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Vídeo de Fable III y Fable II por episodios

La GamesCom nos sigue mostrando más cosillas. Y como era de esperar, el gran Peter Molineux tenía que mostrar algo. En esta caso se trata del primer vídeo de la tercera parte de Fable. Nada ingame y que bien podría valer casi para las dos primeras entregas, siendo ahora nuestro destino convertirnos en el gobernante (hombre o mujer, bueno o villano). Lo curioso es que comenzarás como hijo de tu personaje de Fable II, cincuenta años más tarde que el primer Fable, que tendrá que dirigir una revuelta para ser el que manda en Albion, si bien el juego tendrá lugar en una más industrializada Bowerstone. La mitad del juego nos llevará hacernos con el poder, pero una vez en él, además de ver si cumplimos o no lo pactado con las distintas facciones que nos ayudaron a tomarlo, seguirá la aventura ya que, por ejemplo, cuando nos traigan a una ladrona, podremos o dar el veredicto o investigar si los hechos fueron como nos los cuentan los guardias. Parece que habrá un aumento de las opciones de interacción con los personajes y que la influencia sobre ellos se refinará. Se espera que salga a finales de 2010 (luego lo más seguro es que sea o bien navidades muy justito o sino ya el año siguiente).

Por otro lado, Microsoft ha anunciado la salida de Fable 2 por capítulos. No se trata de contenido nuevo, sino el juego dividido en distintas partes (aún por confirmar precios y tamaño de esas partes). Así si juegas sólo un poco no tienes porqué hacerte con todo el juego. Será interesante ver el precio de las partes que esperemos que obviamente no exceda del precio del original, dado que un éxito de esta fórmula a estas alturas les dejaría el terreno listo para sacar la tercera parte por capítulos y subir el precio.

Peter Molyneux y su Project Natal en pocas palabras

Sí: aunque parezca increible se puede hacer un vídeo de sólo minuto y medio de un discurso del gran Peter. Y hasta te enteras de las cosas. Si él mismo fuera capaz de sintetizar tanto sin tener que tirar de ediciones de vídeo sería algo más que Dios…. en fin, Molyneux en estado puro concentrado en minuto veinte. Y todo para decir que Project Natal redefinirá los generos… y hasta creará nuevos.

Nuevo día, más amor para Peter

Definición de gozo, éxtasis, placer celestial

El gran Peter Molyneux tiene motivos para estar siempre con esa pose de éxtasis. Ya no sólo tiene en mente el juego perfecto, sino que además la gente habla bien hasta de lo que ya ha dejado de estar en su mollera. Y es que en esta ocasión nos toca hablar del creador de Fable porque precisamente susegunda parte ha sido elegida por PETA (esa organización que sataniza el Cooking Mama y a la que pertenecen industrias del latex como Pamela Anderson) como el juego más amigable para-con los animales. Ahora que recuerdo… ¿no era uno de los divertimentos de este juego patear gallinas? El caso es que lo han seleccionado porque si te haces un personaje vegetariano ganas buen carma, al contrario que ocurre con los horrendos carnivoros (que engordan y se vuelven malvados). Así pués, el juego en el que una de las primeras cosas que te encanta es patear gallinas pasa a ser el juego del año para esta organización. ¡Bien por Peter! Fuente: Gamasutra.

Cada loco con su tema:Visiones del 2009

El eco se lo ha llevado el gran Peter, pero lo cierto es que este artículo en el cual cinco mindundis de la industria hablan sobre lo que esperan de este nuevo año tiene más miga. Principalmente porque de lo que nadie habla es del de la boca tapada. Y es que junto a Peter están Will Wright, Fatal1ty, Paul Barnet y Don “dondedijeDiego” Richard “astronauta” Garriot (y es que decir que dejas la industria porque estas cansado de MMOs medievales y luego volver diciendo que quieres hacer un MMO medieval…). Como posiblemente el único que no os suene mucho sea Paul Barnet os diré que se trata del director creativo de Mithyc, autores del Warhammer Online. Digo que merece la pena leerlo porque más allá de que Jhonatan Wendel llore entre anuncio y anuncio de sus productos o Lord British hable maravillas de Blizzard, Paul deja claras algunas cosillas: lo primero que es un jugón (y como un servidor sabe ver que Bioshock no es más que un shooter lineal con buena ambientación), lo segundo que este año cada cual querrá definir nuestro ocio como arte, diseño o entretenimiento según le convenga y por último pero no menos importante que ve como la industria se encuentra en el mismo punto que se encontraba la música cuando tuvo que cambiar radicalmente su forma de venderse. No puedo estar más conforme con este buen hombre que pasa a formar parte de mi grupo de gente a la que respetar. Y más si va y termina diciendo que espera que este año muchos grandes títulos y empresas se den el batacazo. Ahí, ahí, no te tapes la boca Barnet, ¡dales duro!. Fuente: Eurogamer.