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Blizzard a todo trapo

No paran de salir noticias de Blizzard en VG247. Que si en la GamesCom serán jugables Diablo 3 y Starcraft 2, que habrá versiones de prueba de Starcraft 2 antes de su salida, que si bien SC2 tendrá verificación online no será necesario estar conectado a Battle.net para jugar la campaña en solitario… pero sin duda lo más interesante se desprende de la entrevista realizada a Rob Pardo.
Paso a destacar lo más interesante:

  • LAN: sí, por muchas firmas que haya, el juego en redes locales fue algo tan primordial para Blizzard como lo fué MS-DOS, pero que la decisión de dejarlo de lado es su ruta a seguir, por lo que olvidaos de ello.
  • Ahora algo que no se si le sonará a alguien: Ellos (Blizzard) se han planteado atraer a un mercado más amplio que el meramente hardcore de Starcraft partiendo de primero satisfacer a este y luego ver como, sin dejar de lado a los primeros, atraer al resto. Su idea es hacerlo accesible al mayor número de gente posible sin que por ello se deje de lado a aquellos que puedan mantenerlo tan vivo como actualmente lo están sus entregas anteriores.
  • El single-player es muy bonito, pero Starcraft 2 está creado desde el multijugador, y si bien a mitad de desarrollo ya se metieron a machete con la campaña, lo importante primero era ver como funcionaba todo en multijugador.
  • Esperan tener unas ventas maravillosas.
  • RTS y consola: Aquí el bueno de Rob demuestra que por mucho que hayan creado el mal, siguen teniendo su corazoncito hardcore si bien no dejan de tener presente la realidad del mercado. Así habla de porqué no es viable un buen RTS en consola y pone el ejemplo de porqué no es viable un buen juego de lucha en PC. No es que no sea posible poner simplemente teclado y ratón a la consola, o un pad al PC, sino que las ventas que traerían serían peores. Y es que por muy bueno que fuera un juego con teclado y ratón en consola, el mercado al que iría dirigido sería ridículo comparado con el que podría tener un mal por controlable sólo con PAD.
  • A ese respecto, habla también de NATAL, y si bien acepta que en un futuro pueda tener su mercado, al menos en el estado actual de NATAL es completamente inviable dada la inexactitud del mismo y el retardo que padece. Contradice, pues, a lo dicho por la gente de Ubi Soft (más en concreto a la gente de End War) a quienes les encantaba la idea.

Te puede caer mejor o peor Blizzard, pero cuando habla gente como Rob Pardo que además de venderte su moto sabe cómo son las del resto, siempre es entretenido.

El futuro… en plataformas de juego (Actualizado)

La industria del videojuego busca formas de asentarse, es evidente. La cuestión es que según parece, su intención es asentarse sobre las diversas plataformas que cada vez copan más títulos, lo que nos permite vislumbrar con cierta claridad que el futuro más inmediato pasa por ellas. Hoy es domingo y como no va a haber demasiadas noticias daré mi opinión sobre las más importantes y finalmente sobre el hecho en sí. ¿Té y pastas a mano? Bien, pues tras el salto comenzamos.

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