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Gamelab 2011 a nivel personal

Ha sido Gamelab 2011 una feria que ha ratificado mucho de lo que daba por supuesto del mundo del videojuego. También es cierto que por diferentes circunstancias puede que tenga una visión sesgada de los acontecimientos, pero no deja de ser paradójico cómo por suerte o por desgracia, depende del caso, se puede preveer lo que acontecerá. Pero no nos dilatemos en elucubraciones, vayamos a los hechos.

A nivel técnico el Gamelab y un servidor han sufrido el mismo síndrome: el de ir por primera vez a una nueva localización. Así, mientras que gracias a los botones de “calidad” de mi Nexus One me quedé sin móvil según pisé tierra en Barcelona, dando al traste con mi intención inicial de mantener a la gente informada en todo momento, al Gamelab el traslado a Barna le ha hecho alguna que otra mala pasada. Desde el sonido en las conferencias a la cuestionable, en rendimiento, conexión WIFI hubo problemas que hicieron algo mejorable la situación allí. Obviamente cuestiones como el calor o que el orador al que más ganas tenía de entrevistar (American McGee) se pusiera enfermo son cosas que si bien no pueden hacer ellos nada rebaja un poco el ánimo, pero tanto el tema de la conexión (vital en un evento de estos) como el del sonido son temas que tendrán que cuidar muy mucho en la siguiente edición.

Dicho eso, para mi, ver “in situ” los corrillos de gente que se formaban, la forma en la que se llevaban a cabo ciertos actos protocolarios, conocer nuevos desarrollos “modestos” y ver algunas actuaciones ha sido muy enriquecedor. Bueno, vale, y entrevistar a Hideo Kojima, Peter Molineux, Roberto Álvarez de Lara, Fernando Piquér, Trip Hawkins, Siobhan Reddy… o hablar con “Gonzo” Suarez, Oscar Araujo o Enric Álvarez. Y luego ya conocer en persona tanto a gente que ya conocía previamente por internet o en persona como otra que no(Maneo, Fukuy, Sam, Fanatiko,Nae, ¿Yuri?… dios, si hasta estuve con David “Freeman”.. quien me lo iba a decir :p). Sin olvidarme claro del momento especial de ser yo el entrevistado para un bonito proyecto y cuando dos miembros del equipo de desarrollo de Mercury Steam se acercaron al stand para agradecer el especial que hicimos del Castlevania: Lords of Shadow (que por otro lado fue el gran ganador de la feria… junto a BasketDudes). A toda esta gente gracias y espero que volvamos a vernos en próximas ediciones u otros eventos.

No entro a valorar temas que me constan han dado lugar a conversaciones bastante subidas de tono primero porque no me atañe y segundo porque en muchos casos ha sido un error de comunicación palpable, pero seguro que el año que viene la feria se cuida mucho más a la hora de la acreditación, tanto a los medios que lo hace cómo el control de acceso ya a nivel general. Y bueno, también constaté cómo, al ser un medio de “fácil acceso” para gente dispar, se termina de posicionar cierta gente que ve esta industria más como un medio que como un fin. Pero eso ya son otros temas en los que no merece la pena reparar.

Por lo demás si queréis saber a nivel de “industria” lo que ha ocurrido podéis ver todo lo que desde VaDeJuegos cubrimos el Gamelab 2011 y si queréis unas conclusiones de las charlas, tenéis esta editorial escrita sobre las diferentes formas de desarrollar la industria del videojuego en España que pudimos ver. A lo largo de esta semana saldrá más material sobre todo en vídeo, pero con todo eso creo que os podéis hacer una idea bastante clara de lo que hubo.

Lo menos destacable pero mencionable del E3

Lo estaba preparando para el programa, pero bueno, os traigo un pequeño adelanto con algo más tangible como son los vídeos de cada uno de los juegos que nombro. Faltan los que realmente me interesan, pero eso va para después del programa.

Del hardware que comenté en su día obviamente Nintendo 3DS ha sido la gran triunfadora de la feria. Lo sería ya sólo por el catálogo con el que va a arrancar, pero es que aún no he encontrado ningún medio que discuta lo bien que debe funcionar el efecto 3D. Kinect (el artista antes conocido como Project Natal) ha acabado siendo algo que me ha llamado bastante la atención, la re-visión de la Xbox 360 sin más y luego el Move que han hecho con él cualquier cosa menos venderlo bien.

Pero pasemos a los juegos y aquí antes de nada un palo bien gordo para Sony. Resulta que ahora Project Trico, perdón, The Last Guardian aún no estaba en condiciones de mostrarse adecuadamente. Entonces ¿A qué vino su muestra el año pasado?. Sea como fuere, Sony sí que presentó su otra gran baza que era Killzone 3. El problema es que lo que presentó seguía los parámetros esperados y se quedó en algo bueno, pero no vende-consolas. Anda, como el Killzone 2.

Sigamos y para no irnos de Sony lo hacemos con la única presentación digna que hizo en su evento del E3. Y digo esto porque antes estuvieron una hora aburriendo al personal tratando de vender lo que todo el mundo sabía que querían vender: el Move y las 3D. El problema es que además también trataron de demostrar que PSP sigue viva y que el Move lo trataban de vender con el nuevo Tiger Woods o con un juego que va a triunfar tanto como el Folklore porque viene a ser lo mismo (monos gráficos para un HOWTO del Move en este caso, del SixAxis entonces). El caso es que tras esa interminable hora llegó Gabe y arregló un poco el evento y como “colofón” final sacaron este vídeo. Yo cuando vi el puro y las botas (olvidándome de la charla de taxistas) pensé que Sony iba a tirar abajo todo el E3 con el nuevo Duke Nukem Forever, pero no, era Twisted Metal. Una pena, pero lo dicho, de largo el juego mejor presentado con la aparición también de su responsable que no es otro que el de los God of War.

Dejando un poco de lado a Sony ya, la 360 tuvo una conferencia buena en cuanto a lo que vender Kinect se trata (intachable en este aspecto) pero algo floja en cuanto a juegos. Y es que abrir con Call of Duty: Black Ops no es una manera demasiado prometedora de hacerlo, precisamente. El caso es que dejando ese video a un lado, algo que no me gustó demasiado fue la casi testimonial aparición del gran Peter Molineux y el pobre trailer del Fable III que mostró. Algo huele a podrido en Albion… y allí no estará Jack Slater para solucionarlo.

¿He comentado ya que la conferencia del E3 de MS empezó con Call of Duty: Black Ops? Pues el vídeo en cuestión:

También en la conferencia de Microsoft apareció el hermano gemelo, es decir, el nuevo Medal of Honor. Según podemos ver en el siguiente vídeo la campaña va a ser muy,muy,muy,muy,muy novedosa.

El multijugador no va a quedarse atrás en cuanto a tanta “novedad”, pero al menos se supone que tratarán algo mejor a los usuarios de PC con servidores dedicados (aunque sean apalabrados como en el Bad Company 2), por lo demás cosas ya conocidas, entre ellas el indicador de puntos por muerte que te come todo el centro de la pantalla unos momentos.

Y ya que he comentado el Bad Company 2, también mostraron en la feria la expansión para este juego: Vietnam. Sí, yo también tuve un deja-vú tras oirlo y tras ver el trailer lo único que pensé fue que habíamos vuelto años atrás y me estaban volviendo a poner el vídeo de Battlefield: Vietnam que tenía hasta la misma música.

Para acabar ya con los juegos que no terminaron de interesar demasiado aunque había que nombrarlos está este:

Cinemática preciosa, pero siendo un MMO con el presupuesto para tener la licencia Star Wars poco menos se podía esperar.

Finalmente, otro que se queda fuera de los elegidos:

Los juegos que no tuvieron tanto eco pero que realmente sí me llamaron del E3 a la vuelta del programa post E3 de esta noche de Level Up!