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Amnesia: The Dark Descent y Dead Rising 2 como formas de entender el horror

Esta semana se han publicado ya en VaDeJuegos mis dos últimos artículos (hasta la fecha,claro). No son otros que los análisis del inquietante Amnesia: The Dark Descent y del entretenido Dead Rising 2. Ambos diametralmente opuestos, pero ambos aunados bajo el manto del terror.

Amensia: The Dark Descent ha sido una experiencia muy recomendable. A nivel de juego tiene algunas carencias y algunos fallos, pero como experiencia de juego hacía tiempo que no “disfrutaba” tanto con un juego de miedo. Porque desde el primer Alone in the Dark por el camino ha habido muchos juegos de sustos pero muy pocos de miedo. El juego de Frictional Games en casi todo momento te mantiene en un estado de inquietud y llegados a ciertos puntos el miedo se apodera de ti. Pasa a engrosar la lista de juegos notables del género como Dark corners of the Earth, el propio Alone in the dark del 92…

Dead Rising 2 por su parte sigue con un aire de cachondeo mata-zombis, pero también me ha sorprendido gratamente el trasfondo que Inafune le ha dado. No me refiero a  la propia historia del juego, me refiero a crear ese modelo de sociedad en donde la barbarie se ha vuelto tan rutinaria que acaba triunfando un formato como Terror is Reality. Si uno consigue quitarse de la cabeza la idea de zombis con grifos en la cabeza o periódicos en la boca, la sociedad que se dibuja tras tanta broma está muy bien planteada. Por eso y porque han sabido mejorar el primero (cosa que realmente dudaba cuando se anunció), Dead Rising 2 es para mi un más que digno heredero del que fue el juego más divertido y diferente de 360 en mucho tiempo.

Como he dicho al principio, se trata de dos apuestas diferentes: una más barroca, la otra más directa, pero ambas con un trabajo más que reseñable detrás y que las hacen merecedoras de cierta atención.

Sobre lo visto sobre Dead Rising 2 en la TGS

Ayer os prometí hablar sobre un juego y ese no podía ser otro que Dead Rising 2. Comencemos por presentar el deporte que ponen como excusa para presentar el multijugador:

Tras el salto tenéis un buen puñado de vídeos del juego mostrando cosas de este multijugador y algunas armas con las que fregar el suelo de Las Vegas a base de desechos de zombie. Particularmente interesante el de la escopeta con el trinchante adherido. Pero bueno, decía ayer que había cosas que me habían defraudado y el multijugador es una de ellas. Vale, tiene su punto, pero la vanalización suma de estas muertes, su muestra como espectáculo le resta parte de la magia del primero.

Quiero decir: Las mofas a los zombies ya estaban en Dead Rising 1 y eran muy divertidas muchas de ellas. Pero era algo que quedaba aislado cuando, tras terminar con ellos, veías que el lugar seguía infestado de zombies. Al más puro estilo de las películas de Romero, los breves momentos de asueto estaban impregnados por la inevitable convicción de que cuando dejaran de conseguir huir de aquella pesadilla por medio de banales caprichos (agenciarse toda la ropa que quisieran, comer los más exquisitos platos…), tendrían que enfrentarse al hecho de que se encontraban aislados en un mar de muertos vivientes con ganas de darse un festín a su costa. Pues el juego nos ofrecía lo mismo: podíamos divertirnos, hacer trastadas, ponerles cabezas de juguetes a los zombies y hasta jugar a los bolos con ellos de blancos. Pero cuando acabaras tu munición, cuando te retiraras a dormir, seguirías escuchandolos arrastrar los pies por los pasillos.

En cambio, lo que se ha visto del multijugador del Dead Rising 2 lo traslada a otra serie de películas que no terminan de encajar con las películas de Romero. Huele mucho a Running Man y si bien hay que reconocer que no está mal, a un servidor al menos le deja ese regusto amargo de que se pierden las raices. Quizás podría haberse buscado algo más acorde. Del estilo de la nueva versión del Amanecer de los Muertos, llenando un autobus con lo que quisieramos y que tuvieramos que llegar al puerto o lo que fuera, en una carrera contra otra gente que tenía el mismo objetivo: el que primero llegara ganaba, el resto… pasto de los zombies.

Pero en fin, aún queda para poder probar el juego completo. Esperemos que en este tiempo tengamos muestras tangibles de que no se han olvidado de gracias a quien el Dead Rising 1 es aún hoy recordado por algunos de nosotros como uno de los juegos más divertidos de la Xbox 360.

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