;&#8212;</p>
<p>* New: Functions getPosATL and setPosATL to allow controlling position relative to terrain.<br />
* New: command line option -showScriptErrors introduced to show errors in scripts on-screen<br />
* New: Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.<br />
* New: More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)<br />
* New: Mission name (with * indicated unsaved work) displayed in the mission editor<br />
* New: Keyboard shortcuts in the mission editor<br />
* Improved: better handling of gravitation for shots (esp. for grenades)<br />
* Improved: Building destruction<br />
* Improved: Better airplane HUD visibility both night and day<br />
* Optimization: Reduced frame stutter near map borders.<br />
* Hotfix: Players are forced to reconnect after MP Load on server.<br />
* Fixed: no particles effect when hit object with destructNo<br />
* Fixed: grenade could destroy a building just by impact<br />
* Fixed: grenades may explode only on the final impact<br />
* Fixed: when a grenade bounces on a ship deck, the proper particle effects is shown now<br />
* Fixed: missiles should pass through vegetation<br />
* Fixed: Player connected to loaded game was sometimes frozen.<br />
* Fixed: Game crashed when launched on a system with more then 8 CPUs/cores.<br />
* Fixed: Possible crash with laser designator active.<br />
* Fixed: Sometimes crew of a close vehicle was visible through the vehicle.<br />
* Fixed: Infinite looping of commands &#8216;Stop&#8217; in radio.<br />
* Fixed: Leaning &#8216;limits&#8217; do not work in TrackIR.<br />
* Fixed: Clients were often endlessly stuck in &#8216;Receiving&#8230;&#8217; window after MP Load.<br />
* Fixed: Rainbow could be visible even with sun below horizon.<br />
* Fixed: 3D Editor &#8211; civilian and resistance units did not work correctly<br />
* Fixed: Sea surface was not rendered in NE area out of map.<br />
* Fixed: Terrain surface was sometimes using wrong parallax map.<br />
* Fixed: Grenade could sometimes destroy a building just by impact<br />
* Fixed: Radio messages sometimes echoed<br />
* Fixed: Team switch did not work when player died<br />
* Fixed: Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.<br />
* Fixed: Prevent killed AI units reporting who killed them.<br />
* Fixed: After respawn in MP, player&#8217;s tasks, diary content and skills are transferred to the new entity<br />
* Fixed: Leaning &#8216;limits&#8217; did not work with TrackIR<br />
* Fixed: MP client frozen in Receiving&#8230; screen sometimes<br />
* Fixed: Problems with saving and loading games in cooperative campaign</p>
<p>Missions<br />
&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>* Fixes and improvements in most of the campaign missions (Into the Storm, Harvest Red, Bitter Chill, Manhattan, Badlands, Dogs of War)<br />
* Improved: autosave logic to not save when it was not safe<br />
* Improved: Eye for an Eye in Scenarios</p>
<p>Modules<br />
&#8212;&#8212;&#8212;<br />
* Fixed: Warfare fast travel on clients was not using logistic values<br />
* Fixed: Warfare money sending<br />
* Fixed: Warfare HQ multiple reports<br />
* Fixed: First-Aid: Action module caused healing scripts to run twice<br />
* Fixed: Supply drop not ending (wrong vehicle class)<br />
* New: First-Aid modules work with respawn<br />
* New: First-Aid ability to stop healing<br />
* New: Added ability to add Support Requests that do not expire.<br />
* Improved: First-Aid modules more robust and faster<br />
* Improved: Better support for side Resistance in SOM / ACM.</p>
<p>Data<br />
&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>* Fixed: Invisible driver in UAZ (MG and GL)<br />
* Fixed: AI soldiers were able to hear extremely well<br />
* Fixed: various minor problems on buildings<br />
* Fixed: rocks destruction effect changed<br />
* Fixed: penetrability of some vegetation<br />
* Fixed: collision geometry of A_BuildingWIP<br />
* Fixed: react FSM core conversations<br />
* Fixed: cargo animations in LAV25<br />
* Fixed: indicators in Ka52 when using NVG<br />
* Fixed: cargo animations in BTR<br />
* Fixed: Warfare keypoint on Chernarus</p>
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		<title>Bohemia te enseña Armed Assault 2: Parte 3: Sistema de ordenes</title>
		<link>http://www.themysteryexaminer.com/2009/07/bohemia-te-ensena-armed-assault-2-parte-3-sistema-de-ordene/</link>
		<comments>http://www.themysteryexaminer.com/2009/07/bohemia-te-ensena-armed-assault-2-parte-3-sistema-de-ordene/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 14:38:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[ArmA]]></category>
		<category><![CDATA[Armed Assault]]></category>
		<category><![CDATA[Bohemia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Bros]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/07/bohemia-te-ensena-armed-assault-2-parte-3-sistema-de-ordene/" title="Bohemia te enseña Armed Assault 2: Parte 3: Sistema de ordenes"></a>Pues tercera entrega de este manual en vídeo de Jan Pražák que esta vez nos muestra el sistema para poder asignar ordenes a nuestros compañeros. Está divido en dos partes y principalmente va orientado al single-player, dado que de otro &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/07/bohemia-te-ensena-armed-assault-2-parte-3-sistema-de-ordene/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/07/bohemia-te-ensena-armed-assault-2-parte-3-sistema-de-ordene/" title="Bohemia te enseña Armed Assault 2: Parte 3: Sistema de ordenes"></a><p>Pues tercera entrega de este manual en vídeo de Jan Pražák que esta vez nos muestra el sistema para poder asignar ordenes a nuestros compañeros. Está divido en dos partes y principalmente va orientado al single-player, dado que de otro modo entrenamieto previo y sistema de comunicación por voz suplen mejor estas comunicaciones, pero nunca está de más ver que opciones nos han dado.<br />
<center><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/x-3gbe4lgoc&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/x-3gbe4lgoc&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></center><br />
<center><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ogaRAYbqtgc&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ogaRAYbqtgc&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></center></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Bohemia te enseña Armed Assault 2 Parte 2: El editor</title>
		<link>http://www.themysteryexaminer.com/2009/07/bohemia-te-ensena-armed-assault-2-parte-2-el-editor/</link>
		<comments>http://www.themysteryexaminer.com/2009/07/bohemia-te-ensena-armed-assault-2-parte-2-el-editor/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 15:19:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[ArmA]]></category>
		<category><![CDATA[Armed Assault]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/07/bohemia-te-ensena-armed-assault-2-parte-2-el-editor/" title="Bohemia te enseña Armed Assault 2 Parte 2: El editor"></a>Segunda entrega en la que el mismo encargado de Bohemia, Jan Prazak, nos enseña esta vez cómo crear, editar, probar y jugar misiones hechas por uno mismo. Interesante, si bien es un salto cualitativo: pasamos de aprender a movernos a &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/07/bohemia-te-ensena-armed-assault-2-parte-2-el-editor/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/07/bohemia-te-ensena-armed-assault-2-parte-2-el-editor/" title="Bohemia te enseña Armed Assault 2 Parte 2: El editor"></a><p>Segunda entrega en la que el mismo encargado de Bohemia, Jan Prazak, nos enseña esta vez cómo crear, editar, probar y jugar misiones hechas por uno mismo. Interesante, si bien es un salto cualitativo: pasamos de aprender a movernos a editar misiones. Pero bueno, como dije, buena iniciativa y que sigan así.<br />
<center><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/16YEWEUEVPo&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/16YEWEUEVPo&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></center></p>
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		<item>
		<title>El camino del hombre recto (Level Up! cap.20): sobre Armed Assault 2 y fin.</title>
		<link>http://www.themysteryexaminer.com/2009/07/el-camino-del-hombre-recto-sobre-armed-assault-2/</link>
		<comments>http://www.themysteryexaminer.com/2009/07/el-camino-del-hombre-recto-sobre-armed-assault-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 15:16:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[ArmA]]></category>
		<category><![CDATA[Armed Assault]]></category>
		<category><![CDATA[El camino del hombre recto]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/07/el-camino-del-hombre-recto-sobre-armed-assault-2/" title="El camino del hombre recto (Level Up! cap.20): sobre Armed Assault 2 y fin."></a>Con un programa de por medio, este &#8220;El camino del hombre recto&#8221; son las notas que llevé al programa número 20 de Level Up!. En mi sección dije lo que pongo tras el salto (básicametne una opinión por encima del &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/07/el-camino-del-hombre-recto-sobre-armed-assault-2/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/07/el-camino-del-hombre-recto-sobre-armed-assault-2/" title="El camino del hombre recto (Level Up! cap.20): sobre Armed Assault 2 y fin."></a><p>Con un programa de por medio, este &#8220;El camino del hombre recto&#8221; son las notas que llevé al programa número 20 de Level Up!. En mi sección dije lo que pongo tras el salto (básicametne una opinión por encima del ArmA 2, y la despedida de ECDHR esta temporada) y siendo la primera vez que llevaba el programa entero desde la mesa, estaba más atento a que no fallara nada que a lo que leía, así que os pongo el texto y así cada uno lo escuchará, como siempre digo, con esa voz tan familiar que escucha cada vez que lees cosas como esta noticia.</p>
<div id="attachment_667" class="wp-caption aligncenter" style="width: 315px"><img class="size-full wp-image-667" title="pulp_fiction_jules" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2009/06/pulp_fiction_jules.jpg"  width="305" height="415" /><p class="wp-caption-text">Te reto, te reto dos veces a pasarte el ArmA 2 en Experto</p></div>
<p><span id="more-796"></span></p>
<p>El hoy en nuestro camino del hombre recto llegamos a un sendero mucho más ancho, cuidado y transitable del habitual. Hasta podemos ver con total claridad<br />
aquello que recorreremos los próximos kilometros. Y es que tras mucho sufrir, a través de tortuosos senderos salpicados por todas partes de ausencia casi total<br />
de vía por la que movernos, en esas oscuras horas donde apenas veíamos donde<br />
poner el pié para que nuestro paso no fuera en falso y nos alejáramos del camino,por fin, tenemos un pequeño tramo apacible.</p>
<p>Y es que hoy nos toca transcurrir por el sendero que dibuja el gran Armed Assault 2. La hasta la fecha última obra de Bohemia Interactive Studio(autores del Op. Flashpoint original y su gran Resistance).</p>
<p>Lo primero que llama la atención en este nuestro camino es la belleza del terreno. Gráficamente ArmA 2 da un pequeño gran paso y a costa de un esfuerzo generoso por parte de nuestro equipo, es capaz de mostrarnos unidades, entornos, y detalles (animales salvajes, insectos, algunos efectos de luz o explosiones,&#8230;)ciertamente remarcables. Cierto es que tanto afán por llevarnos al éxtasis visual en cuanto a paisajes no ha sido trasladado de la misma forma a los detalles más cercanos, pero si tenemos en cuenta lo ENORME del terreno a recorrer, la cosa de vuelve comprensible.</p>
<p>No deberíamos, por contra, dejarnos llevar sólo por lo que nuestros ojos ven. Si durante nuestro andar por estas tierras decidimos cerrar los ojos, no deberemos temer caída alguna, ya que todo cuando llega a nosotros a través del oído es merecedor también de su disfrute. Desde la música, parecida, pero a la vez mucho mejor implementada a la anterior entrega, a los efectos de sonido que si bien algunos padecen de algún que otro bug (cosa nada sorprendente no obstante en toda la &#8220;carrera&#8221; de BIS), son ciertamente remarcables.</p>
<p>Pero dejémonos de palabrería sensiblera y vayamos a lo que sentimos cuando nuestro camino discurre por estos lares. Es ArmA 2 uno de esos juegos que, sin<br />
apenas clemencia con el peregrino extraviado, exige de quien lo discurre el máximo. Es una de esas raras veces en las que no eres tú quien le exige al juego esto o aquello para ser mejor. Es él el que te obliga a ti a dar lo mejor de ti mismo para  conseguir esa satisfacción tan poco de moda ultimamente como es llevar a cabo la proeza más simple: seguir vivo. Y es que a diferencia de otros muchos senderos, el que nos lleva de la mano por ArmA 2 es uno en el que el mero hecho de conseguir volver de una pieza de las misiones ya es todo un éxito. Esto ya era así en entregas anteriores, por lo que ahora los chicos de BIS han decidido exigirte algo más. Ahora serás tú quien decida como discurren cosas en las misiones. Por ejemplo, en la primera toma de contacto real del juego, tienes que llegar a decidir si sacrificar posibles bajas civiles o arriesgar la seguridad de tu equipo para salvar a esos civiles y volar por los aires el objetivo de forma manual en vez de mandar un ataque con misiles. Detalles que se agradecen sobremanera en un género tan trillado y tan dado al espectáculo que en otras latitudes no habrían dado opción y nos hubieran forzado a alguna de las dos opciones.</p>
<p>Si a esto le sumamos que se han tratado de implementar temas que en anteriores entregas ya se vislumbraban (cabeceo al moverse, cansancio por movimiento que afecta al arma de manera mucho mejor implementada que en cualquier camino paralelo,&#8230;) tenemos en total un camino más que interesante para disfrutar en solitario.</p>
<p>Pero la cosa tiene más, ya que en su apartado multijugador, fuera ya de los servidores públicos llenos de gente que quiere jugar a otro estilo que este camino no transige, la cosa mejora de forma exponencial. Si bien en otras veredas el jugar coordinadamente es útil, en ArmA2 es una base de la que partir. O lo que es lo mismo: mientras en otros derroteros el jugar en equipo viene de un previo disfrute individual, en ArmA 2 el disfrute individual sobreviene cuando se trabaja en equipo.</p>
<p>Por lo demás, los lugareños que nos encontraremos en nuestro camino son más inteligentes que los que nos fuimos encontrando en el pasado. Si bien, y para no terminar de ser invencibles tienen ciertas carencias en cuanto a discernir el origen del peligro, en general da gusto enfrentarse a ellos por el reto que suponen en muchas ocasiones. Me viene a la memoria algún que otro enfrentamiento junto a la gente del escuadrón 69 que nos costó sangre, sudor y lagrimas  y todo ello para tomar un pequeño poblado contra la IA veterana.</p>
<p>Ahora bien, en este camino también hay malas hiervas, zarzas y espinos que de vez en cuando afean el entorno. Bohemia Interactive Studio es posiblemente uno de los desarrolladores que menos confianza transmite a la hora de probar un producto suyo, y entrega tras entrega nos recuerdan el porqué. Si bien tienen, y con gran parte de razón, la excusa de que es un proyecto tan ambicioso que era inevitable que hubiera muchos errores, no es menos cierto que el salto cualitativo de fondo entre sus dos últimas entregas no es tanto como para no haber tenido tiempo de subsanar muchos de los errores que ya arrastraban o al menos ver que las nuevas (y gratas) incorporaciones al juego vinieran más depuradas. Son cosas como estas la única excusa que mucho hardcore de pacotilla puede esgrimir para no reconocer que la etiqueta le viene grande. BIS lo sabe y aún así, y tal y como dije la semana pasada, prefiere seguir en su huida hacia delante en pos del juego-simulador bélico definitivo.</p>
<p>Para ir cerrando este nuestro paseo por ArmA 2, y antes de la entrevista a Gilmour, una pequeña reflexión en forma de conclusión:<br />
ArmA 2 es EL JUEGO DE PC hasta la fecha y en lo que va de un par de años. Léase donde pone de JUEGO DE PC la palabra HARDCORE entre líneas. Para lo bueno y para lo malo. Para que los que somos exigentes con los juegos nos veamos recompensados y aquellos que sólo les gustan los videojuegos nunca lleguen a apreciar en su totalidad. Insisto, para lo bueno y para lo malo. Porque nuestra exigencia trae implícita un desarrollo más arriesgado, más proclive a los fallos por el mero hecho de que es de la poca (¿acaso queda más?) gente que se dedica a darnos este material y la ausencia de más material del estilo no les permite comprobar qué funciona y qué no. Y porque exigir implica saber corresponder y mucho desganado de la vida se escuda en los dichosos bugs para no reconocer que por ser un mero cliché, estereotipo calcado de gente u opiniones ajenas, no se compra el juego porque le viene grande. Es el juego hardcore de toda la vida, que dista de ser perfecto pero cuyo anhelo por la totalidad merece su recompensa. Por tanto, ¿Es un buen juego? Es el mejor juego de PC de los últimos años por todo lo que implica. No apto para todos los públicos, cierto, pero algún juego debía marcar la diferencia entre los hardcore y los casuals. O lo que es lo mismo: El mundo se divide en dos: Los que juegan al ArmA 2 y los casuals.</p>
<p>Y sin más aquí termina por esta temporada al menos el camino del hombre recto (quedan dos programas en los que no habrá nueva entrega) y desearos que en estos meses de verano disfrutéis tanto del buen tiempo, las vacaciones y el calorcito que alegra la vista cuando paseas por la calle, como con juegos que traten de hacer este nuestro entretenimiento algo más digno que la comida rápida para la hostelería&#8230; o como diría el bueno de Jules&#8230; &#8220;El camino del hombre recto está por todos lados rodeado por la injusticia de los egoistas y la tiranía de los hombres malos. Bendito sea aquél pastor&#8230;&#8221;"</p>
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