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El buen, o no, avance de los géneros en los videojuegos

Es curioso como en ocasiones el día a día te pone a tiro hablar de ciertos temas. En ese sentido, hace escasos días re-jugué a Doom y al Quake y especialmente en el segundo caso me volví a ver gratamente sorprendido por lo bien que se mantenía pese a tantos años de su lanzamiento. Vale, hoy por hoy hay juegos que visualmente los barren, pero dentro del género shooter el salto no ha sido tan importante y en muchos casos apenas lo ha habido… si es que acaso no se ha retrocedido.

Pero esto, que podría ser un alegato a favor del “todo tiempo pasado fue mejor” se ve estropeado por la nueva oferta “perla oculta” de la buena gente de Good Old Games. Se trata de Knights and Merchants, un juego interesante… pero de un género que sí ha sabido avanzar en la dirección adecuada. Digo esto porque hoy por hoy, con los Call of Dutys, Battlefields y demás me sigue apeteciendo jugar a un Quake, sin embargo no tengo ninguna necesidad de jugar al Knights cuando tengo un Anno 1404, por ejemplo.

Lo curioso de todo el tema es ver cómo, casualmente, el genero predominante hoy en día es el shooter, y sin embargo de vez en cuando me apetece re-jugar viejas glorias. Sin embargo, un género que ha sabido evolucionar  aceptablemente no tiene tanta repercusión ni tantas ventas. Ahora veamos el panorama de cada uno. Mientras que esta generación ha sido en la que los shooter han desembarcado con toda su artillería en consolas, géneros bien evolucionados como los RTS de gestión se mantienen en PC. ¿Puede haber una relación directa entre que los shooters no hayan avanzado en su justa medida y su “descubrimiento” por parte de las consolas?

¿Qué haces, Carmack? Doom: Resurrection en iPhone

Mira que me lo temía… Si es que uno empieza dejando de centrarse en evolucionar sus motores para PC y acabas haciendo shooters on rails para moviles y pensando en Wii… en fin, de lo malo malo recuerda, salvando las distancias, a Doom 3. Salvando muuucha distancia. Carmack, aunque no sea tuyo este… divertimento… vuelve al PC. Enseña a Valve lo que vale un peine…

¿Hace falta buena historia para un buen DOOM?

Igual inspira alguna nueva criatura...

Pues en ID Software Carmak y los suyos piensan que así es. Y para tal fin han fichado a un premiado (premios de literatura fantástica inglesa y cosas de esas que uno se inventa para rellenar curriculum) escritor de nombre Graham  Joyce. Y yo me pregunto… yo te pregunto a tí, John Carmack: ¿de verdad piensas que lo malo del DOOM 3 era su historia sólo? En fin, esperemos que este hombre que obviamente no puede ganarse el sueldo de modelo (como un servidor), al lo haga dignamente dandole un buen transfondo a esa épica aventura con profundos personajes que es DOOM.