Si hay algo por lo que defender el PC o cuanto menos sistemas más abiertos que las consolas, es por temas como este. Por mucho que, por ejemplo, te guste un Bioshock para consola (o PC, que para este caso viene a ser lo mismo), sabes que tienes que lo el creador del juego te ofrece y punto. En cambio, como exponente de juego de PC tenemos S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Más allá de gustos personales, el juego ofrecía ya mucho, pero lo mejor es que no cerraba puertas (o al menos no del todo) a que la comunidad pudiera meter mano y gracias a ello nos encontramos con que pasados ya tantos años, podemos re-descrubrir el juego gracias a los creadores del mod L.U.R.K.. Al igual que Bioshock, S.T.A.L.K.E.R. sufrió recortes a opciones jugables que barajaron sus creadores durante el proceso de producción del juego. De las de Bioshock sólo quedaron documentos escritos de muchas y muy interesantes opciones que le habrían dado más profundidad al juego pero que fueron desechadas porque el primer grupo de prueba que lo vio pensó que era demasiado complicado. De las de S.T.A.L.K.E.R. algunas se saben, otras se intuyen… pues bien, lo que pretenden los de este mod es recuperar todo lo perdido por el camino y varias mejoras (IA mejor para el sigilo, mejores efectos climatológicos,…). Los resultados saltan a la vista y mantienen vivo un gran juego, por lo que no queda más que pediros que le echéis un buen vistazo a esta nueva versión 1.1 de este mod que bien vale la pena.

Gabe Newell, sólo pronunciar su nombre ya hace que la curva de la felicidad de uno se relaje a sabiendas de que hay casos mucho peores. Pero para un servidor, conocedor de la eterna magnanimidad con la que todas sus obras han sido tratadas por parte de cuanto fanboy puebla los ramales de internet, su nombre siempre esconde algo turbio. Y es que tras el humo creado con el boicot más artificial y vendido de todos los tiempos, trata de hacernos caer en su trampa por medio de suntuosos manjares. Vaya por delante que si alguno de los lectores de TME no posee alguno de ambos títulos creo con toda sinceridad que se ha perdido en internet al llegar aquí, pero por si acaso el motivo de no tener dos de los juegos más interesantes de los últimos tiempos fuera el económico, esa excusa se ha terminado. Hasta el dos de noviembre, 
Los lectores dicen