Lo mejor del E3 2010
El domingo os hablé un poco de aquellos juegos que si bien no llamaron demasiado la atención, sí que se merecían una mención para salvarse un poco de la quema general del E3 y dejé para cuando pasara el Especial Post E3 de Level Up! (que podéis escuchar desde Ivoox, por ejemplo) para hablar de aquellos juegos que más me habían llamado la atención de la feria americana. Pues bien, hoy es el día y ha llegado el momento de echar un vistazo a lo que realmente, al menos para un servidor, ha sido lo más importante del E3. Pulsa sobre ‘Sigue leyendo’ o la propia imagen para no perdértelo.
Hoy hablamos de Servidores dedicados y futuro capado
Ayer, en “El camino del hombre recto“, estuve espesito. Sabía lo que quería decir pero es de esos días que simplemente no te sale. Para aquellos pocos a los que le interese la visión del futuro sin servidores fuera de control de las compañías y la involución de todo el mercado de PC, en este nuevo artículo hablo un poco sobre ello. Sería interesante que por una vez la gente aportada su granito de arena más allá de la mera visita, pero bueno, por el momento con que os planteeis la conclusión que planteo me conformo.
Todd Hollenshead y sus cosillas sobre Rage, Doom 4, Darkness, el futuro…
Esta entrevista de VG247 a Todd Hollenshead nos trae algunas cosillas sobre lo que nos va a traer id Software de aquí a un tiempo. Por un lado, y como es obvio, nos habla de Rage. Que él más que hablar de Borderland o Fallout 3, si tuviera que comentarle algo sobre el juego a algún otro, diría que es donde los videojuegos se topan con Mad Max. Por otro lado comenta, respecto a la comparación con el juego de Bethesda, que Rage es un juego de acción a fin de cuentas. Sí, tendrá coches y carreras, personajes y dialogos, pero que a fin de cuentas es un juego de acción de los de toda la vida, así que la gente deje de buscarle pies de más al gato. Luego, y tras sacarle una risilla el entrevistador al contraponerle al gran Peter, comenta que la forma de trabajar de id es mostrar siempre todo con la mejor calidad posible, por lo que no ha habido nada de Doom 4 en esta QuakeCon precisamente porque no tenían nada digno que mostrar. Y para terminar hablan Darkness, un juego que finalmente no verá la luz (que juego de palabras…) dado que a pesar de que pensaban que podía ser bueno, no iba a serlo tanto como ellos esperaban por lo que decidieron desecharlo y centrarse en Rage. Además habla de la compra por parte de ZenniMax y del futuro…

El que lleva coleta es Todd
Rage bajando el Hype
Era demasiado bonito para ser verdad. Pero de vez en cuando viene bien que, aún a mucho de su lanzamiento, algunas entrevistas te bajen los pies al suelo. Si alguien esperaba de Rage un Fallout 3 sin “Rol”, con vehículos y combates decentes, ya se puede ir olvidando. En esta entrevista concedida a Gamespot, Tim Willits y Matt Hooper se encargan de bajar de la nube a los más ilusionados. Eso de decir que es un mundo abierto pero que serás dirigido, viniendo de la propia gente autora del juego… Aclaran que será dirigido en tanto en cuanto sabrás en todo momento en qué parte de la historia te encuentras, que nunca llegarás a tener veinte sub-misiones abiertas, que lo hacen para que no te sientas perdido en ningún momento… o lo que es lo mismo: que podrás elegir si entretenerte en las carreras, masacrando bandidos o siguiendo la historia. Ojalá finalmente no sea esto y sea algo más libre, pero por lo pronto baja varios niveles la expectación creada.





