Con un programa de por medio, este “El camino del hombre recto” son las notas que llevé al programa número 20 de Level Up!. En mi sección dije lo que pongo tras el salto (básicametne una opinión por encima del ArmA 2, y la despedida de ECDHR esta temporada) y siendo la primera vez que llevaba el programa entero desde la mesa, estaba más atento a que no fallara nada que a lo que leía, así que os pongo el texto y así cada uno lo escuchará, como siempre digo, con esa voz tan familiar que escucha cada vez que lees cosas como esta noticia.
Te reto, te reto dos veces a pasarte el ArmA 2 en Experto
Para que luego digan que los jugadores más duros no nos divertimos también. Por un lado los creadores del ArmA 2 (Bohemia Interactive Studio) deben estar felices porque su juego lleva dos semanas siendo lo más vendido en Direct2Drive por encima de pesos pesados casual tipo Sims 3. Incluso en Steam esta semana están segundo por detrás de Fallout 3. El caso es que deben estar contentos. ¿Y los fans entonces? Pues ya que sólo lo pueden estar mientras el juego les vá dignamente a esos esforzados 30 frames, al menos se divierten así si no llegan (y sí, está sacado de la buena gente de GamesAjare, pero algo tan grande no puede dejarse a un lado). Y es que llega el calor, llega el tiempo de asueto y salen canciones de amor tal que así:
Back in the Flashpoint days./En aquellos días del Flashpoint We would tweak for weeks./Que modificamos por semanas And now it’s year Now it’s 2009/y ahora estamos en 2009 And finally I get it running kind of fine./y por fin lo hago funcionan bien
I know they wanna put you down/sé que quieren desanimarte The gameplay makes the critics frown/el modo de juego hace quejarse a los criticos They just don’t get you the way we do./simplemente no saben cómo lo hacemos You want to jump and frag, play Battlefield 2/¿Quieres saltar y matar?,juega al Battlefield 2 (and shove that haXX0r up your 455)/(y mete ese hhaxxor a tu 455)
Thank you Bohemia./gracias bohemia For letting me Beta-test the game I bought./por dejarme beta-testear el juego que compré Thank you Bohemia./gracias bohemia Here we go, once again who would have thought./aquí vamos, otra vez, quien lo hubiera pensado
Arma2 is really kicking now./arma 2 está dándole realmente And I just can’t get enough of shiny glowing cows./no tengo suficiente de brillantes y resplandecientes vacas I bought myself a a monster rig, I’ve spent all my cash./me compré un pepinaco,gasté todo mi dinero To get 14 frames per second before I crash./para tener 14 frames por segundo antes de que pete (it says Receiving… then it crash)/(dice recibiendo…y luego peta)
Thank you Bohemia./gracias bohemia For letting me Beta-test the game I bought./por dejarme beta-testear el juego que me compré Thank you Bohemia./gracias bohemia Here we go, once again who would have thought./aquí vamos, otra vez, quien lo hubiera pensado
Now you know what I wanna see./ahora sabes lo que quiero ver Patch one’o’three, setPos getPos _me/parche unootres, setPos getpos Is it all in my head/está todo en mi cabeza Or did Placebo just closed my thread?/o es que Placebo borró mi hilo?
Bueno, pues hoy en el especial del Armed Assault 2 toca hablar (o más bien ver) del tema de los gráficos. Podéis verlo directamente pulsando aquí y básicamente vengo a comentar un poco aspectos generales de esta sección, incluyendo una pequeña comparativa entre los gráficos del ArmA 1 con su Queens Gambit y el ArmA 2.
Hoy comienzo a publicar un “pequeño” especial que estoy haciendo del gran ArmA 2. El tiempo apremia y espero poder publicarlo durante esta semana, pero por el momento os dejo con la introducción, menú y un primer análisis de manos de Viper, miembro del Ala 13, que gentilmente me ha cedido tal documento, en forma de previa. Iré publicando paulatinamente el resto de apartados para finalizar con el de la opinión de un servidor. Por tanto y sin más, os dejo con el artículo de Viper.
Bohemia Interactive Studio sabe que su juego es demasiado complicado para el jugador medio. Así que con ánimo de acercarlo un poco al mayor público posible, tiene planeado ir sacando una serie de vídeos donde van a ir contando cómo se juega. Obviamente comienzan por los controles básicos que podemos ver en el vídeo que acompaña la noticia. En él, Jan Prazak, PR Manager de BIS, nos hace de guía: “Así se mueve, así se avanza y retrocede, así de pasa de primera a tercera persona…”. Próximamente esperan publicar más vídeos con contenido cada vez más profundo.
Ayer, por motivos técnicos, no se pudo escuchar más que por las ondas de radio de toda la vida el programa número 19 de Level Up! en su integridad. Por desgracia la sección de “El camino del hombre recto” estuvo dentro de las afectadas no ya sólo por no poder emitirse vía streaming, sino también por no poder grabarse (mañana estará disponible el programa a partir de la sección 8Bits). Como creo que la sección me quedó resultona, podréis leerla tras el salto. Lo sé, no estará leida por mí, pero supongo que os gustará esa voz que suena en vuestra cabeza cuando, por ejemplo, leeis estas lineas…tras el salto, “El camino del hombre recto” que nunca se publicó.
Vuelve a decir DLC y te meto una bala entre ceja y ceja
Ya podéis descargaros el nuevo parche para el juego de Bohemia Interactive (que por fín está disponible en las tiendas). Viene a mejorar especialmente el tema de anti-aliasing, mejorando la calidad gráfica, según ellos, sin apenas notarse en el rendimiento. Aparte de ello pues lo típico, arreglo de fixes y demás.Torrente y otro mirror, mirror, on the wall… Y sí, no es un deja-vú, este es un arreglo del parche 1.02 previo.
Si bien el cacho que podamos jugar nos ocupará dos gigas (para chulos ellos), ya que hoy tampoco ha llegado a las tierras del norte el juego al menos tendremos ocasión de probar la demo que se prometió (… para principios de esta semana). El juego finalmente parece que mañana ya llegará por aquí, pero mientras, podemos empezar a bajarnos la demo desde torrent, otro torrente (Torrente 2), Computergames.ro, GamesOnNet, Gameswelt, Fileshack, Gamershell, FilePlanet, Rapidshare,… Eso si, por si alguien tenía esperanzas… hasta la demo trae problemas. Si os sale un error del tipo que la demo falló al ser lanzada, que falta algo del sonido, es porque necesitais DirectX 9. Increible-ble-ble…
Pues sí. En el resto de Europa el juego ya está disponible, al menos eso se desprende de este trailer de lanzamiento que viene a anunciarlo. Aquí parece que finalmente saldrá la semana que viene… esperemos a ver en qué queda. Por el momento han sacado un nuevo parche que por ejemplo rebaja el nivel de la IA enemiga en los modos de dificultad más bajos, mejora la IA en la conducción, arreglados algunos bugs relativos a la estabilidad del juego, opción de eliminar efectos tipo blur y demás… Enfin, pero como aún no lo tenemos… pues a ver el vídeo.
Nos las prometíamos muy felices por el adelantamiento de la fecha de salida del juego de BIS, que será juego de competición oficial en la Euskal… y finalmente quedará en eso en que nos las prometíamos (y que será juego de competición oficial en la Euskal, claro). Porque para variar en esto de los lanzamientos, volvemos a sufrir un retraso (al menos eso se puede ver en Game…). Pensado friamente, acabamos teniendo el juego en su fecha de salida original, pero no deja de ser una pequeña desilusión y más cuando sabes que no supondrá una mayor corrección de bugs en su formato físico. Resignación pues, y bueno, mientras siempre se puede jugar al America´s Army 3, al ArmA original o con su Queens Gambit,…
Como habréis comprobado, el análisis aún no está. Esperemos que hoy pueda terminar (por favor, no más mantenimiento) y tenerlo para mañana. 2 hours ago
Y Google vuelve a hacer cambios en Google+ . Entre las medidas de austeridad y el Google cambiante voy a temer más los viernes que los lunes 10 hours ago
Genial, ahora va y el servidor cierra. Esto.... enfin. Bien Blizzard, bien. 14 hours ago
Que sólo está disponible en USA lo de Gamestop, pero bueno, todo llegará, supongo. 22 hours ago
Los lectores dicen