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	<title>The Mystery Examiner &#187; Relic</title>
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		<title>Starcraft II no trata de innovar</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Apr 2010 16:01:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/04/starcraft-ii-no-trata-de-innovar/" title="Starcraft II no trata de innovar"></a>Y lo no digo yo que probé la beta el año pasado en la Euskal y ahora anda por aquí rondando entre los accesos directos que apenas toco, lo dice uno de sus diseñadores en Gamasutra. Lo dicho, podría decirlo &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/04/starcraft-ii-no-trata-de-innovar/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/04/starcraft-ii-no-trata-de-innovar/" title="Starcraft II no trata de innovar"></a><p>Y lo no digo yo que probé la beta el año pasado en la Euskal y ahora anda por aquí rondando entre los accesos directos que apenas toco, lo dice uno de <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/28180/StarCraft_II_Designer_Browder_Were_Not_Trying_To_Be_Innovative.php?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+GamasutraNews+%28Gamasutra+News%29&amp;utm_content=Google+Reader" target="_blank">sus diseñadores <strong><span style="text-decoration: underline;">en Gamasutra</span></strong></a>. Lo dicho, podría decirlo cualquiera que hubiera probado la beta y más bien parece querer evitarse puntos negativos a la hora de que sea valorado por la prensa. Es decir, sueltan ahora esto y así nadie podrá decir que prometieron ser el siguiente escalafón en la evolución de los RTS. Es muy bonito decir que si algo no funciona mejor no tocar, y se huele un poco el temor a la sombra de Relic cuando nombra Dawn of War como ejemplo para decir que algo que funciona para Starcraft puede no funcionar para Dawn of War II y viceversa. Sí, muy bonito. Lo que no lo es tanto es el hecho de que esté adminiento que va a haber que pagar tres veces por jugar &#8220;al mismo&#8221; juego de hace ya tantos años, sólo que con gráficos mejores.</p>
<p>A <strong>Chris Taylor</strong> se le podrá reprochar que con su nuevo Supreme Commander 2 (artículo en breves días en GamesTribune) no esté alcanzando lo cercano a la perfección de su sistema de juego que se oliera en aquel mítico<em><strong> Total Annihilation</strong></em>, <strong>Relic</strong> recibió muchos más palos de los debidos con <em><strong>Dawn of War II</strong></em> y definitivamente tratar de reinventarse cuando vas a cerrar una saga como la del tiberio de <em><strong>Command and Conquer</strong></em> NO es una buena idea, pero ¿de ahí a reconocer que lo único realmente nuevo será la campaña, que encima te la parten en tres entregas? Mucho. Demasiado. Un abismo. <em><strong>Starcraft</strong></em> y su expansión <em><strong>Brood War</strong></em> salieron hace ya más de diez años. Y sí, es cierto que aún sigue siendo jugador hasta de forma profesional en Corea y lugares donde los videojuegos son otro deporte más. Pero del mismo modo que a día de hoy hay gente que sigue jugando al <em><strong>Counter Strike 1.6</strong></em>, no entiendo porqué no han querido probar algo nuevo. ¿Me están diciendo que en más de diez años no han encontrado nada que merezca la pena incluir? Y en tal caso, ¿a qué viene retomar la serie si no se va a hacer otra cosa que mejorar los gráficos? Ah, si, por esa campaña (dividida en tres entregas) que promete ser no lineal y que Dustin Browder, el diseñador del juego que habla, comenta que es algo realmente nuevo.¿Venda antes de la herida? ¿Más vale prevenir que curar? ¿Un arranque de sinceridad? Eso tendréis que decidirlo vosotros. Personalmente creo que ha quedado claro que lo único que pretenden es hacer caja con escaso gasto en investigar qué podría hacer aún mejor un juego excelente, pero que ya poseo y que si dejé de jugar a él por algo sería.</p>
<p>Starcraft II venderá todo lo que quiera y más, con millones de fans diciendo que es el clásico renacido. Entonces yo me preguntaré porqué, si era tan bueno, dejaron de jugar a él. Puede que muchos queden retratados.</p>
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		<title>Primeras horas del Dawn of War 2: Chaos Rising</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 21:56:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/03/primeras-horas-del-dawn-of-war-2-chaos-rising/" title="Primeras horas del Dawn of War 2: Chaos Rising"></a>Tras el salto podéis encontrar un breve resumen de las primeras horas de juego de la esperada expansión del Dawn of War II, Chaos Rising. Como resumen, podría ser que el precio de juego casi completo sea excesivo, que no &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/03/primeras-horas-del-dawn-of-war-2-chaos-rising/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/03/primeras-horas-del-dawn-of-war-2-chaos-rising/" title="Primeras horas del Dawn of War 2: Chaos Rising"></a><p>Tras el salto podéis encontrar un breve resumen de las primeras horas de juego de la esperada expansión del <em><strong>Dawn of War II</strong></em>, <em><strong>Chaos Rising</strong></em>. Como resumen, podría ser que el precio de juego casi completo sea excesivo, que no haya demasiados cambios, pero&#8230; sigue siendo Dawn of War 2 y encima mejorado con ciertos elementos que hace la campaña en solitario (lo probado de ella a lo largo de las casi 20 horas de juego que llevo) mucho más interesante. Ah, y la dificultad ha aumentado. Tras el salto todo esto más detallado.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-3042" title="DoW2cr2" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2010/03/DoW2cr2.jpg" alt="" width="640" height="400" /></p>
<p><span id="more-3040"></span>﻿Tras las más de diez primeras horas de juego en solitario, iré desgranando las primeras impresiones que me ha provocado este esperado retorno, de la mano del caos.</p>
<p>Lo primero que me ha parecido percibir es que en su dificultad primarca el juego se ha vuelto más díficil, valga la redundancia. De hecho, la primera batalla te pone frente a una situación que recuerda a las últimas misiones de la anterior entrega, con invasión masiva de enemigos y nuestras unidades sin dejar de disparar. Además desde el comienzo empezamos a encontrarnos con misiones con &#8220;jefes finales&#8221; que si bien siguen padeciendo el problema de ser algo vagos a la hora de alejarse del lugar en el que están (mal que padecen la práctica mayoría de unidades del juego) son de una dureza en apariencia mayor y lo mejor o peor de todo (depende del caso) viene precisamente de que es una expansión que continúa el nivel de dificultad cerca del punto donde terminó el juego original&#8230; y aún no hemos hablado de la corrupción.<br />
<a href="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2010/03/DoW2cr1.jpg"><br />
</a>La corrupción mancha todo lo que toca y hasta todo lo que está cerca de ella. Esta premisa es la base sobre la que se sustenta todo el sistema de ir abrazando al caos o mantenerse puro y fiel al emperador. A lo largo de las misiones iremos recuperando objetos que o bien directamente está corrupto o cuando lo donas para mejorarlo se corrompe. Otra forma de corromperse son misiones secundarias o alguna principal de entre todas las que tendrás que afrontar, las cuales pueden hacer que aumentes tu nivel de caos o consigas alguno de redención. Pero para hacerlo aún más interesante, en según que misiones hay ciertos personajes que te &#8220;comentan&#8221; lo interesados que están en tal emvite. No hacerles caso y hacerles chupar banquillo durante esa misión a la que tantas ganas le tenías hará que ese personaje. Como se vé, en principio sería muy fácil evitar la corrupción. El lado tentador viene dado por cuestiones como que las armas o armaduras corruptas (y en este caso también corruptoras) son de un nivel mucho mayor a las &#8220;normales&#8221;, las misiones que te corrompen suponen una dificultad bastante elevada y algunas veces los personajes que piden ir a cierta misión no son los idóneos para el tipo de entorno y rival al que nos enfrentaremos. En  tu mano estará tomar el camino mucho más difícil que ofrece permanecer integro o la de andar jugando con las cantidades de maldad que tus unidades pueden soportar (¿he dicho ya que a más maldad, tu unidad adquiere nuevos poderes de cada vez mayor impacto pero que su uso también aumenta el nivel de caos? sublime).</p>
<p style="text-align: center;">
<p><img class="aligncenter" title="DoW2cr1" src="../wp-content/uploads/2010/03/DoW2cr1.jpg" alt="" width="640" height="400" /></p>
<p>Sea como fuere, la estructura general de las misiones se mantiene fiel a la segunda entrega. Sí, se observa un poco de mayor detalle (aún) a la hora de recrear unidades y entornos, así como, además de los parajes ya conocidos de los planetas que re-visitaremos de la anterior entrega, habrá nuevos entornos en los que luchar, algunos realmente curiosos como por ejemplo algo que evocará &#8220;agradables&#8221; recuerdos a quienes vieran en su día la película Horizonte Final. Ahora bien, volviendo un ligero paso atrás respecto a lo visto en la anterior entrega, la mayoría de nuevos escenarios son más pasilleros, haciendo que en algún momento sintiera que estaba a un Diablo con cuatro unidades que a un RTS, por muy táctico que este sea.</p>
<p>Y por el momento es todo lo que contaré de lo que he podido ver en las primeras 20 horas de juego. Las sensaciones generales son buenas, si bien habrá que ver cuanto aporta la nueva facción al multijugador porque por lo pronto una expansión en toda regla como esta no se hasta qué punto merece una inversión de juego completo. Seguiremos informando.</p>
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		<title>La actualización del caos para Dawn of War 2 mañana</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 19:52:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/03/la-actualizacion-del-caos-para-dawn-of-war-2-manana/" title="La actualización del caos para Dawn of War 2 mañana"></a>Si bien hasta pasado mañana no sale la expansión oficial, la buena gente de Relic quiere que desde mañana mismo comencemos a ver las novedades que aportará (y es que como ya os dije, el caos hará el bien a &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/03/la-actualizacion-del-caos-para-dawn-of-war-2-manana/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/03/la-actualizacion-del-caos-para-dawn-of-war-2-manana/" title="La actualización del caos para Dawn of War 2 mañana"></a><p>Si bien hasta pasado mañana no sale la expansión oficial, la buena gente de <strong>Relic</strong> quiere que desde mañana mismo comencemos a ver las novedades que aportará (y es que como ya os dije, <strong><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/03/el-caos-hara-bien-al-dawn-of-war-2/">el caos hará el bien a <em>Dawn of  War II</em></a></span></strong>). Así será mañana, miércoles día 10 de marzo, cuando podremos descargarnos el parche 2.1 para el <em><strong>Dawn of War 2</strong></em> y actualizar así nuestro juego y poder probar las nuevas unidades, mapas y demás que aportará la actualización a la espera de la expansión para aquellos que quieran hacerse con ella el jueves. Podéis acceder a la lista de todo lo que nos traerá esta nueva versión 2.1 pulsando <span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="http://community.dawnofwar2.com/forums/topic/37746" target="_blank">este enlace</a></strong></span>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2996" title="chaos rising" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2010/03/chaos-rising.jpg" alt="" width="495" height="181" /></p>
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		<title>El caos hará bien al Dawn of War 2</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 18:09:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/03/el-caos-hara-bien-al-dawn-of-war-2/" title="El caos hará bien al Dawn of War 2"></a>A menos de una semana para su salida, Chaos Rising calienta motores con información que hasta aquellos poseedores del DoW 2 que no vayan a querer hacerse con él tengan que celebrar su fecha de salida. Y es que con &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/03/el-caos-hara-bien-al-dawn-of-war-2/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/03/el-caos-hara-bien-al-dawn-of-war-2/" title="El caos hará bien al Dawn of War 2"></a><p>A menos de una semana para su salida, <strong>Chaos Rising</strong> calienta motores con información que hasta aquellos poseedores del <strong>DoW 2</strong> que no vayan a querer hacerse con él tengan que celebrar su fecha de salida. Y es que con la llegada de la expansión, el juego original tendrá una actualización que añadirá cinco nuevas unidades (dos para los Tyranidos, una para los marines, otra para los Eldar y otra para los orcos), siete mapas al multijugador del juego y un nuevo modo de juego multijugador: todos contra todos. ¿He dicho alguna vez ya lo grandes que son la gente de Relic? Más información sobre las unidades y los mapas en la <a href="http://community.dawnofwar2.com/blog-post/chaos-rising-update-dawn-war-ii" target="_blank">web oficial</a>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2996" title="chaos rising" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2010/03/chaos-rising.jpg" alt="" width="495" height="181" /></p>
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		<title>Con Chaos Rising llegarán dos héroes más a The Last Stand</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 19:02:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/01/con-chaos-rising-llegaran-dos-heroes-mas-a-the-last-stand/" title="Con Chaos Rising llegarán dos héroes más a The Last Stand"></a>Relic sabe cuidar a sus usuarios y para volver a demostrarlo hoy ha publicado la información de uno de los dos nuevos héroes con el que se podrá jugar a ese frenesí de acción en formato RTS que es el &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/01/con-chaos-rising-llegaran-dos-heroes-mas-a-the-last-stand/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/01/con-chaos-rising-llegaran-dos-heroes-mas-a-the-last-stand/" title="Con Chaos Rising llegarán dos héroes más a The Last Stand"></a><p><strong>Relic</strong> sabe cuidar a sus usuarios y para volver a demostrarlo hoy ha publicado la información de uno de los dos nuevos héroes con el que se podrá jugar a ese frenesí de acción en formato RTS que es el modo<em><strong> The Last Stand</strong></em> del cuasi GOTY de 2009 de <strong>Level Up!</strong> que es <em><strong>Dawn of War II</strong></em>. Para sorpresa de algunos, o no, el nuevo héroe será uno de los Tiránidos (por lo que obviamente el que falta será un héroe del Caos) y en <strong><a href="http://community.dawnofwar2.com/blog-post/last-stand-tyranid-hive-tyrant" target="_blank">este link</a></strong> podréis encontrar más información respecto al susodicho.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2861" title="laststand" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2010/01/laststand.jpg" alt="" width="495" height="181" /></p>
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		<title>Recordatorio 2009 en PC</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 11:32:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/01/recordatorio-2009-en-pc/" title="Recordatorio 2009 en PC"></a>Si el último día del 2009 Darkness os trajo un breve recordatorio de lo que ha sido 2009 para los simuladores, el primer día de este año un servidor hace lo mismo con con el resto del PC. Y es &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/01/recordatorio-2009-en-pc/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2010/01/recordatorio-2009-en-pc/" title="Recordatorio 2009 en PC"></a><p>Si el último día del 2009 Darkness os trajo un breve recordatorio de lo que ha sido 2009 para los simuladores, el primer día de este año un servidor hace lo mismo con con el resto del PC. Y es que pasarán los años y llegará un momento en el que la memoria se vuelva nostalgia y no sepamos discernir bien los hechos. Para evitar eso, sirva este recordatorio para repasar lo más destacado del mundo del PC que haya que tener presente en un futuro próximo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/examinado/recordatorio-2009-pc/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2719" title="recordatorio2009" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2010/01/recordatorio2009.gif" alt="" width="640" height="200" /></a></p>
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		<title>Algunas cosillas de Dawn of War 2: Chaos Rising</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 18:53:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/11/algunas-cosillas-de-dawn-of-war-2-chaos-rising/" title="Algunas cosillas de Dawn of War 2: Chaos Rising"></a>En el siguiente vídeo podemos ver algunas cosillas interesantes de la primera expansión (que habrá que pagar) del Dawn of War 2. Entre lo más interesante que nos cuenta Daniel Kading, Lead Designer del juego, además de las unidades del &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/11/algunas-cosillas-de-dawn-of-war-2-chaos-rising/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/11/algunas-cosillas-de-dawn-of-war-2-chaos-rising/" title="Algunas cosillas de Dawn of War 2: Chaos Rising"></a><p>En el siguiente vídeo podemos ver algunas cosillas interesantes de la primera expansión (que habrá que pagar) del <em><strong>Dawn of War 2</strong></em>. Entre lo más interesante que nos cuenta Daniel Kading, Lead Designer del juego, además de las unidades del Caos en acción y un aumento de diez niveles en el máximo a conseguir, es el tema de que podremos corrompernos (en base a las decisiones incluso de juego que tomemos) y en base a eso tendremos acceso a poderes y armas corruptas o &#8220;buenas&#8221;. Además de una nueva localización &#8220;planetaria&#8221; entrará en acción otra que promete ser interesate como es una enorme nave fantasma a la que tendremos que ir para descubrir parte de los secretos de esta nueva entrega de <em><strong>Dawn of War 2</strong></em>, que en principio lo anuncian para marzo del año que viene.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ctlU1mQpMWE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/ctlU1mQpMWE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>The Last Stand ya disponible</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 21:52:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
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		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[Dawn of War II]]></category>
		<category><![CDATA[Dawn of War II: The Last Stand]]></category>
		<category><![CDATA[Relic]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40K: Dawn of War 2]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/10/the-last-stand-ya-disponible/" title="The Last Stand ya disponible"></a>Mientras escribo estas lineas Steam se está encargando de actualizarme el glorioso Dawn of War II para poder jugar al The Last Stand. Luego la gente podrá opinar, pero de primeras que premien a los poseedores de su producto con &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/10/the-last-stand-ya-disponible/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/10/the-last-stand-ya-disponible/" title="The Last Stand ya disponible"></a><p>Mientras escribo estas lineas Steam se está encargando de actualizarme el glorioso Dawn of War II para poder jugar al The Last Stand. Luego la gente podrá opinar, pero de primeras que premien a los poseedores de su producto con contenido como este (sin olvidarnos del anterior parche que también introdujo sustanciosas novedades) hacen que políticas de otras empresas palidezcan. Y es que frente a casos como este de Relic o el más notorio de CD Project uno presencia casos&#8230; caramba, porqué no decirlo, ultrajantes como los de Valve con su L4D y&#8230; Pero bueno, allá cada cual con sus gustos y opiniones. Lo dicho: Ya disponible para descarga el The Last Stand. O bien por Steam automáticamente o sino por descarga directa de, por ejemplo, <a href="http://community.dawnofwar2.com/forums/topic/34142" target="_blank">este enlace</a>.</p>
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		<title>Vídeo de The Last Stand con comentarios</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 19:25:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Dawn of War II]]></category>
		<category><![CDATA[Dawn of War II: The Last Stand]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Relic]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40K: Dawn of War 2]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/10/video-de-the-last-stand-con-comentarios/" title="Vídeo de The Last Stand con comentarios"></a>Ya falta menos (leer hasta el final del texto para saber cuanto) para la salida de este modo de juego cooperativo para Dawn of War 2. The Last Stand nos permitirá jugar junto a otros héroes en una arena donde &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/10/video-de-the-last-stand-con-comentarios/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/10/video-de-the-last-stand-con-comentarios/" title="Vídeo de The Last Stand con comentarios"></a><p>Ya falta menos (leer hasta el final del texto para saber cuanto) para la salida de este modo de juego cooperativo para Dawn of War 2. The Last Stand nos permitirá jugar junto a otros héroes en una arena donde no pararán de venir oleadas de enemigos con las que tendremos que acabar. Orcos, Marines, Eldars, Tiránidos&#8230; y una nueva raza (¿El Kaos ya anunciado o alguna otra en modo de aparición estelar?) vendrán una y otra vez buscando acabar con tu grupo. Pero eh, para eso estais tú y tus extraños amiguetes ahí: para revivir uno de los mejores momentos no sólo ya de Dawn of War 2 sino uno de los momentos más épicos de los últimos tiempos en cuanto a RTSs se refiere. Por tanto, y hasta que su jugabilidad pueda demostrar lo contrario, nunca se hablará demasiado (poco) de este modo. Además de comentar lo ya dicho de una aparición estelar de una nueva raza (el hecho de que digan que no ha sido anunciada podría  dar pié a pensar en algo más exótico, pero con las ganas que hay de Kaos&#8230;), también comentan que el tema irá de cooperar, sobrevivir y conseguir puntos matando enemigos. Llegado un punto, el tipo que nos habla llega a decir que un sólo héroe no podría aguantar este modo. TME (yo) se apuesta el sueldo que le paga a todo el resto del Staff (¿staff?¿sueldo?) que ya habrá alguno que lo intente con el consiguiente vídeo en youtube para su efímera gloria. Por lo demás, el vídeo&#8230; y que The Last Stand&#8230;SALE MAÑANA. Tras el salto todos los cambios que traerá la nueva versión del juego además de este nuevo modo.<br />
<center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="475" height="290" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="loc=uk&amp;vidId=3561" /><param name="src" value="http://www.thq-games.com/tv/tv_mini_embed.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="475" height="290" src="http://www.thq-games.com/tv/tv_mini_embed.swf" flashvars="loc=uk&amp;vidId=3561"></embed></object></center></p>
<p><span id="more-2145"></span>New Content</p>
<p>The Last Stand</p>
<p>* Added The Last Stand, a new arcade survival mode where teams of three fight waves of increasingly deadly enemies<br />
* Added new unique wargear, abilities and effects to the three heroes in The Last Stand<br />
* Added The Last Stand leaderboards<br />
* Hero progress is stored online and is associated with a player’s gamertag</p>
<p>Multiplayer Maps</p>
<p>* Added (2p) Quest’s Heresy map<br />
* Added (4p) Hydris Chasm map</p>
<p>Multiplayer Balance Updates</p>
<p>General Balance updates</p>
<p>* The cost of the tier 3 upgrade is now 300 requisition, 150 power up from 200/100<br />
* XP granted for Hormagaunts, Termagants, Sluggas, and Shootas has been brought in line with other tier 1 units<br />
* Flame resistant armor type has been lowered to 25% fire damage mitigation, down from 50%<br />
* Generator health has been increased to 600 from 500, a 20% increase<br />
* All walkers except the Wraithlord had their speed increased from 4 to 4.5 m/s<br />
* All personal teleport abilities now start on cooldown<br />
* Walker charge cooldowns reduced from 8 seconds to 5<br />
* Snipe damage now does 125% to heavy armor<br />
* Melee heroes have had their weapon skill increased to 70 from 60. This will increase their chance to special attack units and reduce their chance of being special attacked. Heroes include: Force Commander, Apothecary, Warboss, Hive Tyrant, Lictor Alpha, Warlock and Farseer.</p>
<p>Eldar Balance Updates</p>
<p>* The Warlock’s immolator blade damage over time is now set to piercing damage<br />
* Telegraph on the Warp Spider Exarch’s mass teleport now displays ~3 seconds before arrival<br />
* The cast times on the Farseer’s Doom, Fortune, and Guide spells have been removed<br />
* Squad plans on rangers removed to correct erratic behavior<br />
* The Eldar Avatar’s Khaine’s Wrath ability no longer damages nob squads that have activated the frenzy ability<br />
* Ranger kinetic shot radius increased from 4 meters to 5.<br />
* Ranger detection range increased from 30m to 40m<br />
* Warlock Immolate and D-Cannon singularity no longer harms invulnerable units<br />
* Aspect of Banshee health bonus increased from 20% to 30%<br />
* Aspect of Banshee cost increased from 75/20 to 100/20<br />
* Shuriken Cannon damage increased from 210 to 300<br />
* Brightlance crew hp increased to 825 from 660<br />
* Warp throw moved to tier 2<br />
* Warp throw cost reduced to 100/30</p>
<p>Ork Balance Updates</p>
<p>* The Mekboys’s electric armor now drains 6 energy/s, increased from 4/s<br />
* Waaagh Shout cost has increased to 20 from 15<br />
* Big stomp works on Spore Mines<br />
* The Looted Tank is now affected by the Entangle ability<br />
* The Kommando’s Luv Da Dakka ability no longer takes them out of infiltrate when used<br />
* Mekboy now has to set up after using the ‘Ave a Taste ability<br />
* The Mekboy can no longer teleport while using the Mega Rumblah ability<br />
* Moved Stikkbommas to T2, Stkikkbommas now deal suppression damage<br />
* Moved Lootas to T1, changed their damage to equal a Space Marine’s Heavy Bolter<br />
* Loota health increased to 250 from 200<br />
* Increased suppression on Deffgun<br />
* Deff Dread rampage no longer has health requirement<br />
* Looted tank cost increased to 400/100 from 350/100<br />
* Nob Frenzy now renders Nobs immune to most types of knockback.<br />
* Stikkbomma stun grenade and stikkbomb range increased to 60 meters<br />
* Stikkbomma stun grenade cooldown increased from 30 seconds to 60 seconds<br />
* Stikkbomma stun grenades now explode on impact<br />
* Stikkbomma stun grenades now no longer require a Bomma kit upgrade<br />
* Stikkbomma stun grenades are now thrown in groups of 4<br />
* Stikkbomma stun grenade cost changed from 20 Waaagh to 10<br />
* Stikkbomma Bomma kit upgrade removed.<br />
* Stikkbomma stikkbomb damage type now deals 150% damage vs heavy armor, up from 125%<br />
* Stikkbomma squad cost changed to 360/20 from 280/30<br />
* Kommando hero shotgun ability changed from pie area-of-effect to circle area-of-effect<br />
* Slugga upgrade changed from 50/15 to 85/20, increases HP by 10%</p>
<p>Space Marine Balance Updates</p>
<p>* Techmarine’s powerful sweep no longer affects retreating units<br />
* Techmarine’s powerful sweep damage increased from 40 to 60<br />
* Scout shotgun knock back ability now causes suppression<br />
* Scout shotgun cost changed to 75/15 from 40/20<br />
* Scout weapon skill increased from 50 to 100<br />
* Damage on the Techmarine’s consecrated bolter has been increased to 60, up from 51<br />
* Damage on the Techmarine’s master crafted bolter has been increased to 65, up from 60<br />
* The Venerable Dreadnought is now affected by the Entangle ability<br />
* Orbital Bombardment no longer effects units that are invulnerable<br />
* Assault Marine health increase on level increase reduced to 10% from 15%<br />
* Tactical Marine health increase on level increase reduced to 10% from 15%<br />
* Plasma gun damage reduced from 90 to 70<br />
* Plasma gun damage vs infantry reduced to .7 from 1<br />
* Plasma pistol damage reduced from 25 to 15<br />
* Missile launcher upgrade time increased from 15 seconds to 30 seconds<br />
* Apothecary Power Axe energy regeneration reduced from 20 to 15<br />
* Apothecary Master-Crafted bolter damage reduced from 75 to 65<br />
* Battlecry now grants knockback immunity in most cases</p>
<p>Tyranid Balance Updates</p>
<p>* Hormagaunts have had their HP and damage decreased 10%<br />
* The Hormagaunt adrenal gland upgrade now grants +1 speed, down from +1.5<br />
* The Hormagaunt adrenal gland upgrade increased in cost to 75/20<br />
* The Hormagaunt weapon skill increased to 55<br />
* The Hormagaunt cost reduced to 270 requisition<br />
* Increased the HP of the Zoanthrope by 25%<br />
* Zoanthrope damage type changed to deal 150% damage to heavy armor<br />
* Zoanthrope accuracy increased to 100%<br />
* Zoanthrope damage decreased to 60 from 80<br />
* Zoanthrope shield absorption ratio changed to 0.3 from 0.2.<br />
* The cost of the Lictor Alpha’s toxic cysts has increased to 120/25, up from 80/20<br />
* The Lictor Elite jump, Toxic Cysts moved to tier 2<br />
* Flesh hook cooldown increased from 40 to 70 seconds<br />
* Barbed Strangler radius has decreased to 6m from 7m<br />
* Termagants’ devourer damage has increased from 7.65 to 8.8<br />
* Termagant Toxin Sac upgrade now increases damage by 45%, up from 35% and increases max health by 10%<br />
* Spore Mines are now affected by mines and burrow traps like ordinary units<br />
* Spore Mines no longer explode when killed by another unit<br />
* Spore Mines are now susceptible to melee attacks<br />
* Spore Mines health decreased from 150 to 120<br />
* Warrior Adrenal gland upgrade reduced from 200/20 to 100/20<br />
* Warrior Adrenal glands now increases their HP by 20%<br />
* The Ravener Corrosive devourer damage increased from 100 to 135<br />
* The Ravener Acid Splatter now affects fire resisting units<br />
* The Ravener Crippling Talon debuff effect increased to 35% from 25%<br />
* Tyranid synapse death now inflicts 14% damage to regular units and 10% to Carnifexes</p>
<p>Improvements</p>
<p>* Optimized sound files to reduce the amount of RAM they consume<br />
* Added additional effects to 6p and 2p Calderis Refinery Maps<br />
* Enabled pathing prediction for walkers and improved the predicted interaction between tanks and walkers<br />
* Users are now able to select Ultra FX fidelity<br />
* General AI improvements involving better resource and economy handling<br />
* Added a readme.txt file for Traditonal Chinese to the root folder</p>
<p>Bug Fixes</p>
<p>* Adrenal glands, aspect of banshee, warrior adrenal glands, crippling poison upgrade and battle equipment stat bonuses should no longer fall off when loading into a hold<br />
* Fixed tooltips for: Luv Da Dakka, Proximity Mines, Warriors, Heavy Flamer on FC Terminator, Carnifex Venom Cannon<br />
* Fixed a positioning bug in 4p Calderis Refinery where players were only able to place one generator at around a specific listening post<br />
* Fixed a bug where melee units would not respond if they were overlapping the melee circle of another melee entity<br />
* Fixed a bug preventing melee units from automatically attacking vehicles when in melee combat<br />
* Fixed a bug causing ranged units to be unresponsive when being attacked by enemy melee units<br />
* Fixed a crash caused by casting an ability after changing squads while the game is paused<br />
* Fixed a crash caused by HTTP request being in progress when HttpRequest object is destroyed<br />
* Fixed a bug involving units standing unresponsive while in melee<br />
* Fixed miscellaneous crashes involving squad combat states<br />
* Fixed a bug causing grenades to fall through craters<br />
* Fixed an issue where the user’s Champion status might not contribute to their “Hail the Champion” achievement<br />
* Fixed bug where units would rarely leap after teleporting units they were engaged in melee with<br />
* Players that drop during the loading screen no longer show up in the post-game summary screen<br />
* Added sound cue when a player drops from a match</p>
<p>Ork Bug Fixes</p>
<p>* Fixed problems with Ork sync kill markers and non-looping sync death animations</p>
<p>Eldar Bug Fixes</p>
<p>* Fixed a bug where the Banshee warshout ability disappeared if all Banshee units were killed except the squad&#8217;s Exarch<br />
* Removed squad plans on rangers to correct erratic behavior<br />
* Fleet of Foot fires simultaneously between Eldar heroes and regular units when both are selected</p>
<p>Space Marine Bug Fixes</p>
<p>* Fixed a bug where the Dreadnought’s death animation was missing an explosion effect</p>
<p>Tyranid Bug Fixes</p>
<p>* Fixed a sound effect issue with the Ravener’s burrow ability<br />
* Fixed an animation bug involving the Zoanthrope’s warpblast<br />
* Fixed a bug involving the unreliability of the Hive Tyrant’s invulnerability<br />
* Fixed a bug where the Ravener hero’s burrow ability would break if its energy was too low<br />
* Fixed a bug where the Zoanthrope’s warpblast would fire regardless if the unit had line of sight of its target<br />
* Fixed missing sound for Screamer-Killer ability under some conditions</p>
<p>===============================<br />
End of The Last Stand Update 1.8 Release Notes</p>
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		<title>Otro héroe para Dawn of War II: The Last Stand: La vidente</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 10:07:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cris_Ro_Lan</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Dawn of War II]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Relic]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40K: Dawn of War 2]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/10/otro-heroe-para-dawn-of-war-ii-the-last-stand-la-vidente/" title="Otro héroe para Dawn of War II: The Last Stand: La vidente"></a>Pese a su frágil apariencia, esta vidente puede ponerse a repartir daño como cualquier de los otros personajes. No tanto a machetazo ni fuerza bruta, sino a distancia y con sus poderes, será útil si se consigue que las oleadas &#8230;<p class="read-more"><a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/10/otro-heroe-para-dawn-of-war-ii-the-last-stand-la-vidente/">Leer más &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.themysteryexaminer.com/2009/10/otro-heroe-para-dawn-of-war-ii-the-last-stand-la-vidente/" title="Otro héroe para Dawn of War II: The Last Stand: La vidente"></a><p>Pese a su frágil apariencia, esta vidente puede ponerse a repartir daño como cualquier de los otros personajes. No tanto a machetazo ni fuerza bruta, sino a distancia y con sus poderes, será útil si se consigue que las oleadas de enemigos no le lleguen al cuerpo a cuerpo&#8230; más información<strong> <a href="http://community.dawnofwar2.com/blog-post/last-stand-eldar-farseer" target="_blank">aquí</a></strong>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2128" title="vidente elfa" src="http://www.themysteryexaminer.com/wp-content/uploads/2009/10/vidente-elfa.jpg" alt="vidente elfa" width="495" height="187" /></p>
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