Y lo no digo yo que probé la beta el año pasado en la Euskal y ahora anda por aquí rondando entre los accesos directos que apenas toco, lo dice uno de sus diseñadores en Gamasutra. Lo dicho, podría decirlo cualquiera que hubiera probado la beta y más bien parece querer evitarse puntos negativos a la hora de que sea valorado por la prensa. Es decir, sueltan ahora esto y así nadie podrá decir que prometieron ser el siguiente escalafón en la evolución de los RTS. Es muy bonito decir que si algo no funciona mejor no tocar, y se huele un poco el temor a la sombra de Relic cuando nombra Dawn of War como ejemplo para decir que algo que funciona para Starcraft puede no funcionar para Dawn of War II y viceversa. Sí, muy bonito. Lo que no lo es tanto es el hecho de que esté adminiento que va a haber que pagar tres veces por jugar “al mismo” juego de hace ya tantos años, sólo que con gráficos mejores.
A Chris Taylor se le podrá reprochar que con su nuevo Supreme Commander 2 (artículo en breves días en GamesTribune) no esté alcanzando lo cercano a la perfección de su sistema de juego que se oliera en aquel mítico Total Annihilation, Relic recibió muchos más palos de los debidos con Dawn of War II y definitivamente tratar de reinventarse cuando vas a cerrar una saga como la del tiberio de Command and Conquer NO es una buena idea, pero ¿de ahí a reconocer que lo único realmente nuevo será la campaña, que encima te la parten en tres entregas? Mucho. Demasiado. Un abismo. Starcraft y su expansión Brood War salieron hace ya más de diez años. Y sí, es cierto que aún sigue siendo jugador hasta de forma profesional en Corea y lugares donde los videojuegos son otro deporte más. Pero del mismo modo que a día de hoy hay gente que sigue jugando al Counter Strike 1.6, no entiendo porqué no han querido probar algo nuevo. ¿Me están diciendo que en más de diez años no han encontrado nada que merezca la pena incluir? Y en tal caso, ¿a qué viene retomar la serie si no se va a hacer otra cosa que mejorar los gráficos? Ah, si, por esa campaña (dividida en tres entregas) que promete ser no lineal y que Dustin Browder, el diseñador del juego que habla, comenta que es algo realmente nuevo.¿Venda antes de la herida? ¿Más vale prevenir que curar? ¿Un arranque de sinceridad? Eso tendréis que decidirlo vosotros. Personalmente creo que ha quedado claro que lo único que pretenden es hacer caja con escaso gasto en investigar qué podría hacer aún mejor un juego excelente, pero que ya poseo y que si dejé de jugar a él por algo sería.
Starcraft II venderá todo lo que quiera y más, con millones de fans diciendo que es el clásico renacido. Entonces yo me preguntaré porqué, si era tan bueno, dejaron de jugar a él. Puede que muchos queden retratados.


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