Nuevo vídeo de S.T.A.L.K.E.R.:Call of the Pripyat
Aún a vueltas con saber de manos de quien nos llegará, ya está disponible en el canal de TME un nuevo vídeo de S.T.A.L.K.E.R.:Call of the Pripyat. En él vemos más zonas en las que tendremos que descubrir qué es lo que ha pasado. Como siempre, reseñables los efectos que provocan con las luces y demás. En principio sale antes de fin de año… allá donde vaya a salir.
Vídeo de S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat
Aún a vueltas con quien será la distribuidora que finalmente nos traiga el juego a nuestras tiendas (a este respecto, mientras que se mantiene BitComposer como el que tiene sus derechos, según podemos leer en la web oficial del juego han llegado a un acuerdo con Namco Bandai Alemania… pero no especifican si para sólo Alemania, Europa…), quien tiene sus derechos de distribución ha lanzado un vídeo que más que nada viene a recordarnos que son ellos quienes lo tienen y que el juego sale finalmente en Noviembre. Poco más que destacar del vídeo.
Distribuidora de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat y algunos datos
Pues para sorpresa general, o no, GSC ha firmado con la hasta ahora semi-desconocida bitComposer Games para la distribución (al menos se han hecho con sus derechos para todo el mundo) de la segunda expansión-autojugable de S.T.A.L.K.E.R., la espada Call of Pripyat. Falta por ver si llegarán a acuerdos con otras distribuidoras para traerlo por estos lares, pero de momento la cosa ha quedado ahí. Por otro lado, ya se sabe algo más del juego. Además de lo ya sabido de que se situará cronológicamente después del primer juego, la historia cuenta como el gobierno descubre que se ha formado un camino que lleva hasta el corazón de “la zona”. Para tratar de acabar de una vez con el problema monta un gran contingente militar y prepara una acción en dos fases. En la primera, un grupo aereo debería sobrevolar la zona y trazar mapas para, en una oleada posterior, ya con fuerzas terrestres, tomar el corazón de la catástrofe. Obviamente las cosas empiezan a fallar desde el principio y se pierden un montón de helicópteros con sus correspondientes mapas y demás. Aquí entra en juego nuestro personaje, ya que es mandado por las autoridades Ucranianas para investigar las razones de esas perdidas y recuperar toda la información posible. Se espera que el juego salga a la venta a finales de este año.
Actualizado: Ahora parece, según Joystiq, que la distribuidora, al menos en Europa, será Namco Bandai.
Más imágenes de S.T.A.L.K.E.R.:Call of the Pripyat
Además de un par de nuevas imágenes disponibles en su web oficial, Worthplaying dispone de una más. No hace falta hablar de una calidad que tanto en el original como en su expansión no dejaban dudas a nivel gráfico. En su lugar acompañar una de esas imágenes comentando que el juego, que se espera salga de aquí a final de año, nos ofrecerá nuevas zonas de exploración, dos nuevas criaturas, sistema extendido de misiones secundarias, posibilidad de seguir jugando una vez termina la campaña principal,… más que suficiente para volver a pasear por aquellos lares.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat en movimiento
Es ver vídeos de STALKER y son ganas de volver una y otra vez a “la zona”. No es que el vídeo de la expansión nos muestre nada realmente novedoso o que nos haga presagiar que será innovador en algún sentido, pero tampoco hace falta. Lo que si que habría venido bien es entender lo que dicen, porque hay un momento en el vídeo que nuestro personaje hace una elección, que le lleva a la muerte y de pronto todo retrocede hasta esa elección. Espero que no sea cosa del juego, aunque está muy bien implementado en el vídeo… sería desastroso un sistema así a la hora de la tensión, pero habrá que ver.
¿Qué pedirá Pripyat?
La nueva expansión de Stalker no va a pedir nada que no exigiera para poder moverse bien cualquiera de las dos anteriores entregas, pero por si aún hay quien no sepa los mínimos para disfrutar de una apacible ruta turistica por “la zona”, los requisitos de Stalker: Call of Pripyat son los siguientes: Intel Core 2Duo E7400/AMD 64X2 5600+, 2GB RAM y una gráfica compatible con DirectX9.0, al menos una nVIDIA GeForce 9800GTX o una ATI Radeon HD 4850. Eso si, aclaran que cuanta mejor maquina, mejor, que nunca está de más para poder mover todo al máximo. El de aquí abajo anda rebuscando en el vertedero a ver si consigue sacar algo para mejorar su máquina.

Ja, payo, una monedita para la gráfica...
Habrá más S.T.A.L.K.E.R., atendamos la llamada de Pripyat
De la mano de la gente de Gamesajare he visto este vídeo de la nueva expansión para el gran S.T.A.L.K.E.R., de nombre S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. Lo cierto es que lo mejor que se puede decir de ella es precisamente que tendremos más paseos por “la zona” ya que por lo demás, algúna que otra leve decisión de diseño aparte parece que seguirá un poco el camino tomado por Clear Sky pero con al menos más afectados por la radiación. Que porcierto, si aún queda gente de bien que no haya jugado al genial juego base, está disponible para su descarga en GameTap.
Tanto por comentar y tan poco tiempo…
Ante la más que evidente falta de tiempo para disertar más en profunidad sobre todo lo que me gustaría comentar, haré un breve resumen de las últimas cosas que han acaecido sobre videojuegos y que me hayan afectado más o menos.
Comencemos por el último juego que he terminado. La expansión del Warhammer Mark of Chaos, el tocayo de apellido Battle March. Próximamente se publicará en cierta revista (tras tanto tiempo sin hacerlo) el artículo, pero adelanto para mis inexistentes lectores que el juego ofrece mucho más de lo que da a entender la nota que le va a caer. Y lo dice alguien que en su vida ha jugado ni (dios me libre) jugará al juego de tablero. Pero hay que reconocerle que tiene bastantes méritos y que el pack de juego + expansión ofrece muchas horas de juego offline y supongo que otras tantas más online. Cuando se publique (si no ocurre nada raro en menos de un par de semanas) ya os comentaré más cosillas sobre el mismo, pero de momento quedaros con la idea: no toda mala nota resta horas de entretenimiento.
Probé el Spore. Mira que da tirria el anuncio de televisión porcierto. Pero enfin, el caso es que me ha resultado aún más plomizo de lo que me temía. Normalmente los juegos de este estilo me provocan distintas fases: la primera es la del vicio. Te enganchas y juegas incansablemente descubriendo cosas nuevas que te ofrece el juego. La segunda es la crítica. Sigues jugando pero cada vez le ves más fallos y finalmente, la última fase es en la que escondes la caja del juego en lo más profundo del armario lamentando haber perdido tanto tiempo con un juego tan vacío. Pues bien, el Spore no ha llegado ni a la primera. Prometo volver a intentarlo más adelante, pero no he podido seguir. He llevado mi bicho hasta la fase de tribu y me ha resultado tan soso el juego que he tenido que dejarlo. No ha ayudado el que se le vean tan rápidamente su falta de profundidad en cada fase ni su clara pretensión de ser una base sobre la que ir sacando añadidos. Y pensar que hace años hablar de Will Wright evocaba el Sim City… enfin.
S.T.A.L.K.E.R. y su Clear Sky. Otro que se apunta a la cola (colandose por los primeros puestos eso si) de juegos sobre los que tengo que hablar en más detalle para hacerles justicia. Entiendo muchas de las criticas que ha recibido su expansión, pero no puedo sino declarar mi devoción por el juego y el universo creado. Vale, si, son los mismos creadores que el Codename: Outbreak. Pero vaya, que todos cometemos errores y no seré yo quien no les perdone por aquello si tras calamidades como aquella enmiendan la plana con uno de los mejores juegos de los últimos años. Lo dicho, “pronto” más y mejor sobre este gran juego.
ArmA y su Queens Gambit. Le he vuelto a dar una posibilidad al juego al hacerme con una edición que incluía su expansión y si bien sigo viendo muy mal planteada su campaña (a pesar de que se vislumbra una buena idea de fondo pero mal llevada a cabo). Ahora bien, la campaña bonus que te ofrecen (¿Royal Flush?) engancha más que toda la campaña del original. Tiene delito que haga falta esta especie de mod para valorar correctamente el juego. Sea como fuere, me lo pasaré, pero más por estar preparado para darles una segunda oportunidad con el ArmA 2 que por que me haya enganchado en sí.
Parte vital de Anait pasa a ser redacción de Eurogamer españa. Esto no tendría mayor relevancia si no fuera porque gracias a Anait he conseguido una de las keys para la beta del Little Big Planet. Sobre el enunprincipiofondodepantallasluegosalvapantallasinteractivofinalmentejuegocompleto, no me ha desagradado. Vale, me dolería tener que pagar por ello, al menos en su actual formato. Pero hay que reconocerle que tiene su punto, que a pesar de no ser lo último de lo último ofrece bastante diversion incluso desde el mismo momento que puedes controlar el movimiento de los brazos por separado (y sí, ya he emulado el bailer del Staying Alive…¿hay alguien que no?). Si el juego de los diamantes (¿Hexic?) fué uno de los pasatiempos preferidos del Live, este puede ser de los primeros juegos de Sony que permita disfrutarse en ratos libres (y es que si sólo tienes la PS3 es probable que tengas más tiempo libre que quien tenga también o sólo la 360, cof,cof… es broma. Bueno, en realidad no, pero da igual).
Y hasta nuevo rato libre, esto es todo. Pronto más y mejor.



