Ha sido esta una semana bastante relajada. Con sólo un avance (con material tangible) a realizar y tiempo para volver a disfrutar de un buen puñado de misiones casi imposibles.
En cuanto al avance, se trata del esperado, al menos por mí, ARMA II: Operation Arrowhead para Hardgame 2. Pudiendo probar una versión preview para la prensa, he comprobado aquello que en la entrevista que les hice hace ya tiempo comentaron: que el juego iba a ser más “guiado”. Lo cierto es que pierde la sensación de encontrarse en una guerra real y el ritmo es mucho mayor, sin paseos buscando las localizaciones ni teniendo que usar el mapa para nada. No obstante puede que con ello se ganen nuevos adeptos y por lo que respecta a las nuevas armas, tienen buena pinta si han creado misiones donde se les pueda sacar buen rendimiento (ponerte un visor térmico en una misión de día es un ejemplo de cómo NO se le saca rendimiento). Ah, y desde luego que en la primera misión te cepilles 8 soldados, un jefe de guardia y 3 aviones, además de encontrar los códigos para desactivar una bomba que tiene la conbinación en Taki (que se supone que esos números deberías saberlos por lo que asumo que vendrán en el manual pero la verisón que me llegó no traía dicho manual) en apenas 15 minutos dista mucho de lo que esperaba encontrarme en un ARMA II, pero bueno, habrá que esperar a la versión completa y asumir que nos encontraremos misiones más directas. De todas formas si queréis saber más sobre lo visto, pulsar sobre la foto de los insurgentes.
Una vez finalizado el avance me encontré con ganas de revivir viejas sensaciones y partiditas al ARMA II (sin expansión) aparte, he vuelto a ponerme Serio… con Sam. Adquirí el uno en Steam y apenas lo he jugado desde entonces, pero es que el Serious Sam que más me caló fue el segundo. Será que para esta nueva entrega ya comprendieron que cuanto más mejor y supieron calibrar mejor todo, pero me parece un juego mucho más redondo que el original, con momentos épicos como el “Eh, ¿a tí no te había pateado el culo en la sala anterior?” cuando te vuelve a aparecer un leñador con cabeza de calabaza, o la musiquilla de navidad en plan metalera del mapa nevado. Son detalles que añadidos a una acción pura, directa y que en la dificultad en la que hay que jugarlo (la más alta) se vuelve todo un reto digno del mejor camino del hombre recto. Pura acción simple de cuando los juegos de acción empezaron a evolucionar pero que, a diferencia de la simpleza de los actuale, se ganaba tu corazoncito con detalles como los anteriores y una dificultad con la que compensaba su simpleza. Como nota negativa, decir que esta reedición ha sido hecha con el nuevo motor de Croteam (Serious Engine 3) y para lo que ofrece rasca más que el propio ARMA II. Pero bueno, esta semana sale Alan Wake, por lo que presumiblemente me pondré a él cuando salga, pero mientras tanto nunca viene mal volver a decir aquello de… “reviéntalos otra vez, Sam”.



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