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La prensa del día

Warner y Codemasters nos hacen llegar hoy sus notas de prensa. En el caso de la de Codemasters, os pongo directamente el vídeo aquí para que no tengáis que andar dando vueltas para verlo.

<br /> <a href="http://www.youtube.com/v/D0h4aTpzRR0">Ver el vídeo en Youtube</a>

COMBATE EN TIERRA Y AIRE CON EL FORMIDABLE ARMAMENTO DEL NUEVO VIDEO DE OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING

Presencia lo que es el armamento militar moderno en acción en el nuevo video “Vehículos” ya disponible en www.flashpointgame.com

Viernes 14 AgostoContempla la asombrosa potencia de la maquinaria militar moderna en el nuevo video: “Vehículos” de Operation Flashpoint®: Dragon Rising, publicado hoy por Codemasters® en www.flashpointgame.com.

El video muestra una selección de los colosales vehículos que aparecen en Operation Flashpoint: Dragon Rising, como el helicóptero de ataque Z10 que puede convertir en segundos el cielo en infierno, el FAV (Fast Attack Vehicle) de respuesta rápida, o el caňón autopropulsado antiaéreo Tipo-95. Cada vehículo está fielmente recreado, con detalles exactos de su sistema de armamento. La vasta gama disponible demuestra la diversidad y devastadora potencia de fuego que las fuerzas militares modernas despliegan en una zona de combate en la actualidad.

Tanto los vehículos del PLA chino  como de los USMC norteamericanos pueden ser requisados en Operation Flashpoint: Dragon Rising, y esto incluye tanques, jeeps, helicópteros y transportes blindados de personal, dando a los jugadores libertad creciente a la hora de elegir las tácticas y facultándoles además para poder atacar desde cualquier dirección, desde tierra o aire, en cualquiera de los 220km² de la isla de Skira.

Operation Flashpoint: Dragon Rising, el shooter más accesible, absorbente y visceral del aňo, sale a la venta el 9 de Octubre para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360™ de Microsoft®, PLAYSTATION®3 y PC. Corre a la línea de fuego con el nuevo video “Vehículos”, ya disponible en www.flashpointgame.com.

También puedes recibir las últimas noticias en tiempo real registrándote a Facebook – http://www.facebook.com/flashpointgame – o seguir el desarrollo desde el estudio en Twitter – http://twitter.com/flashpointgame.

Lo que va a pedir Operation Flashpoint: Dragon Rising

Ya se han publicado los requisitos de Operation Flashpoint: Dragon Rising para PC (más bien para el editor, para el juego completo puede que las mínimas sean algos superiores). No son demasiado altos si tenemos en cuenta los gráficos que hemos visto y lo que pide la competencia. A continuación lo mínimo y lo recomendado para jugar de forma aceptable a la nueva obra de Codemasters:

Mínimos:

  • Windows XP SP2 o posterior
  • Gráfica compatible con DirectX 9.0C y Shaders 3.0 (GeForce 7900 GT / 256 MB de VRAM o superior)
  • Sonido compatible con DirectX
  • 1GB de RAM
  • CPU: Dual Core 2 a 2,4 GHz
  • Lector DVD de doble capa

Recomendado:

  • Windows XP SP2 o posterior
  • Gráfica con Shader 3.0 (GeForce 8800 GT / 512MB de memoria de vídeo o superior)
  • Sonido compatible con DirectX
  • 2GB de RAM
  • 8GB de espacio en disco
  • Quad Core de CPU
  • Lector DVD de doble capa

CODEMASTERS DESVELA UN NUEVO VIDEO SOBRE EL DESARROLLO DEL JUEGO DE OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING

El video ‘Hardcore Mode’ (en inglés) ya en  www.flashpointgame.com

Martes 11 de agostoCodemasters® ha anunciado hoy el lanzamiento del primero de una serie de videos sobre el desarrollo de Operation Flashpoint®: Dragon Rising™ con explosivas imágenes del juego para observar entre bambalinas lo qué se está cociendo en este shooter táctico. El video está disponible en HD en www.flashpointgame.com.

Sion Lenton, Productor Ejecutivo de Operation Flashpoint: Dragon Rising, Tom Browne, Diseňador Jefe del Juego, y James Nicholls, Diseňador Jefe de Niveles explican cómo se ha desarrollado el modo “Hardcore” con las opiniones de los aficionados.

“Hemos eliminado todo el HUD, no queda nada,  no hay  objetivos ni brújula, estás solo ante el mapa. Esto es lo más hardcore que se puede hacer,” explica el Productor Ejecutivo Sion Lenton. “Creo que lo más difícil que hemos intentado conseguir, y de la que estoy muy orgulloso, es devolver el miedo a los shooters en 1ª persona, conseguir ese elemento de tensión cuando te agazapas en el bosque sin saber de dónde va a venir el próximo tiro.“

“Lo que hace tan especial la misión de Operation Flashpoint es que es tan abierta por su propia naturaleza. La mayoría de los juegos te arrastran a un estrecho corredor mientras que en Operation Flashpoint tienes libertad absoluta para dar tus órdenes” en palabras de James Nicholls. “Hay un montón de espacio para maniobrar y adaptar tus tácticas sobre la marcha.”

El video está ya disponible en www.flashpointgame.com.  Los jugadores pueden recibir también las ultimas actualizaciones en tiempo real suscribiéndose a Facebook – http://www.facebook.com/flashpointgame – o seguir el desarrollo directamente desde el estudio en Twitter – http://twitter.com/flashpointgame.

Operation Flashpoint: Dragon Rising es la antítesis total de los shooters encarrilados, de ve-y-dispara. Los jugadores disfrutan de la libertad de manejar las situaciones de crisis militar según su propio criterio, desplegando el armamento, vehículos y equipamiento de una fuerza de ataque moderna. Una vez establecidos los objetivos depende del jugador decidir cómo alcanzarlos en emocionantes misiones sin guión preconcebido. Armados con tecnología de vanguardia, los jugadores tendrán que equilibrar la fuerza bruta con el uso inteligente de la estrategia.

Operation Flashpoint: Dragon Rising, el shooter más accesible, absorbente y visceral del aňo, sale a la venta el 9 de Octubre para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360™ de Microsoft®, PLAYSTATION®3 y PC. Acércate un paso más a la guerra con este video, ya disponible en www.flashpointgame.com.

Nuevo vídeo del modo Hardcore de Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

No, si al final el Dragon Rising se llevará también a los hardcore… Tal y como os comenté en su día, Operation Flashpoint 2 va a tener su propio modo Hardcore. En él, básicamente, quitan todo lo del HUD que no sea “real”. En este vídeo hablan sobre ello y como irá el tema de controlar a nuestros compañeros, que lo han sacado de modos reales usados por los marines estadounidenses. No hay mucho de lo que digan que no sepamos ya aquellos que solemos jugar a este tipo de juegos alejados del estilo CoD, pero bueno, las imagenes y el sonido bien valen la pena.

Operation Flashpoint: Dragon Rising se va a octubre

En plena fiebre de retrasos, Codemasters anuncia el retraso de su esperado Operation Flashpoint 2: Dragon Rising a octubre. Aparte de comentar que esas van a ser unas fechas duras para la economía del jugador medio (Brütal Legend,…), este retraso no hace sino aumentar las ganas para ver lo que nos trae Codemasters, y más viendo que nos vuelven a traer de la mano otro vídeo. Esta vez las imagenes del juego que vemos giran en torno a los vehículos principalmente y lo cierto es que no tienen mala pinta.

El modo Hardcore de Operation Flashpoint 2

Sion Lenton, de Codemasters, habló recientemente del modo Hardcore (los niveles de dificultad serán: asistido, normal y hardcore) del Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. Las principales caracteristicas:

  • Nada de HUD/UI: Todo lo que tendremos serán lo que nos venga por radio. Ni contador de balas-cargadores, ni señalizador de objetivos ni estado de salud… a lo sumo, cuando preguntemos a nuestro equipo por su posición se nos indicará mientras estemos pulsando la tecla, lo mismo que al ir a cambiar el arma que nos mostrará cuanta munición nos queda mientras pulsemos esa tecla.
  • No habrá puntos de salvado, ni posibilidad de guardar el progreso de la misión. A pasarsela de un tirón.

No está mal, pero da la sensación de que no tendrá algo tan configurable como el ArmA. De todas formas se agradece que quieran satisfacer, en la medida de lo posible, a quienes quieran tener un reto al jugar a su juego (tal y como él comenta: a los masoquistas).

Una imágen de lo que veremos jugando en modo Hardcore.

Operation Flashpoint sigue vivo

Cuando estamos en plenas semanas de lanzamiento del ArmA 2, cosas como lo que sigue demuestran lo grande que son los buenos juegos. Y es que cuando sólo un juego llega a los niveles que llegó en su día el Operation Flashpoint la legión de fans se hace leal a más no poder. Tal es el caso de la gente autora de este mod: el Operation Flashpoint Warhammer 40K. Por lo que se vé en las imágenes pinta francamente bien en esta nueva versión y más si tenemos en cuenta desde cuando podemos disfrutar de este gran juego.

Op. Flashpoint 2: Dragon Rising en movimiento

Y es que si, señores/as. En el E3, entre tanto Natal, Nathan y demás cosillas hubo demostraciones de juegos que, al menos, también salen para PC. Entre ellas se encontraba la segunda parte (por nombre al menos) de la magna obra de Bohemia Interactive, que esta vez han desarrollado los chicos de Codemasters. ¿Que qué ofrecieron? Mejor me remito a los vídeos…

Hay más ejemplos, pero bueno, con esto ya es suficiente para ver que efectivamente, al menos hasta el momento, se están centrando más en dar sensación que en realismo. Eso si, gráficamente está francamente bien y habrá que ver qué permitirán ajustar para hacerlo más “hard” para los exigentes jugadores de PC.

Dragon Rising te reta

Con un vídeo bastante mejorable, la gente de Codemasters se nos presenta de nuevo con su Operation Flashpoint 2: Dragon Rising bajo el brazo. Falta poco para comprobar si la espera y la decisión de seguir adelante con el juego sin Bohemia les habrá salido bien, mientras… vídeo: