Ya disponible la GamesTribune 15
Pues ya se puede leer la nueva GamesTribune. En este número podréis encontrar tanto artículos de juegos eran tan esperados como el Yakuza 3, Splinter Cell: Conviction, God of War 3, una entrevista sobre el nuevo Splinter Cell,… y luego ya los artículos del Dragon Age Origins: El despertar, Silent Hunter V, Supreme Commander 2 y Command and Conquer 4 de un servidor. Para verlo, sólo tenéis que pulsar en la imágen.
Lo ocurrido en este tiempo
Como seguidor de The Mystery Examiner (haberlos los hay, lo que pasa que al ser gente de bien preferís no dar señales de vida, lo entiendo), te habrás preguntado qué ha pasado esta
semana santa que no ha habido movimiento por TME y te mereces una respuesta por ello. No pondré como excusa haber estado enfermo (que lo he estado, hasta el punto de no hacer el programa del domingo que comenzaba la santa semana y aún colea, pero ya ha remitido) ni tampoco falta de tiempo desde entonces. Para que veáis alguna cosilla hecha entre momentos febriles, en este enlace podréis leer y oír (de una voz mucho más interesante que la mia) mi primer artículo del Command and Conquer 4: Tiberian Twilight. Y digo primero porque ya está en camino el segundo para otro medio. Este domingo, mientras llega tanto ese nuevo artículo como otros tres más, nuevo programa de Level Up! con una nueva entrega de “El camino del hombre recto“, que de no fallar demasiado, puede ser memorable. Antes de esa fecha ya os adelantaré algo más sobre el tema.
Trailer de lanzamiento y segundo capítulo del comic Command and Conquer 4
Pues aunque por la (nula) publicidad de EA no lo parezca, el capítulo final de la saga Tiberio de Command and Conquer ha llegado ya. Y para que al menos quede constancia, han lanzado el trailer de lanzamiento del juego. Básicamente recuerda que estamos en el momento final, en la ascensión final de Kane para la que tanto se ha estado preparando… Bueno, mejor véis vosotros mismos el vídeo.
Y para seguir localizando los hechos, llega el segundo capítulo del video-cómic del que hace unos días te mostramos la primera parte. Que disfrutes de esta segunda parte. Era obvio que algún cabecilla nodita iba a tratar de proclamarse nuevo lider de la facción…
Partes de la banda sonora de Command and Conquer 4
A falta de pocos días para su llegada, desde la web oficial del juego ya podemos escuchar parte de cada uno de los temas que compondrán la banda sonora de Command and Conquer 4. Destaca bastante la solemnidad que transmite, dejando de lado la habitual fuerza que le metía el bueno de Frank Klepacki. Obviamente el final de toda la saga Tiberio debía tener toques épicos y aún esta, compuesta por James Hannigan, Jason Graves y Tim Wyn tiene hasta sus momentos de acción (especialmente este último firma algunos de los temas que recuerdan más a los clásicos), pero acaba siendo demasiado orquestal sin que en ningún momento rasgue el terciopelo para mostrar el puño de hierro. En fin, habrá que ver si al menos la historia, en la que recordemos que los humanos se ponen en manos del gran lider Kane, está bien acompañada y durante el juego no echamos de menos emocionarnos con los guitarreos del bueno de Frank. Y por supuesto, ojalá tengamos a Klepacki durante muchos años viviendo su música como él lo hace… como muestra un vídeo:
Vídeo-comic de Command and Conquer 4: Un héroe inesperado
Como primera entrega de este vídeo-comic que han preparado los chicos de EALA junto a APE Entertainment nos llega la primera parte de nombre “un héroe inesperado”.Con unas buenas voces, nos presentan el punto de vista civil que trae la historia que veremos en el juego. Curioso cuanto menos.
Paranoia conspiranóica: Command and Conquer 4 sin LAN ni servidores dedicados
Lo de paranoia va por lo de los servidores dedicados. La estrategia es uno de esos géneros qe nunca ha precisado de ese nivel de detalle a la hora de jugar online como para poner el grito en el cielo porque no traiga servidores dedicados. Ahora bien, la ausencia de LAN si que vuelve a ser otro dato por el que clamar al cielo. Siguiendo los pasos de Stacraft 2, se suman al carro de querer controlar todas las versiones obligando a conectarse a su “supersólido” servidor que permitirá jugar de forma fluida. Ya, claro, pero es que algunos queremos poder seguir jugando con los amigos incluso, y sé que se trata de una osadía, teniendo el juego original. Lo sé, lo sé, pido demasiado al pedir poder jugar con otros amigos que tengan el juego original sin tener que conectarme a Internet, pero que le vamos a hacer, hay días en los que me dá por pedir.

Por muchos equipos y juegos originales que haya, sin internet esto no valdrá de nada
Ya puedes acceder a la beta pública del Command and Conquer 4: Tiberian Twilight
Electronic Arts nos hace llegar el anuncio de la disponibilidad, para todo aquel que quiera, de poder disfrutar de la beta abierta de la esperada vuelta de Kane esta vez en su faceta multijugador. Con cuatro mapas y la opción de poder jugar hasta un máximo de 5vs5 la forma de conseguir hacerse con ella está explicada en la web oficial del juego.

Información sobre el Stealth Tank Nodita
En la web del Command and Conquer 4 siguen mostrando información, pequeños vídeos y dibujos conceptuales de las unidades que traerá la última entrega Tiberiana. En este caso se trata del tanque Stealth cuya evidente ventaja consiste en poder hacerse invisible tanto a él mismo como a unidades cercanas, según se puede ver en el vídeo.
Clase defensiva para Command and Conquer 4
Desde su web oficial podemos acceder a un poco más de información sobre unidades y estructuras de las que dispondrán los jugadores que quieran tener un estilo de juego defensivo. Desde los tiempos del primer Command and Conquer ha llovido mucho y por tanto no es de extrañar que apenas haya nada destacable como nuevo en lo que se respecta a las habilidades de las unidades y demás, pero cuanto menos está bien ver que se mantienen elementos como los túneles y demás para que aquellos que quieran guarecerse puedan trasladar tropas entre sus fortificaciones.

EA LA explica la falta de recolección en Command and Conquer 4
A través de un nuevo vídeo, EA LA nos trata de explicar los motivos de la falta de las míticas cosechadoras de especia tiberio. Parten de la base más sostenible: la ficción creada exige que ya haya un control mucho mayor sobre el tiberio como para tener que seguir saliendo a recolectarlo en poco menos que tractores. Luego ya tratan de vender cosas mucho más subjetivas y que están provocando gran polvareda en los círculos de fans más conservadores del juego. Y es que desde los tiempos del DuneII primer Command and Conquer toda la saga tiberio ha contado con las refinerías y recolectoras de tiberio entre sus filas. El caso es que vienen a argumentar cosas como que así el juego es más rápido (ahora se trata de tomar “nodos” que controlan un extenso sistema de cableado subterráneo que permite obtener tiberio a sus poseedores de forma automática) y que además esto permite añadir un nuevo elemento al juego que son las piedras de tiberio especiales. Estas piedras, que se encontrarán en cuatro puntos dispersos del mapa otorgarán a quien las consiga y sus compañeros puntos extra para mejoras y avances tecnológicos. Si, la sombra de Dawn of War es muy alargada y promete serlo aún más este año. Pero volviendo al tema estas piedras además otorgarán a la unidad que la porte ciertas ventajas.
La explicación jugable obviamente ha sido muy contestada aunque hasta la fecha poca réplica más profunda a “jo, pero yo quiero recolectar” ha habido.





