Starcraft II no trata de innovar

Y lo no digo yo que probé la beta el año pasado en la Euskal y ahora anda por aquí rondando entre los accesos directos que apenas toco, lo dice uno de sus diseñadores en Gamasutra. Lo dicho, podría decirlo cualquiera que hubiera probado la beta y más bien parece querer evitarse puntos negativos a la hora de que sea valorado por la prensa. Es decir, sueltan ahora esto y así nadie podrá decir que prometieron ser el siguiente escalafón en la evolución de los RTS. Es muy bonito decir que si algo no funciona mejor no tocar, y se huele un poco el temor a la sombra de Relic cuando nombra Dawn of War como ejemplo para decir que algo que funciona para Starcraft puede no funcionar para Dawn of War II y viceversa. Sí, muy bonito. Lo que no lo es tanto es el hecho de que esté adminiento que va a haber que pagar tres veces por jugar “al mismo” juego de hace ya tantos años, sólo que con gráficos mejores.

A Chris Taylor se le podrá reprochar que con su nuevo Supreme Commander 2 (artículo en breves días en GamesTribune) no esté alcanzando lo cercano a la perfección de su sistema de juego que se oliera en aquel mítico Total Annihilation, Relic recibió muchos más palos de los debidos con Dawn of War II y definitivamente tratar de reinventarse cuando vas a cerrar una saga como la del tiberio de Command and Conquer NO es una buena idea, pero ¿de ahí a reconocer que lo único realmente nuevo será la campaña, que encima te la parten en tres entregas? Mucho. Demasiado. Un abismo. Starcraft y su expansión Brood War salieron hace ya más de diez años. Y sí, es cierto que aún sigue siendo jugador hasta de forma profesional en Corea y lugares donde los videojuegos son otro deporte más. Pero del mismo modo que a día de hoy hay gente que sigue jugando al Counter Strike 1.6, no entiendo porqué no han querido probar algo nuevo. ¿Me están diciendo que en más de diez años no han encontrado nada que merezca la pena incluir? Y en tal caso, ¿a qué viene retomar la serie si no se va a hacer otra cosa que mejorar los gráficos? Ah, si, por esa campaña (dividida en tres entregas) que promete ser no lineal y que Dustin Browder, el diseñador del juego que habla, comenta que es algo realmente nuevo.¿Venda antes de la herida? ¿Más vale prevenir que curar? ¿Un arranque de sinceridad? Eso tendréis que decidirlo vosotros. Personalmente creo que ha quedado claro que lo único que pretenden es hacer caja con escaso gasto en investigar qué podría hacer aún mejor un juego excelente, pero que ya poseo y que si dejé de jugar a él por algo sería.

Starcraft II venderá todo lo que quiera y más, con millones de fans diciendo que es el clásico renacido. Entonces yo me preguntaré porqué, si era tan bueno, dejaron de jugar a él. Puede que muchos queden retratados.

Partes de la banda sonora de Command and Conquer 4

A falta de pocos días para su llegada, desde la web oficial del juego ya podemos escuchar parte de cada uno de los temas que compondrán la banda sonora de Command and Conquer 4. Destaca bastante la solemnidad que transmite, dejando de lado la habitual fuerza que le metía el bueno de Frank Klepacki. Obviamente el final de toda la saga Tiberio debía tener toques épicos y aún esta, compuesta por James Hannigan, Jason Graves y Tim Wyn tiene hasta sus momentos de acción (especialmente este último firma algunos de los temas que recuerdan más a los clásicos), pero acaba siendo demasiado orquestal sin que en ningún momento rasgue el terciopelo para mostrar el puño de hierro. En fin, habrá que ver si al menos la historia, en la que  recordemos que los humanos se ponen en manos del gran lider Kane, está bien acompañada y durante el juego no echamos de menos emocionarnos con los guitarreos del bueno de Frank. Y por supuesto, ojalá tengamos a Klepacki durante muchos años viviendo su música como él lo hace… como muestra un vídeo:

Descarga gratuita y legal de juegos Command and Conquer

Pues a poco de la salida de la cuarta y en principio última entrega de la serie Tiberio de los Command and Conquer, desde la web oficial ya nos podemos descargar algunos de sus juegos anteriores. Desde Command and Conquer: Red Alert, al todopoderoso Tiberian Sun con su expansión, pasando por el Tiberian Dawn. Si no los jugaste en su día apresúrate a conocer la historia de Kane desde sus comienzos… pero bueno, si eres algo más vago siempre puedes leer el artículo (con vídeos e imágenes) que os escribí hace tiempo para seguir las andanzas de Kane… porque recuerda: “KANE LIVES IN DEATH”.

Ya puedes acceder a la beta pública del Command and Conquer 4: Tiberian Twilight

Electronic Arts nos hace llegar el anuncio de la disponibilidad, para todo aquel que quiera, de poder disfrutar de la beta abierta de la esperada vuelta de Kane esta vez en su faceta multijugador. Con cuatro mapas y la opción de poder jugar hasta un máximo de 5vs5 la forma de conseguir hacerse con ella está explicada en la web oficial del juego.

Betas del Command and Conquer 4 disponibles…

… en Gamespot. En principio es para usuarios de Gamespot, pero ahí entran tanto los de pago como los “normales”. Así que todo aquél que quiera empezar a ver cómo funciona en multijugador la nueva (¿y última?) entrega de los Command and Conquer (para PC, claro) ya puede hacerlo.

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Hoy hablamos de Kane

Si hablamos de Kane (el personaje-”enemigo” principal de la serie Command and Conquer) hablamos de uno de los “villanos” más importantes de todos los tiempos en el mundo de los videojuegos para PC. Desde su nombre hasta sus acciones, todo en Kane consigue hacer que llegue a ser recordado, hasta el punto de convertirse en una de las principales razones por las que seguir o próximamente acabar con una serie de juegos. Por lo visto mucha gente no conoce al propio Kane o mucha de su historia, por lo que The Mystery Examiner os acerca un poco más la figura del gran lider Nodita. Y es que poco más se puede hacer cuando se tiene… “una visión, un propósito”. Pulsa en la imagen del gran Joe Kucan para acceder al texto. Ahora bien, el contar la historia de Kane supone hacer un spoiler total a toda la serie Command and Conquer hasta la fecha, por lo que entra bajo tu propio riesgo y cuenta.

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Material del nuevo Command and Conquer 4. ¡KANE VIVE!

Tras no tener internet en casa ya estamos de vuelta. Y qué mejor forma que con la vuelta de una de las series más carismáticas del mundo de los RTS. Puede que los Command and Conquer no definieran los RTS, puede que con el tiempo se hayan ido repitiendo hasta tomar el apelativo de Clone and Conquer, puede, incluso, que las últimas entregas, tanto de la saga Tibero como Red Alert, han sido bastante malas. Si, puede. Pero no por ello hay que perder la fe en una serie con personajes de la talla de Kane. Y con personajes así, el anuncio de un final apoteósico no puede ser tomado a la ligera. Y es que tras haber abrazado un ataque de Iones, tras haberse fusionado con inteligencias artificiales, tras ser carne de clones… ¿Qué nos deparará el final? ¡¡KANE VIVE!!

Nueva entrega de BattleCast Primetime

El tiempo pasa y pese a que las últimas entregas han dejado bastante que desear, lo que antaño fuera Westwood sigue vigente en cosas como esta. Se trata de la tercera entrega de la segunda temporada de esta especie de noticiario entorno al mundillo de los Command and Conquer. Noticias, preguntas respondidas, información sobre la marcha de los eventos más interesantes de la comunidad… todo un ejemplo de cómo mantener fieles.

La prensa del día

Lunes, cerca la TGS… poco movimiento:

Command & Conquer Red Alert 3: Commander´s Challenge, ya disponible en Xbox Live Arcade y PS Network

More Red Alert Action for Consoles Now Available for Under 10€

Los Angeles, Calif., September 16, 2009Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) today announced that Command & Conquer™ Red Alert™ 3 Commander’s Challenge, a new action-packed chapter in the storied Command & Conquer franchise, is available now for download on Xbox LIVE and on September 24th at the PlayStation Store. Players can challenge the world’s toughest commanders and conquer the world in a gauntlet of 50 unique challenges for 800 Microsoft Points at the Xbox LIVE Marketplace and 9.99€ at the PlayStation Store. Command & Conquer Red Alert 3 Commander’s Challenge is a standalone arcade title and does not require Command & Conquer Red Alert 3 to play.

“With more than thirty hours of fun and compelling RTS entertainment, Command and Conquer Red Alert 3 Commander’s Challenge delivers the ultimate RTS gameplay experience console players have been waiting for,” said Wes Eckhart, Producer of Command & Conquer Red Alert 3 Commander’s Challenge at EA Los Angeles. “Each of the 50 challenges throws players into unique scenarios full of over-the-top twists and challenges. From armies of Japanese school girls and giant Soviet war bears to wrestling legend Ric Flair and more, Commander’s Challenge offers fresh and fun gameplay at an unbeatable price.”

As players progress through the gauntlet, they will gradually unlock more units, technology and new challenges. Each challenge is equipped with a par time that will challenge even the most competitive and skilled Command & Conquer fans. Command & Conquer Red Alert 3 Commander’s Challenge will also feature the high-quality live-action cinematics the franchise is known for, with performances from Jamie Chung and 16-time world heavyweight wrestling champion – “Nature Boy” Ric Flair, and others.

Command & Conquer Red Alert 3 Commander’s Challenge is developed at EA Los Angeles and is rated ‘T’ for Teen by the ESRB and ‘16+’ by PEGI. For more information about the game, please visit www.commandandconquer.com or follow the community and development team on Twitter at http://twitter.com/ea_apoc.

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