El domingo os hablé un poco de aquellos juegos que si bien no llamaron demasiado la atención, sí que se merecían una mención para salvarse un poco de la quema general del E3 y dejé para cuando pasara el Especial Post E3 de Level Up! (que podéis escuchar desde Ivoox, por ejemplo) para hablar de aquellos juegos que más me habían llamado la atención de la feria americana. Pues bien, hoy es el día y ha llegado el momento de echar un vistazo a lo que realmente, al menos para un servidor, ha sido lo más importante del E3. Pulsa sobre ‘Sigue leyendo’ o la propia imagen para no perdértelo.
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Hoy hablamos de Servidores dedicados y futuro capado
Ayer, en “El camino del hombre recto“, estuve espesito. Sabía lo que quería decir pero es de esos días que simplemente no te sale. Para aquellos pocos a los que le interese la visión del futuro sin servidores fuera de control de las compañías y la involución de todo el mercado de PC, en este nuevo artículo hablo un poco sobre ello. Sería interesante que por una vez la gente aportada su granito de arena más allá de la mera visita, pero bueno, por el momento con que os planteeis la conclusión que planteo me conformo.
Todd Hollenshead y sus cosillas sobre Rage, Doom 4, Darkness, el futuro…
Esta entrevista de VG247 a Todd Hollenshead nos trae algunas cosillas sobre lo que nos va a traer id Software de aquí a un tiempo. Por un lado, y como es obvio, nos habla de Rage. Que él más que hablar de Borderland o Fallout 3, si tuviera que comentarle algo sobre el juego a algún otro, diría que es donde los videojuegos se topan con Mad Max. Por otro lado comenta, respecto a la comparación con el juego de Bethesda, que Rage es un juego de acción a fin de cuentas. Sí, tendrá coches y carreras, personajes y dialogos, pero que a fin de cuentas es un juego de acción de los de toda la vida, así que la gente deje de buscarle pies de más al gato. Luego, y tras sacarle una risilla el entrevistador al contraponerle al gran Peter, comenta que la forma de trabajar de id es mostrar siempre todo con la mejor calidad posible, por lo que no ha habido nada de Doom 4 en esta QuakeCon precisamente porque no tenían nada digno que mostrar. Y para terminar hablan Darkness, un juego que finalmente no verá la luz (que juego de palabras…) dado que a pesar de que pensaban que podía ser bueno, no iba a serlo tanto como ellos esperaban por lo que decidieron desecharlo y centrarse en Rage. Además habla de la compra por parte de ZenniMax y del futuro…

El que lleva coleta es Todd
Trailer de Rage… ID lo vuelve a hacer
¿Será verdad que Id Software puede volver a emocionar a alguien que sigue a los Carmack sigue desde el Commander Keen? Lo cierto es que el vídeo no impacta todo lo que debiera si ya has visto y recorrido Fallout 3, pero aún y así, ver algo tan… bueno, además de unos gráficos más definidos quizás lo que le haga sobresalir más sobre lo visto en la obra de Bethesda es que aquí las animaciones son mucho más naturales (incluida la carga del bicho a lo Big Daddy), que realmente tienes combates intensos y que diablos, son ID Software y posiblemente sean ellos los que deban devolvernos la esperanza. A destacar, además de algunos mutantes que muestran, esa atracción circense al más puro estilo psicópata de Dead Rising. Y sí, omito comentar las fases de conducción porque pese a parecer entretenidas y espectaculares no me llaman en absoluto viendo el resto. Pero bueno, el vídeo:
El camino del hombre recto de Level Up! Ep.19
Ayer, por motivos técnicos, no se pudo escuchar más que por las ondas de radio de toda la vida el programa número 19 de Level Up! en su integridad. Por desgracia la sección de “El camino del hombre recto” estuvo dentro de las afectadas no ya sólo por no poder emitirse vía streaming, sino también por no poder grabarse (mañana estará disponible el programa a partir de la sección 8Bits). Como creo que la sección me quedó resultona, podréis leerla tras el salto. Lo sé, no estará leida por mí, pero supongo que os gustará esa voz que suena en vuestra cabeza cuando, por ejemplo, leeis estas lineas…tras el salto, “El camino del hombre recto” que nunca se publicó.

Vuelve a decir DLC y te meto una bala entre ceja y ceja
Los motivos de fondo de la venta de ID a Zenimax
¿Había alguna duda? Lo dramático de esta venta no era, como alguno pudiera pensar por la imagen que puse que ID se vendiera… a otra compañía (a fin de cuentas hasta Fallout 3 y sus lujuriosos ingresos adicionales Zenimax siempre fué más reconocida por los Elder Scolls que otra cosa). La peor parte es en la que piensas porqué lo ha hecho. Y cuando tienes en cuenta que si esto ocurre ahora y no hace un par de años es por el enorme éxito de Fallout 3. Y porque sus dichosos contenidos descargables les están reportando increibles beneficios. Las cosas así, es lógico que finalmente en una entrevista como esta que les hacen a ambas partes, salga el tema (John Carmack al aparato, porcierto) de que a ID le gustaría explorar esas sustanciosas posibilidades. Vamos, que Carmack quiere tener más Lamborghinis en sus garajes.

Carmack programando la calcuradora que le diga cuantos trillones ganará con Doom 4
Zenimax compra Id Software
Si, el orden es el correcto. Lo que hace unos años podría haber sonado a broma inocente, se vuelve realidad.Y lo más curioso es que hace poco Zenimax (que ya tenía a Bethesda) también ha comprado Obsidian y Splash Damage. ¿De dondesacan el dinero? ¿Tienen una maquina del tiempo y viajan al futuro de Fallout para vender chapas de refrescos de ahora? Según han ido declarando, la idea es beneficiosa para ambas partes. Para los que ponen la pasta porque tienen ya bajo su manto una de las más insignes compañias en el mundo de los videojuegos. Por parte de Id, y siempre según el amigo Carmack, les vendrá bien porque Zenimax les permitirá llevar el ritmo adecuado para que sus lanzamientos sean lo que solian ser. Lo cierto es que es un duro golpe de efecto que al menos un servidor va a tardar en asimilar. En próximos días se irán desatando más declaraciones/acontecimientos que habrá que ver con cuidado. Algo ha temblado en los cimientos del mundo de los juegos de PC. En estos tiempos siempre viene bien recurrir a grandes gritos y exclamaciones.

Más cosas del Ravewolfenstein
Wolfenstein vuelve y lo hace con la gente de Raven por ahí. Lo cierto es que ya con eso uno empieza a no creerselo mucho. Luego te muestran un primer trailer bastante prometedor si hubiera sido una expansión del Return to Castle Wolfenstein y ahora nos sacan el vídeo que os adjunto. Lo cierto es que si a esto le sumamos la fecha de lanzamiento (agosto, para rascar algo) ya puede tener un multijugador a la altura del del Return to Castle porque sino va a pasar sin pena ni gloria por las estanterías de las tiendas.
¿Hace falta buena historia para un buen DOOM?

Igual inspira alguna nueva criatura...
Pues en ID Software Carmak y los suyos piensan que así es. Y para tal fin han fichado a un premiado (premios de literatura fantástica inglesa y cosas de esas que uno se inventa para rellenar curriculum) escritor de nombre Graham Joyce. Y yo me pregunto… yo te pregunto a tí, John Carmack: ¿de verdad piensas que lo malo del DOOM 3 era su historia sólo? En fin, esperemos que este hombre que obviamente no puede ganarse el sueldo de modelo (como un servidor), al lo haga dignamente dandole un buen transfondo a esa épica aventura con profundos personajes que es DOOM.



Los lectores dicen