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	<title>The Mystery Examiner &#187; Naughty Dog</title>
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	<description>El misterio de los videojuegos al descubierto</description>
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		<title>Uncharted: El Misterio de Drake (Ep.2)</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 17:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analisis]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted]]></category>

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		<description><![CDATA[En su momento ya dije que este juego encierra algo en sí. No se sabría decir si algo necesariamente bueno, pero durante las primeras horas de juego sabes que tanta monotonía no pede ser algo que dure eternamente. Y así, llegamos a las fases de ciertos enemigos (evitaré en la mayor medida de lo posible [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En su momento ya dije que este juego encierra algo en sí. No se sabría decir si algo necesariamente bueno, pero durante las primeras horas de juego sabes que tanta monotonía no pede ser algo que dure eternamente. Y así, llegamos a las fases de ciertos enemigos (evitaré en la mayor medida de lo posible los spoilers). Lo cierto es que los inicios de estas fases son esperanzadores. De echo, puede que por el contraste con el monótono avance anterior, hasta te hace sentir algo. E incluso hay que admitir que tiene buenos momentos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="vertical-align: middle;" src="http://www.themysteryexaminer.com/IMG/misunchar.jpg" alt="" width="420" height="117" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Pero esa sensación apenas dura lo que dura la novedad ya que finalmente volvemos a una monotonía igual a la anterior, con la salvedad de que ahora tienes un tipo más de enemigo, igual de predecible que el resto, igual de repetitivo que el resto.</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-29"></span></p>
<p style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; margin: 0px">
<p>Así nos encontramos con que el juego, como juego en sí, no termina de ser una experiencia realmente gratificante. Unas pocas horas de repetición de movimientos y situaciones a lo largo de parajes que, fuera de lo estético, no ofrecen mucho más.</p>
<p style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; min-height: 14px; margin: 0px">
<p>Dejando a un lado el lado de &#8220;juego&#8221;, ya he comentado que la parte artistica del juego es bastante bueno. Pero la sensación global que le queda a uno es que los simpáticos Naughty Dog (simpáticos por decir algo, al menos es lo que se presenta en las fotos de los extras del juego) lo que pretendían hacer más que un juego era una película, y como había que hacer que el juego durara un cúmulo de horas suficientes para que no se les echaran encima, alargaron innecesariamente las fases por medio de repeticiones constantes de situaciones.</p>
<p style="font: normal normal normal 12px/normal Helvetica; min-height: 14px; margin: 0px">
<p>En un pequeño descargo para ellos añadiré que esto no es algo achacable sólo al Uncharted. Otros juegos igual de sobrevalorados (GOW, por ejemplo, si bien a este se le pueden ver alguna que otra bondad). Como ya ocurriera en los Medal o los CoD, lo que parece primar son las situaciones que luego comentar a los amgios &#8220;buah, y luego la fase de la catarata&#8221;,&#8221;&#8230; del desembarco&#8230;&#8221; etc.etc. Hace poco, creo que era Warren Spector (¿o era el pequeño gran Molineux?) el que precisamente criticaba este punto. Muchos de los estudios de videojuegos parecen más empeñados en hacer películas que juegos. Y sinceramente, para ver una de Indiana Jones, no me gasto los sesenta euros (euro arriba o abajo) que cuesta la novedad del momento. Omitiré comentarios sobre que Warren hable mucho sobre este tema. A fin de cuentas no estamos hablando de él, pero era sólo una puntualización sobre que esta sensación no es una paranoia de las mías sino que al menos alguien más lo &#8220;padece&#8221;.</p>
<p>Es por ello que me vuelven a asaltar las dudas. ¿Es esto el máximo exponente de la PS3? Sinceramente, y si bien pueden encuadrarse en un mismo estilo de sensación de juego, he disfrutado mucho más del Heavenly Sword. Un juego corto (aunque si hubieran seguido la estrategia del Uncharted podría haber durado algunas horas más, sólo hacía falta hacer escenarios algo más largos), pero más variado y con más peso tanto en la caracterización de los personajes como en saber que lo divertido de un juego no es tanto ver lo que pasa (que también) sino en jugarlo (metiendo más variedad de situaciones). Pero claro, era corto.</p>
<p>El &#8216;Tesoro de Drake&#8217; no tiene misterio alguno. Es un juego plano, sin ningún tipo de aspiración más allá de la de hacer caja sin arriesgar y que es sencillamente humillante para Sony que lo siga teniendo a día de hoy con una de sus puntas de lanza cuando en el mejor de los casos debería tratarse de un juego de relleno digno pero poco más. Se puede hablar de que tiene un buen apartado orquestal, que algunos paisajes están bien, que el doblaje es también bastante bueno, pero ¿ser un juego puntero?</p>
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