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	<title>The Mystery Examiner &#187; Need for Speed: Hot Pursuit</title>
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		<title>Lo mejor del E3 2010</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 18:36:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/06/lo-mejor-del-e3-2010/" title="Lo mejor del E3 2010"></a>El domingo os hablé un poco de aquellos juegos que si bien no llamaron demasiado la atención, sí que se merecían una mención para salvarse un poco de la quema general del E3 y dejé para cuando pasara el Especial &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/06/lo-mejor-del-e3-2010/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/06/lo-mejor-del-e3-2010/" title="Lo mejor del E3 2010"></a><p>El domingo os hablé un poco de aquellos juegos que si bien no llamaron demasiado la atención, sí que se merecían una mención para salvarse un poco de la quema general del E3 y dejé para cuando pasara el<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/06/esta-noche-especial-post-e3-de-level-up/"> Especial Post E3 de Level Up!</a> (que podéis escuchar desde <a href="http://www.ivoox.com/level-up-especial-post-e3-2010-audios-mp3_rf_309600_1.html#comments" target="_blank">Ivoox</a>, por ejemplo) para hablar de aquellos juegos que más me habían llamado la atención de la feria americana. Pues bien, hoy es el día y ha llegado el momento de echar un vistazo a lo que realmente, al menos para un servidor, ha sido lo más importante del E3. Pulsa sobre &#8216;Sigue leyendo&#8217; o la propia imagen para no perdértelo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/06/lo-mejor-del-e3-2010/#more-3231"><img class="size-full wp-image-3232 aligncenter" title="tmemejore3" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2010/06/tmemejore3.png" alt="" width="640" height="200" /></a></p>
<p><span id="more-3231"></span>Comencemos por <strong>Wii</strong>. Sí, has leído bien, voy a hablar de lo mejor de la E3 en cuanto a juegos y empiezo por <strong>Wii</strong>, cosas de la vida. Digo más, para comenzar de una forma un tanto&#8230; más rara, lo haré con el juego que me produjo más odio-amor según lo vi anunciar.<br />
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El <strong><em>Kirby&#8217;s Epic Yarn</em></strong> es un juego que, sin llegar a volverme tan loco como el <strong><em>Patapon </em><span style="font-weight: normal;">(hablando del cual en la feria se presentó la tercera entrega pero sin nada realmente llamativo de entrada)</span></strong>, pero según veo el vídeo no puedo evitar una extraña sensación y pensamiento de &#8220;pero que ñoño que es&#8230;&#8221; hasta que lo ves convertido en cochecito y cambias ñoño por mono. En fin, sigamos.</p>
<p>El otro título de <strong>Wii</strong> que me ha llamado la atención en este E3 ha sido uno más obvio, sobre todo si tenemos en cuenta que tras él está el gran <strong><em>Warren Spector</em></strong>. El juego, obviamente, es<strong><em> Epic Mickey</em></strong>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4e4OcHeEOsI&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/4e4OcHeEOsI&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Lo curioso fue que el bueno de <strong>Warren</strong> parecía fuera de sitio cuando lo presentó. Digo esto porque en una conferencia como en la de <strong>Nintendo</strong>, en la que todo es bonito, todo colorista, va el bueno de<strong> Spector</strong> y empieza a hablar de elecciones y consecuencias, nos trae a <em>Mickey</em> y lo hace con personajes marginados de <strong>Disney</strong> en vez de las grandes super estrellas&#8230; Es grande. Mejor os pongo este otro vídeo en el que lo entrevistan y hablar sobre más cosas.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/-C8WY_A9Nks&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/-C8WY_A9Nks&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Dejando ya de lado <strong>Nintendo</strong> y las locuras coloriles, por lo que respecta al resto obviamente hay que mencionar <strong><em>Crysis 2</em></strong>. No porque sea un título que me llame especialmente (ni el dos, ni la primera entrega ni su expansión), pero hay que reconocerle un encomiable trabajo a nivel gráfico más si tenemos en cuenta que la mayor parte de lo visto hasta ahora es multiplataforma.<br />
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<p>Si, bueno, el que jugaba a esta demostración (como a otras muchas que se vieron a lo largo de la feria) era más bien malo jugando (por mucho que quieras que la gente repare en ciertos detalles, recibir tanto plomo es excesivo). Sea como fuere a este título le sigue fallando algo que yo esperaba fervientemente cuando anunciaron que el juego discurriría ahora en la jungla&#8230;de cristal: reflejos. Con la inigualable ocasión para ello que ofrecen tantos escaparates, edificios acristalados y demás, parece que hemos vuelto a tiempos anteriores al <strong><em>Quake 3</em></strong> cuando los reflejos eran pecado. En fin, salvo ese detalle, más <strong><em>Crysis</em></strong> solo que ahora en vez de jungla lo que toca ver destruida es una ciudad.</p>
<p>Siguiendo con <strong>EA</strong>, un retorno esperado era la serie <strong><em>Hot Pursuit</em></strong>. Juegos como<strong><em> Blur</em></strong> están muy bien, son divertidos y tal, pero limitan la atención al combate contra otros corredores. Lo bueno que siempre tuvieron los <strong><em>Hot Pursuit</em></strong> era que además de correr contra otros, tenías que escapar de la policía. En la revisión que le van a hacer vemos la implementación social hasta la médula y quizás siguiendo algunas buenas ideas de otros juegos como el<strong><em> Burnout: Paradise</em></strong> o <strong><em>Test Drive: Unlimited</em></strong>, con lo bueno y lo malo que ello conlleva. Me refiero a que fuera ya del elemento de control que suponen servicios exclusivamente online (o casi), este tipo de experiencias requieren de un buen grupo de amigos para que sean plenamente satisfactorias ya que de lo contrario no siempre te aseguran un adecuado nivel de diversión. Sea como fuere, vuelve <strong><em>Need for Speed</em></strong> en su mejor vertiente con <strong><em>Need for Speed: Hot Pursuit</em></strong>, es hora de congratularse.<br />
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<p>Ya vamos terminando y pese a que no apareció en ninguna conferencia porque antes prefieren terminar las cosas bien en PC, <strong>CD Project</strong> sí que pasó por el <strong>E3</strong>. No han enseñado nada realmente nuevo de <strong><em>The Witcher 2</em></strong>, pero se ha visto más del juego en movimiento&#8230; por ejemplo esta batalla contra un calamar vasco:<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ravxVjnOoRM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/ravxVjnOoRM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Dejemos a un lado el botoncillo de acción que se ve, es un combate bastante escriptado, muy consolero a lo <strong><em>God of War </em></strong>(o <strong><em>Super Mario Galaxy 2</em></strong> arg) de tener que esperar el momento para atacarle partes en concreto, pero bueno, son jefes finales y además vemos que hay varias formas de ir acabando con ellos (o eso comentan). Además, si al primer <strong><em>The Witcher</em></strong> le perdonamos combates no del todo bien finalizados&#8230; lo importante es que no pierda todo ese aura de acciones trascendentales y esa escala de colores en cuanto a decisiones que iban del gris al negro.</p>
<p><strong>Bethesda</strong> también estuvo por el <strong>E3</strong>. Por desgracia no para traernos el <strong><em>Elder Scrolls</em></strong> que yo esperaba, pero por ejemplo llevaron a los de<strong> id Software</strong> para presentar su <strong><em>Rage</em></strong>. Como en el caso de <strong><em>The Witcher</em></strong> no fue presentado propiamente en ningún evento de consolas, pero por ejemplo pudimos ver ya cosas in-game como el vídeo que sigue.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qd0RtabEah4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/qd0RtabEah4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Otra vez: jugadores recibiendo daño en cantidades industriales. Por lo demás, al menos en las fases shooter parece que seguiremos teniendo nuestra buena ración de shooter descerebrado contra enemigos en clara desventaja de coeficiente, si bien quiero pensar que estos que muestran eran los más simplones y como comentan los habrá con distintos tipos de IA y equipaciones.</p>
<p>Y para terminar con <strong>Bethesda</strong> en su faceta no <strong><em>Elder Scroll</em></strong>, también presentaron más cosillas de su inminente <strong><em>Fallout: New Vegas</em></strong>. En la entrevista que sigue se explican bastantes cosillas que no por conocidas dejan de ser importantes: Modo hardcore, muchas armas obviamente modificables,&#8230;.<br />
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<p>Y para el final he dejado la gran esperanza. Y lo digo tal cual: gran esperanza, porque hasta la fecha todo lo visto (el trailer que os pongo que ya vimos en su día, así como lo que enseñaron a puerta cerrada que fue filtrado por alguien que lo grabó a traición) genera muchas dudas: No me convence esa cámara que tan pronto es primera persona como pasa a tercera para realizar ciertas acciones (entre ellas la de &#8220;asomarse&#8221; que deja de tener sentido teniendo en cuenta que no hace falta arriesgarte a que te vean si ya lo ves tú), ya se han visto conductos de ventilación pero demasiado obvios,&#8230; Bueno, todo esto y más sería perdonable si finalmente la mecánica de juego es llevadera y la historia ofrece tanto como debe, por lo que la esperanza se mantiene, pero precisamente requiere que sea una gran esperanza porque de lo contrario&#8230; Se supone que es la historia que precede al primer <strong><em>Deus Ex</em></strong>, los Denton se merecen unos antepasados a la altura.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/x43_v5f8ZNY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/x43_v5f8ZNY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Y eso fue todo el E3 en cuanto a juegos de bien se refiere (de <strong><em>XCOM </em></strong>nada nuevo remarcable). En su día, cuando os comenté lo que <a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/06/que-esperar-de-este-e3-2010/">había que seguir en esta feria</a>, ya dejé caer que es cada vez menos trascendente. <strong>Nintendo 3DS</strong> ha triunfado entre el gentío y nos vemos avocados a una carrera tecnológica que nos aleja del teclado, pero en cuanto a juegos se refiere vemos que realmente poco o nada realmente llamativo hay. A lo sumo llegamos a ver cómo se trata de presentar a las nuevas audiencias títulos de antaño con una nueva capa de barniz pero es que encima para quienes los conociéramos de entonces no hay ningún aliciente remarcable (más allá de revivir la experiencia en HD, claro). Es por ello que a nivel de lo realmente importante, este tipo de ferias en las que se trata de presentar las &#8220;novedades&#8221; a un target de público que se hace el entendido pero que dista mucho de ser realmente exigente, no supone ningún aliciente para quienes esperamos ver pasos decididos en cuanto a la profundidad de los videojuegos. Pero ¡hey, <strong><em>BulletStorm</em></strong> tiene colorines!</p>
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