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Warren, no tienes que excusarte

Leo en VG247 que el bueno de Warren Spector se está poniendo las vendas antes de hacerse la herida. En concreto viene a decir que para hacer Epic Mickey se ha inspirado en juegos como Zelda o sus propios juegos como Deus Ex. De hecho, en este último punto, atiza diciendo que porque el personaje sea un dibujo animado mucho más conocido no tiene porqué significar que la mecánica de juego sea peor. De echo, señala que la mecánica de juego que tanto gustaba en juegos como Deus Ex seguirá ahí y señala que en las fases de más interacción con los personajes podremos tener interesantes charlas que nos darán pistas de cómo solucionar algunos puzles-combates, misiones secundarias… Por lo visto Warren Spector ya está cansado de que la gente critique sus juegos sin saber y va aleccionando ya por anticipado para cuando toque, los plumillas de turno sepan de qué va el tema.

Esta noche último El Camino Del Hombre Recto de la temporada

A falta de aún varios programas de Level Up!, por agenda esta noche toca el último “El Camino Del Hombre Recto” de la temporada. Para ello y dado que tal y como os comenté estamos en la semana del décimo aniversario de la salida de Deus Ex (que por cierto ha sido la musiquilla de “El Camino…” esta temporada…), repasaré brevemente los motivos por los cuales la genial obra de Warren Spector y sus Ion Storm sigue tan vigente hoy en día. Así que esta noche, de 21:00 a 23:00, Level Up! en Uribe FM.

Diez años del mito Deus Ex

Lo cierto es que relegarlo a mito es muy injusto. La sombra de la magna obra de Warren Spector a su paso por Ion Storm no sólo se agiganta a cada paso que el resto de la industria se vuelve más simple, sino que se mantiene igual de rejugable que antaño. Sin caer en la cuenta del décimo aniversario que globalmente se le otorga hoy, hace ya unos días que estaba rejugándolo y para un servidor sigue siendo un ejemplo perfecto de diseño de vías alternativas para resolver lo que se nos presenta. “En breve” colgaré un vídeo que estoy montando para demostrarlo y demostrar que hay vida más allá del pasillo de turno, o que un pasillo no son múltiples caminos por poder volver en dirección opuesta. Mientras recordad: “Aquinas spoke of the mythical City on the Hill. Soon that city will be a reality, and we will be crowned its kings. … or better than kings… GODS“.

Vídeo del E3 del Deus Ex: Human Revolution

Lo cierto es que si bien el vídeo está es correcto, sigo teniendo demasiadas dudas con respecto a este juego. Todo lo visto en este nuevo vídeo, extensión de lo que vieramos en su momento y aquellas dos primeras imágenes, no tiene mala pinta, si acaso las nuevas formas de matar del protagonista así como el malo humano-robot. Vuelve a haber revueltas de civiles asolados por nuevos males, vuelve a haber una secreta organización que estás dispuesto a derrocar… pero la sensación de que nos encontraremos o bien ante un amago de Mass Effect o bien un Crysis oscurecido y con algo más de trama no hace sino seguir siendo bastante escéptico con este juego. Lo siento. Es el problema de haber creado una maravilla con el primero y que no vengan contando que se va a parecer más a él que la segunda parte. Es como si ahora dijeran que el último Alone in the Dark es más parecido al primero que el anterior: sí, pero sigue lejos. Ahora, si como vuelven a decir, nos ofrecerá múltiples formas de afrontar las misiones, punto para ellos. Que disfruten del vídeo, eso sí.

ACTUALIZADO: Podemos ver en IncGamers capturas que hemos de suponer in-game si bien alguna que otra canta a retoque cuanto menos.

Vídeo y entrevista sobre Deus Ex 3: Human Revolution

Tras las dos imágenes mostradas en su momento y de las que os fui hablando (si, hombre, la del mechero y la del cigarro), en la GDC ha llegado el primer teaser del Deus Ex 3. Antes de hablar del mismo veamos el vídeo, que es lo realmente interesante.

Ok. Una vez ya visto, pasemos a hablar del mismo… al menos de lo que deja intuir. Por un lado tenemos al ¿protaginista? que a diferencia de JC Denton y cia. muestra bien a las claras sus partes mecánicas. Por otro lado tenemos ese transcendentalismo tan Square Enix. Finalmente, el momento en el que llegan los enemigos me ha recordado bastante a Crysis, a lo que tampoco a ayudado demasiado que el buen hombre se saque una cuchilla del brazo al más puro estilo Assassins Creed. Es un teaser, aún es pronto para juzgar, pero cuanto menos lo mostrado no termina de encajar demasiado con lo que uno podría esperar de este juego si, como insinúa en una entrevista a IGN el director del juego Jean Francois Dougas tienen el primer Deus Ex en mente. Habrá que seguir atentos y si, como prometen, se mantienen fieles a las ideas del original puede salir algo interesante, pero en un sólo vídeo meter tal amalgama de “cosas que recuerdan” a otros juegos que no sea el propio Deus Ex

Deus Ex 3 vive

Vale, no estarán los Denton. Vale, es una precuela del original (anterior a la creación de la UNATCO para situaros). Vale, DeusEx 2 era bastante… bueno, no era lo deseable de un juego con el nombre Deus Ex en la portada. Pero por el primero merece la pena seguir teniendo esperanzas en la tercera entrega. Y a este respecto en los foros de Eidos podemos encontrar información sobre el mismo. ¿Lo más destacable? Lo ya dicho de que se trata de una precuela del original, que en ese mundo aún futurista las mega-corporaciones dominan los paises y grupos disidentes luchan contra ellas, estos grupos disidentes están controladas en las sombras por una misteriosa figura que pretende hacerse con el control mundial, que los acontecimientos que sucedan en el juego acarrearán la creación de la UNATCO, que habrá bosses finales, los cuales se verán alterados por nuestras decisiones, combates basados en escuadras y como una de las misiones finales una misión de rescate alrededor del globo. Creo que tiene suficientes elementos como para volver a dejar el nombre del Deus Ex donde se merece: en todo lo alto.

DC, hay esperanza