Microsoft vuelve a mostrar el juego entre plataformas
Obviamente donde pone plataformas hay que entender “sus” plataformas, pero eso se sobre entiende. El caso es que tras dejar la idea aparentemenete aparcada durante un tiempo (recordemos que ya se comentó en su día una idea primigenia de lo que es ahora esto en la que se mostraba un juego de coches de EA, creo recordar, al que se le podían realizar diferentes acciones desde distintas plataformas) pero ahora ya algo más concreto. En el vídeo que sigue podéis ver una presentación en la que Microsoft muestra cómo puede jugarse al mismo juego (misma partida) desde el PC con teclado, la Xbox 360 con el mando o incluso un móvil con el acelerómetro y la pantalla táctil. De cualquier modo es un juego muy simple y en este tipo de presentaciones la fiabilidad no es demasiado alta, pero bueno, luego podemos ver como el, según él, 90% del código es común con el nuevo Visual Studio, por lo que abren la puerta a realizar aplicaciones de este tipo.
Personalmente la idea no me parece mala. El problema volverá a ser, en caso de que finalmente esto tenga notoriedad, que ello conllevará aún más a una mayor simplificación para alcanzar el mínimo común entre las tres plataformas. Pero no nos adelantemos. Aún queda bastante y habrá que ver qué llegan a ofrecer con esto si es que finalmente se opta por este tipo de sistemas multi-plataforma en vez de otras ideas más peregrinas como el NATAL.
Blizzard a todo trapo
No paran de salir noticias de Blizzard en VG247. Que si en la GamesCom serán jugables Diablo 3 y Starcraft 2, que habrá versiones de prueba de Starcraft 2 antes de su salida, que si bien SC2 tendrá verificación online no será necesario estar conectado a Battle.net para jugar la campaña en solitario… pero sin duda lo más interesante se desprende de la entrevista realizada a Rob Pardo.
Paso a destacar lo más interesante:
- LAN: sí, por muchas firmas que haya, el juego en redes locales fue algo tan primordial para Blizzard como lo fué MS-DOS, pero que la decisión de dejarlo de lado es su ruta a seguir, por lo que olvidaos de ello.
- Ahora algo que no se si le sonará a alguien: Ellos (Blizzard) se han planteado atraer a un mercado más amplio que el meramente hardcore de Starcraft partiendo de primero satisfacer a este y luego ver como, sin dejar de lado a los primeros, atraer al resto. Su idea es hacerlo accesible al mayor número de gente posible sin que por ello se deje de lado a aquellos que puedan mantenerlo tan vivo como actualmente lo están sus entregas anteriores.
- El single-player es muy bonito, pero Starcraft 2 está creado desde el multijugador, y si bien a mitad de desarrollo ya se metieron a machete con la campaña, lo importante primero era ver como funcionaba todo en multijugador.
- Esperan tener unas ventas maravillosas.
- RTS y consola: Aquí el bueno de Rob demuestra que por mucho que hayan creado el mal, siguen teniendo su corazoncito hardcore si bien no dejan de tener presente la realidad del mercado. Así habla de porqué no es viable un buen RTS en consola y pone el ejemplo de porqué no es viable un buen juego de lucha en PC. No es que no sea posible poner simplemente teclado y ratón a la consola, o un pad al PC, sino que las ventas que traerían serían peores. Y es que por muy bueno que fuera un juego con teclado y ratón en consola, el mercado al que iría dirigido sería ridículo comparado con el que podría tener un mal por controlable sólo con PAD.
- A ese respecto, habla también de NATAL, y si bien acepta que en un futuro pueda tener su mercado, al menos en el estado actual de NATAL es completamente inviable dada la inexactitud del mismo y el retardo que padece. Contradice, pues, a lo dicho por la gente de Ubi Soft (más en concreto a la gente de End War) a quienes les encantaba la idea.
Te puede caer mejor o peor Blizzard, pero cuando habla gente como Rob Pardo que además de venderte su moto sabe cómo son las del resto, siempre es entretenido.
Peter Molyneux y su Project Natal en pocas palabras
Sí: aunque parezca increible se puede hacer un vídeo de sólo minuto y medio de un discurso del gran Peter. Y hasta te enteras de las cosas. Si él mismo fuera capaz de sintetizar tanto sin tener que tirar de ediciones de vídeo sería algo más que Dios…. en fin, Molyneux en estado puro concentrado en minuto veinte. Y todo para decir que Project Natal redefinirá los generos… y hasta creará nuevos.
A donde NO lleva “El camino del hombre recto”
El otro día, hablando del tema y bromeando dije que “el camino del hombre recto” (posiblemente, el mejor nombre que le pude dar jamás a una sección) lleva a tu cuarto, no al salón. Por desgracia Peter quiere hacer que la gente se aleje de ese camino y vaya al salón. Hablo, obviamente de su Project Natal. Sin duda, el gran ganador de este E3. Lo preocupante no es, sin embargo, que lo sea. Es más, es una idea genial, si llega a ser tan precisa como se muestra en el vídeo que os pongo. El problema es el concepto que ello implica. Si bastante estaba peleando ya por traer de vuelta los shooters del pad al teclado y ratón, ¿que pasará cuando el concepto de juego ya no sólo esté implicito al salón sino que encima sin mandos? El sueño de consolas con teclado y ratón se va convirtiendo en eso, en sueños que jamas verán la luz. Aciago futuro nos depara esto para quienes queremos juegos con “contenido”…



