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	<title>The Mystery Examiner &#187; Armed Assault</title>
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		<title>Anunciados los ganadores del Bohemia Interactive Community Awards 2009</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 13:14:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
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		<category><![CDATA[IDEA Games]]></category>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/02/anunciados-los-ganadores-del-bohemia-interactive-community-awards-2009/" title="Anunciados los ganadores del Bohemia Interactive Community Awards 2009"></a>Ya os hablamos en su momento de estos premios con los que la gente de Bohemia Interactive premia el gran trabajo de la comunidad. En una nota de prensa que nos envía la gente de IDEA Games, vemos que los &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/02/anunciados-los-ganadores-del-bohemia-interactive-community-awards-2009/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/02/anunciados-los-ganadores-del-bohemia-interactive-community-awards-2009/" title="Anunciados los ganadores del Bohemia Interactive Community Awards 2009"></a><p>Ya os hablamos en su momento de estos premios con los que la gente de Bohemia Interactive premia el gran trabajo de la comunidad. En una nota de prensa que nos envía la gente de IDEA Games, vemos que los ganadores han sido:</p>
<ul>
<li><strong>Mejor mod/añadido</strong>: ACE Advanced Combat Environment for ARMA/ARMA II</li>
<li><strong>Mejor misión/campaña</strong>: Campaña СВОБОДА (Svoboda) por SARMAT Studio para ARMA 2 para un sólo jugador</li>
<li><strong>Mejor vídeo realizado por usuario</strong>: ARMA II:Black Hawk Down por Richiepeed13.</li>
<li><strong>Mejor web de comunidad</strong>: Armaholic.com</li>
<li><strong>Mejor miembro de la comunidad</strong>: Sickboy.</li>
</ul>
<p>Podéis leer la nota de prensa completa tras el salto, y podéis conseguir el material que entró en concurso en el<a href="http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=1531560&amp;postcount=2" target="_blank"> <strong><span style="text-decoration: underline;">foro oficial</span></strong></a>.</p>
<p><span id="more-2936"></span></p>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-large;"><strong>Bohemia  Interactive Community Awards 2009 winner announcement!</strong></span></p></blockquote>
<blockquote><p><a name="0.1_graphic05"></a><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><strong> <img src="https://mail.google.com/mail/?name=d33be9805ff33117.jpg&amp;attid=0.1&amp;disp=vahi&amp;view=att&amp;th=126c295d00c2e63c" alt="Es posible que tu navegador no permita visualizar esta imagen." width="1" height="1" /> </strong></span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: medium;"><strong>Bohemia  Interactive in collaboration with NaturalPoint and RockPaperShotgun.com  is pleased to deliver you the final update  to the 2009 Community Awards – the  winner announcement!</strong></span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><strong>Prague,  Czech Republic – 12</strong><sup><strong>th</strong></sup><strong> February 2010 </strong> – <strong>Bohemia Interactive</strong> together with <strong>NaturalPoint</strong> and <strong> RockPaperShotgun.com</strong> today announces the closing stage of their  annual Bohemia Interactive’s Community Awards – the winner’s announcement!  We received many, many votes and very positive feedback, not only from  our dedicated community, but also from the public as a whole. </span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">The second  annual Bohemia Interactive Community Awards was a huge success with  500 nomination votes and a total of nearly 5,000 votes through all categories.  So without further ado, here are the winners:</span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><strong>Best Mod  / Addon:</strong></span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">A.C.E Advanced  Combat Environment for ARMA / ARMA 2</span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><strong>Best Mission  / Campaign:</strong></span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Campaign  СВОБОДА (Svoboda) by SARMAT Studio for ARMA 2 (SP) </span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><strong>Best User  Created Movie:</strong></span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Arma 2: Black  Hawk Down by Richiepeed13</span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><strong>Best Community  Website:</strong></span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Armaholic.com</span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><strong>Best Community  Member:</strong></span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">Sickboy </span></p></blockquote>
<blockquote><p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">The final  stage of this year’s annual “Bohemia Interactive Community Awards”  is over. We’d like to take this opportunity to thank everyone who  took part, from those who nominated and voted, to those fantastic people  who were named as finalists in each of the categories, you guys and  gals are the reason this community is as special as it is and we greatly  appreciate all the hard work and talent everyone puts in to being part  of it. To the winners we say congratulations and enjoy your prizes,  to those who didn’t quite make it, there’s always the next community  awards, maybe 2010 will be your year!</span></p></blockquote>
<p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;">For more  information about Bohemia’s projects visit <a href="http://www.bistudio.com/" target="_blank">www.bistudio.com</a></span></p>
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		<title>Actualización 1.05 para Armed Assault 2 que traerá minicampaña</title>
		<link>http://www.themysteryexaminer.com/2009/12/actualizacion-1-05-para-armed-assault-2-que-traera-minicampana/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 15:46:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/12/actualizacion-1-05-para-armed-assault-2-que-traera-minicampana/" title="Actualización 1.05 para Armed Assault 2 que traerá minicampaña"></a>Además de los habituales arreglos, y tal y como dejara entrever en la entrevista que les hizo un servidor hace un tiempo, la nueva actualización del gran Armed Assault 2 traerá (sale en principio este mes) regalito. Comencemos por lo &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/12/actualizacion-1-05-para-armed-assault-2-que-traera-minicampana/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/12/actualizacion-1-05-para-armed-assault-2-que-traera-minicampana/" title="Actualización 1.05 para Armed Assault 2 que traerá minicampaña"></a><p>Además de los habituales arreglos, y tal y como dejara entrever en la entrevista <a href="http://www.themysteryexaminer.com/examinado/entrevista-a-bohemia-interactive-arma-2/" target="_blank">que les hizo un servidor</a> hace un tiempo, la nueva actualización del gran <em><strong>Armed Assault 2</strong> </em>traerá (sale en principio este mes) regalito. Comencemos por lo mejor que será una mini-camapaña. De nombre <em>&#8220;Eagle Wing&#8221;</em>, nos sitúa tras uno de los siete finales posibles del juego, permitiendonos disfrutar de dos niveles completamente nuevos. La historia de esta campaña cuenta como tras los conflictos vividos, lo que comenzó en <em><strong>ARMA 2</strong></em> ha derivado en un enfrentamiento abierto entre USA y Rusia, conflicto en medio del cual se encontrarán aquellos que osen adentrarse en este nuevo contenido<strong><span style="text-decoration: underline;"> GRA-TU-I-TO</span></strong>. Por si esto fuera poco, además nos trae un nuevo cacharro en el que montarnos, que esta vez se trata del <strong>AH-64</strong> y un modo recuperado del ARMA 1: <em>&#8220;When diplomacy fails&#8221;</em> que se centrará en el modo más táctico del juego. Ahí es nada.  Como siempre, los chicos de Bohemia vienen a decir que esta es su forma de dar las gracias por la confianza ofrecida al comprar su juego.<br />
<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Qi8WEzltcvc&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Qi8WEzltcvc&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>TME entrevista a Bohemia Interactive</title>
		<link>http://www.themysteryexaminer.com/2009/11/tme-entrevista-a-bohemia-interactive/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 21:20:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/11/tme-entrevista-a-bohemia-interactive/" title="TME entrevista a Bohemia Interactive"></a>Y es que entrevistar a la distribuidora del juego está bien, pero TME siempre quiere acercarse lo más posible al juego. Por ello tras buscar un poco y esperar bastante por las respuestas, por fin podéis leer trece preguntas que &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/11/tme-entrevista-a-bohemia-interactive/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/11/tme-entrevista-a-bohemia-interactive/" title="TME entrevista a Bohemia Interactive"></a><p>Y es que entrevistar a la <a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/09/tme-entrevista-a-digital-bros-media-sobre-el-armed-assault-2-y-otros-temas/" target="_blank">distribuidora del juego</a> está bien, pero <strong>TME</strong> siempre quiere acercarse lo más posible al juego. Por ello tras buscar un poco y esperar bastante por las respuestas, por fin podéis leer trece preguntas que un servidor le hace al PR de Bohemia Interactive:<strong> Jan Pražák</strong>. Desde qué le parecen OnLive, Gaikai y compañía a la nota que le pondría a <em><strong>ARMA 2</strong></em>, lo no muy contento que está con ciertos analistas&#8230; y su opinión del vídeo Thank you Bohemia. Podría haber sido mejor, pero&#8230; es un comienzo. Para leer las preguntas y sobre todo sus respuestas, pulsad sobre la imagen. También tenéis la opción de leer la entrevista tal cual se hizo en <a href="http://www.themysteryexaminer.com/examinado/entrevista-a-bohemia-interactive-arma-2/bohemia-interactive-interview-arma-2/" target="_blank">este link</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/examinado/entrevista-a-bohemia-interactive-arma-2/"><img class="aligncenter" src="http://www.themysteryexaminer.com/IMG/entrevistabis.gif" alt="" width="640" height="200" /></a></p>
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		<title>Parche v1.04.59323 beta para Armed Assault 2</title>
		<link>http://www.themysteryexaminer.com/2009/10/parche-v1-04-59323-beta-para-armed-assault-2/</link>
		<comments>http://www.themysteryexaminer.com/2009/10/parche-v1-04-59323-beta-para-armed-assault-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 22:19:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Armed Assault]]></category>
		<category><![CDATA[Bohemia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/10/parche-v1-04-59323-beta-para-armed-assault-2/" title="Parche v1.04.59323 beta para Armed Assault 2"></a>Pequeño arreglo para venir a arreglar en concreto problemillas con las más poderosas gráficas de Matrox y algunos problemas también que surgían cuando se retocaban los servidores dedicados. Es beta y lo que arregla no afecta (salvo que tengas una &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/10/parche-v1-04-59323-beta-para-armed-assault-2/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/10/parche-v1-04-59323-beta-para-armed-assault-2/" title="Parche v1.04.59323 beta para Armed Assault 2"></a><p>Pequeño arreglo para venir a arreglar en concreto problemillas con las más poderosas gráficas de Matrox y algunos problemas también que surgían cuando se retocaban los servidores dedicados. Es beta y lo que arregla no afecta (salvo que tengas una de las gráficas afectadas) demasiado, por lo que allá cada uno con si lo instala. Se puede descargar desde <a href="http://www.filefront.com/14721315/arma2_build_59323.zip/" target="_blank">FileFront</a>.</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_732" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-732 " title="soldadoarma2" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2009/07/soldadoarma2-300x187.jpg" alt="Una de esas tres bolsas tiene un bug...¿te sientes afortunado?" width="300" height="187" /><p class="wp-caption-text">Tomar el parche o no tomarlo...</p></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Parche 1.04 para el ArmA 2, pero no funciona con Steam</title>
		<link>http://www.themysteryexaminer.com/2009/09/parche-1-04-para-el-arma-2-pero-no-funciona-con-steam/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 21:08:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Armed Assault]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Bros]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/09/parche-1-04-para-el-arma-2-pero-no-funciona-con-steam/" title="Parche 1.04 para el ArmA 2, pero no funciona con Steam"></a>Se lo comentaba en las preguntas a Digital Bros y el bueno de Rodrigo me respondía que BIS está trabajando duro en pulir el ArmA 2. Bueno, en cierta medida lo parece porque acaban de sacar una nueva actualización, en &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/09/parche-1-04-para-el-arma-2-pero-no-funciona-con-steam/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/09/parche-1-04-para-el-arma-2-pero-no-funciona-con-steam/" title="Parche 1.04 para el ArmA 2, pero no funciona con Steam"></a><p>Se lo comentaba en las <a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/09/tme-entrevista-a-digital-bros-media-sobre-el-armed-assault-2-y-otros-temas/" target="_blank">preguntas a Digital Bros</a> y el bueno de Rodrigo me respondía que BIS está trabajando duro en pulir el ArmA 2. Bueno, en cierta medida lo parece porque acaban de sacar una nueva actualización, en concreto la 1.04 que viene a mejorar un poco el control del ratón y arreglar algunos problemas del multijugador, entre otras cosas. Disponible en <a href="http://www.filefront.com/14537809/ARMA2-v.-1.04-Retail-Patch/" target="_blank">FileFront</a>,<a href="http://www.atomicgamer.com/file.php?id=81024" target="_blank"> Atomic Gamer</a> y <a href="http://www.patches-scrolls.de/armed_assault_2.php#104" target="_blank">The patches Scroll</a>, tenéis la lista completa de los cambios tras el salto.</p>
<div id="attachment_732" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-732" title="soldadoarma2" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2009/07/soldadoarma2-300x187.jpg" alt="Una de esas tres bolsas tiene un bug...¿te sientes afortunado?" width="300" height="187" /><p class="wp-caption-text">Una de esas tres bolsas tiene un bug...¿te sientes afortunado?</p></div>
<p><span id="more-1890"></span>Engine<br />
&#8212;&#8212;</p>
<p>* New: Added mouse smoothing to game options.<br />
* New: Enabled multiple parameters for MP missions.<br />
* New: Mouse filtering strenght adjustable using mouseSmoothing=NNNN in user config.<br />
* New: Command line argument -cpuCount=NNN to override cpu count detection.<br />
* Improved: Mouse smoothing disabled for fast movement.<br />
* Improved: Mouse smoothing can be disabled in user profile file using line mouseSmoothing=0;<br />
* Improved: Audio volume settings.<br />
* Fixed: Soldier were walking on non-existant heaps of debris from destroyed buildings.<br />
* Fixed: Autocoordination caused rudder oscillation in high speed flight.<br />
* Fixed: Crashes in VoN when many players were speaking simultaneously.<br />
* Fixed: Immortal freezed soldiers occured in MP.<br />
* Fixed: Broken kill scoring in MP (two points for unit kill).<br />
* Fixed: Input key actions are no longer active while chat mode.<br />
* Fixed: Diag_log used with long text argument caused crash.<br />
* Fixed: Mouse scrolling in diary.<br />
* Fixed: Enemy kills made by player using stolen enemy vehicle are no longer considered as     friendly kills.<br />
* Fixed: Switching to Utes from Chernarus caused Utes to contain infinite landscape.<br />
* Fixed: Time of day synchronized on client after connection to server.<br />
* Fixed: Speed of sound simulation.<br />
* Fixed: Fire from rifle distort sound.<br />
* Fixed: Crash by malformed input to a diag_log scripting function.<br />
* Fixed: Dark muzzle flash in some of the weapon optics.<br />
* Fixed: MP: Ships and boats used excessive bandwidth and CPU power.<br />
* Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server.<br />
* Fixed: Bike rider can be no longer healed.<br />
* Fixed: Sometimes crew of a near vehicle was visible through the vehicle.</p>
<p>Missions<br />
&#8212;&#8212;&#8211;<br />
* Improved: Communication menu updated to work with the new menu systems.<br />
* Fixed: Some persistent RE calls added for better JIP compatibility in campaign.<br />
* Fixed: Music was sometimes not playing properly due to faulty  playMusic RE command call.<br />
* Fixed: Scene area cleared from exploding destroyed vehicles during various scenes.<br />
* Fixed: Possible appearance of immortal non-player characters in campaign.<br />
* Fixed: (First to Fight) MP: Logos shown on client every time after JIP.<br />
* Fixed: (First to Fight) MP: Skeet shooting not working for clients after JIP.<br />
* Fixed: (First to Fight) Players not boarded in the chopper if they got in the towing tractor.<br />
* Fixed: (Into the Storm) MP: Bad position of client players during converation.<br />
* Fixed: (Into the Storm) Some voice-subtitles difference in the first dialog.<br />
* Fixed: (Into the Storm) MP: No callsign for HQ entity on clients.<br />
* Fixed: (One Week Later) MP: Clients not sitting on bikes after leaving the AAV.<br />
* Fixed: (One Week Later) MP: Player is no longer the co-pilot in the Osprey.<br />
* Fixed: (Manhattan) Escort chopper often shot down.<br />
* Fixed: (Manhattan) Palyer stuck in the animation after first scene.<br />
* Fixed: (Badlands) Prizrak no longer initiates conversation if Cooper is in a vehicle.<br />
* Fixed: (Badlands) Non-fucntional ending in campaign scenario.<br />
* Fixed: (Missing in Action) Redundant random sentences from Razor.</p>
<p>Modules<br />
&#8212;&#8212;-<br />
* Improved: Ambient Civilians module caused lag in MP due to window lights.<br />
* Fixed: Undefined variables in Ambient Civilians module.<br />
* Fixed: High Command could behave strange when someone added his own display event handler.<br />
* Fixed: Wrong positions of objects/logics.<br />
* Fixed: Performance problems related to Animals module in MP.</p>
<p>Data<br />
&#8212;-<br />
* Improved: Some of the vehicle HUDs now contain missing info.<br />
* Fixed: Alignment issues on several wrapper UI screens.</p>
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		<item>
		<title>Imágenes e información del nuevo Armed Assault 2: Operation Arrowhead</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 15:44:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Armed Assault]]></category>
		<category><![CDATA[Armed Assault 2:Operation Arrowhead]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/08/imagenes-e-informacion-del-nuevo-armed-assault-2-operation-arrowhead/" title="Imágenes e información del nuevo Armed Assault 2: Operation Arrowhead"></a>Pues aún algo contrariado con la preparación de la nueva expansión, al menos cosillas que se ven en estas preguntas y respuestas ayudan a pasar algo mejor el trago. Lo más destacable: Será autojugable (más por el tema de que &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/08/imagenes-e-informacion-del-nuevo-armed-assault-2-operation-arrowhead/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/08/imagenes-e-informacion-del-nuevo-armed-assault-2-operation-arrowhead/" title="Imágenes e información del nuevo Armed Assault 2: Operation Arrowhead"></a><p>Pues aún algo contrariado con la preparación de la nueva expansión, al menos cosillas que se ven en <a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=84463" target="_blank">estas preguntas y respuestas</a> ayudan a pasar algo mejor el trago. Lo más destacable:</p>
<ul>
<li>Será autojugable (más por el tema de que jugadores que no tengan el ArmA 2 pueda acoplarse que otra cosa) con una campaña localizada en Takistan</li>
<li>No pedirá más (ni menos) maquina que el ArmA2, pero tiene una evolución del motor gráfico.</li>
<li>Tendrá una campaña más directa, aunque esperan que la sensación sea más cercana al Resistance (expansión del Flashpoint, no el shooter de PS3) que a la campaña del ArmA 1.</li>
<li>El que sea más directa se verá ayudada con que tomaremos diferentes roles dentro del juego (soldado,personal de tanque, piloto,&#8230;)</li>
<li>La nueva zona (Takistan) nos llevará a enfrentarnos desde milicianos con sus AKs a fuerzas bastante mejor equipadas. (Y sí, tiene pinta de ser una adaptación de los mapas del ArmA1 a las nuevas opciones gráficas del 2)</li>
<li>Nuevos HUDs (más realistas en principio) para helis y aviones, nuevos vehículos, nuevas armas, dos nuevos mapas&#8230;.</li>
<li>Será distribuido por todo el mundo, no sólo edición digital y se están pensando hacer la versión Gold.</li>
<li>Ahora bien, dejan claro que no habrá cambios demasiado drásticos.</li>
</ul>
<p>Sigue sin convencer que aún sin haber dejado fino el ArmA 2 ya estén en desarrollo avanzado de esta nueva expansión, pero bueno, habrá que ver si finalmente se incluyen cosas lo suficientemente interesantes como para mantener el interés en el juego cuando salga su competencia directa. Tras el salto más  capturas del juego.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1399" title="ArmA2 OA 5" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2009/08/ArmA2-OA-5.jpg" alt="ArmA2 OA 5" width="640" height="384" /></p>
<p><span id="more-1398"></span><img class="aligncenter size-full wp-image-1400" title="ArmA2 OA 1" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2009/08/ArmA2-OA-1.jpg" alt="ArmA2 OA 1" width="640" height="384" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1402" title="ArmA2 OA 2" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2009/08/ArmA2-OA-21.jpg" alt="ArmA2 OA 2" width="640" height="384" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1403" title="ArmA2 OA 3" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2009/08/ArmA2-OA-3.jpg" alt="ArmA2 OA 3" width="640" height="384" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1404" title="ArmA2 OA 6" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2009/08/ArmA2-OA-6.jpg" alt="ArmA2 OA 6" width="640" height="384" /><img class="aligncenter size-full wp-image-1405" title="ArmA2 OA 8" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2009/08/ArmA2-OA-8.jpg" alt="ArmA2 OA 8" width="640" height="384" /></p>
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		<item>
		<title>Aún a cuestas con el original y ya preparan la expansión del Armed Assault 2</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 21:55:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[505Games]]></category>
		<category><![CDATA[ArmA]]></category>
		<category><![CDATA[Armed Assault]]></category>
		<category><![CDATA[Bohemia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Bros]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/08/aun-a-cuestas-con-el-original-y-ya-preparan-la-expansion-del-armed-assault-2/" title="Aún a cuestas con el original y ya preparan la expansión del Armed Assault 2"></a>Bohemia lo ha vuelto a hacer. Aún andan terminando de pulir los numerosos bugs del juego y ya hablan de la primera expansión (que funcionará podrá jugar por su cuenta, según cuentan). De nombre Operation Arrowhead, nos situará tres años &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/08/aun-a-cuestas-con-el-original-y-ya-preparan-la-expansion-del-armed-assault-2/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/08/aun-a-cuestas-con-el-original-y-ya-preparan-la-expansion-del-armed-assault-2/" title="Aún a cuestas con el original y ya preparan la expansión del Armed Assault 2"></a><p>Bohemia lo ha vuelto a hacer. Aún andan terminando de pulir los numerosos bugs del juego y ya hablan de la primera expansión (que funcionará podrá jugar por su cuenta, según cuentan). De nombre Operation Arrowhead, nos situará tres años después de los acontecimiento que vivimos en la segunda parte en Cheranus nos mandan a Takistan. Como en ediciones anteriores, iremos cambiando de rol a lo largo de la campaña, pasando de soldados raros a operaciones especiales, conductor de tanques, piloto&#8230;</p>
<div id="attachment_1153" class="wp-caption aligncenter" style="width: 586px"><img class="size-large wp-image-1153 " title="Señora contrariada por la noticia" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2009/08/arma_ii_operation_arrowhead_ingame_shot_01-1024x614.jpg" alt="Señora contrariada por la noticia" width="576" height="360" /><p class="wp-caption-text">Señora contrariada por la noticia</p></div>
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		<title>Parche 1.03 para el ArmA 2</title>
		<link>http://www.themysteryexaminer.com/2009/08/parche-1-03-para-el-arma-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 15:54:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[ArmA]]></category>
		<category><![CDATA[Armed Assault]]></category>
		<category><![CDATA[Bohemia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Bros]]></category>
		<category><![CDATA[Parche]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/08/parche-1-03-para-el-arma-2/" title="Parche 1.03 para el ArmA 2"></a>Ya está disponible la nueva actualización para el juego de Bohemia Interactive Armed Assault 2. Si tienes Steam se te actualizará automáticamente y sino, puedes bajarte el parche desde sitios tales como ArmA-fr, AusGamers o siempre te queda la opción &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/08/parche-1-03-para-el-arma-2/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/08/parche-1-03-para-el-arma-2/" title="Parche 1.03 para el ArmA 2"></a><p>Ya está disponible la nueva actualización para el juego de Bohemia Interactive Armed Assault 2. Si tienes Steam se te actualizará automáticamente y sino, puedes bajarte el parche desde sitios tales como <a href="ftp://arma-fr.net/patchs/ARMA2Patch_1_03_.zip" target="_blank">ArmA-fr</a>, <a href="http://www.ausgamers.com/files/details/html/46171" target="_blank">AusGamers</a> o siempre te queda la opción de <a href="http://www.gameupdates.org/details.php?id=3674" target="_blank">Torrent</a> y su peso vienen a ser unos aceptables 134 megas&#8230; Para los servidores ya está disponible también desde <a href="http://www.atomicgamer.com/file.php?id=80088" target="_blank">AtomicGamer</a> o <a href="http://www.gamershell.com/news_81686.html" target="_blank">Gamers Hell</a>. Lo más destacado de esta actualización es que ahora la infantería controlada por IA tiene un oido menos fino, mejoras en las campañas multijugador especialmente en temas de salvado de partidas y conexiones y por último muchas mejoras y arreglos para la campaña Cosecha Roja (que falta de hacía, por otro lado). La lista completa de cambios tras el salto.</p>
<p><span id="more-1068"></span></p>
<p>Engine<br />
&#8212;&#8212;</p>
<p>* New: Functions getPosATL and setPosATL to allow controlling position relative to terrain.<br />
* New: command line option -showScriptErrors introduced to show errors in scripts on-screen<br />
* New: Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.<br />
* New: More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)<br />
* New: Mission name (with * indicated unsaved work) displayed in the mission editor<br />
* New: Keyboard shortcuts in the mission editor<br />
* Improved: better handling of gravitation for shots (esp. for grenades)<br />
* Improved: Building destruction<br />
* Improved: Better airplane HUD visibility both night and day<br />
* Optimization: Reduced frame stutter near map borders.<br />
* Hotfix: Players are forced to reconnect after MP Load on server.<br />
* Fixed: no particles effect when hit object with destructNo<br />
* Fixed: grenade could destroy a building just by impact<br />
* Fixed: grenades may explode only on the final impact<br />
* Fixed: when a grenade bounces on a ship deck, the proper particle effects is shown now<br />
* Fixed: missiles should pass through vegetation<br />
* Fixed: Player connected to loaded game was sometimes frozen.<br />
* Fixed: Game crashed when launched on a system with more then 8 CPUs/cores.<br />
* Fixed: Possible crash with laser designator active.<br />
* Fixed: Sometimes crew of a close vehicle was visible through the vehicle.<br />
* Fixed: Infinite looping of commands &#8216;Stop&#8217; in radio.<br />
* Fixed: Leaning &#8216;limits&#8217; do not work in TrackIR.<br />
* Fixed: Clients were often endlessly stuck in &#8216;Receiving&#8230;&#8217; window after MP Load.<br />
* Fixed: Rainbow could be visible even with sun below horizon.<br />
* Fixed: 3D Editor &#8211; civilian and resistance units did not work correctly<br />
* Fixed: Sea surface was not rendered in NE area out of map.<br />
* Fixed: Terrain surface was sometimes using wrong parallax map.<br />
* Fixed: Grenade could sometimes destroy a building just by impact<br />
* Fixed: Radio messages sometimes echoed<br />
* Fixed: Team switch did not work when player died<br />
* Fixed: Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.<br />
* Fixed: Prevent killed AI units reporting who killed them.<br />
* Fixed: After respawn in MP, player&#8217;s tasks, diary content and skills are transferred to the new entity<br />
* Fixed: Leaning &#8216;limits&#8217; did not work with TrackIR<br />
* Fixed: MP client frozen in Receiving&#8230; screen sometimes<br />
* Fixed: Problems with saving and loading games in cooperative campaign</p>
<p>Missions<br />
&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>* Fixes and improvements in most of the campaign missions (Into the Storm, Harvest Red, Bitter Chill, Manhattan, Badlands, Dogs of War)<br />
* Improved: autosave logic to not save when it was not safe<br />
* Improved: Eye for an Eye in Scenarios</p>
<p>Modules<br />
&#8212;&#8212;&#8212;<br />
* Fixed: Warfare fast travel on clients was not using logistic values<br />
* Fixed: Warfare money sending<br />
* Fixed: Warfare HQ multiple reports<br />
* Fixed: First-Aid: Action module caused healing scripts to run twice<br />
* Fixed: Supply drop not ending (wrong vehicle class)<br />
* New: First-Aid modules work with respawn<br />
* New: First-Aid ability to stop healing<br />
* New: Added ability to add Support Requests that do not expire.<br />
* Improved: First-Aid modules more robust and faster<br />
* Improved: Better support for side Resistance in SOM / ACM.</p>
<p>Data<br />
&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>* Fixed: Invisible driver in UAZ (MG and GL)<br />
* Fixed: AI soldiers were able to hear extremely well<br />
* Fixed: various minor problems on buildings<br />
* Fixed: rocks destruction effect changed<br />
* Fixed: penetrability of some vegetation<br />
* Fixed: collision geometry of A_BuildingWIP<br />
* Fixed: react FSM core conversations<br />
* Fixed: cargo animations in LAV25<br />
* Fixed: indicators in Ka52 when using NVG<br />
* Fixed: cargo animations in BTR<br />
* Fixed: Warfare keypoint on Chernarus</p>
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		<title>Bohemia te enseña Armed Assault 2: Parte 3: Sistema de ordenes</title>
		<link>http://www.themysteryexaminer.com/2009/07/bohemia-te-ensena-armed-assault-2-parte-3-sistema-de-ordene/</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 14:38:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[ArmA]]></category>
		<category><![CDATA[Armed Assault]]></category>
		<category><![CDATA[Bohemia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Bros]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/07/bohemia-te-ensena-armed-assault-2-parte-3-sistema-de-ordene/" title="Bohemia te enseña Armed Assault 2: Parte 3: Sistema de ordenes"></a>Pues tercera entrega de este manual en vídeo de Jan Pražák que esta vez nos muestra el sistema para poder asignar ordenes a nuestros compañeros. Está divido en dos partes y principalmente va orientado al single-player, dado que de otro &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/07/bohemia-te-ensena-armed-assault-2-parte-3-sistema-de-ordene/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/07/bohemia-te-ensena-armed-assault-2-parte-3-sistema-de-ordene/" title="Bohemia te enseña Armed Assault 2: Parte 3: Sistema de ordenes"></a><p>Pues tercera entrega de este manual en vídeo de Jan Pražák que esta vez nos muestra el sistema para poder asignar ordenes a nuestros compañeros. Está divido en dos partes y principalmente va orientado al single-player, dado que de otro modo entrenamieto previo y sistema de comunicación por voz suplen mejor estas comunicaciones, pero nunca está de más ver que opciones nos han dado.<br />
<center><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/x-3gbe4lgoc&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/x-3gbe4lgoc&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></center><br />
<center><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ogaRAYbqtgc&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ogaRAYbqtgc&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></center></p>
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		<item>
		<title>Bohemia te enseña Armed Assault 2 Parte 2: El editor</title>
		<link>http://www.themysteryexaminer.com/2009/07/bohemia-te-ensena-armed-assault-2-parte-2-el-editor/</link>
		<comments>http://www.themysteryexaminer.com/2009/07/bohemia-te-ensena-armed-assault-2-parte-2-el-editor/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 15:19:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[ArmA]]></category>
		<category><![CDATA[Armed Assault]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.themysteryexaminer.com/?p=807</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/07/bohemia-te-ensena-armed-assault-2-parte-2-el-editor/" title="Bohemia te enseña Armed Assault 2 Parte 2: El editor"></a>Segunda entrega en la que el mismo encargado de Bohemia, Jan Prazak, nos enseña esta vez cómo crear, editar, probar y jugar misiones hechas por uno mismo. Interesante, si bien es un salto cualitativo: pasamos de aprender a movernos a &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/07/bohemia-te-ensena-armed-assault-2-parte-2-el-editor/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/07/bohemia-te-ensena-armed-assault-2-parte-2-el-editor/" title="Bohemia te enseña Armed Assault 2 Parte 2: El editor"></a><p>Segunda entrega en la que el mismo encargado de Bohemia, Jan Prazak, nos enseña esta vez cómo crear, editar, probar y jugar misiones hechas por uno mismo. Interesante, si bien es un salto cualitativo: pasamos de aprender a movernos a editar misiones. Pero bueno, como dije, buena iniciativa y que sigan así.<br />
<center><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/16YEWEUEVPo&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/16YEWEUEVPo&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></center></p>
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