Y otra colaboración más, esta vez con HG2 (cual Steve Jobs he vuelto), en este caso con un artículo del PT Boats: Knights of the sea, juego que publica Friendware y que ha sido realizado por Akella. El análisis lo podéis leer allí. Un rápido resumen sería que el juego defrauda porque realmente no termina de explotar ni su faceta de simulador ni la de RTS, quedándose a medio camino de ambas pero con elementos demasiado arraigados de cada una de ellas (en caso de subir la dificultad) que no permite abrir una nueva vertiente. Una pena porque incluso en su estado actual y con lo mal explicado que está qué hacer en cada misión (más bien cómo realizar algunas tareas que se te dan por obvias cuando realmente no lo son), llega a tener momentos que tras salir airoso de algún buen combate naval te sientes pletórico, pero son las menos de las veces y en general la sensación no termina de ser satisfactoria. Ahora, se agradece que hagan el esfuerzo de intentar traer cosas o puntos de vista nuevos como pueda ser la lucha con “torpederas”(demasiado acostumbrados estamos ya a ver los conflictos navales de la Segunda Guerra Mundial desde un periscopio).


Los lectores dicen