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Starcraft II no trata de innovar

Y lo no digo yo que probé la beta el año pasado en la Euskal y ahora anda por aquí rondando entre los accesos directos que apenas toco, lo dice uno de sus diseñadores en Gamasutra. Lo dicho, podría decirlo cualquiera que hubiera probado la beta y más bien parece querer evitarse puntos negativos a la hora de que sea valorado por la prensa. Es decir, sueltan ahora esto y así nadie podrá decir que prometieron ser el siguiente escalafón en la evolución de los RTS. Es muy bonito decir que si algo no funciona mejor no tocar, y se huele un poco el temor a la sombra de Relic cuando nombra Dawn of War como ejemplo para decir que algo que funciona para Starcraft puede no funcionar para Dawn of War II y viceversa. Sí, muy bonito. Lo que no lo es tanto es el hecho de que esté adminiento que va a haber que pagar tres veces por jugar “al mismo” juego de hace ya tantos años, sólo que con gráficos mejores.

A Chris Taylor se le podrá reprochar que con su nuevo Supreme Commander 2 (artículo en breves días en GamesTribune) no esté alcanzando lo cercano a la perfección de su sistema de juego que se oliera en aquel mítico Total Annihilation, Relic recibió muchos más palos de los debidos con Dawn of War II y definitivamente tratar de reinventarse cuando vas a cerrar una saga como la del tiberio de Command and Conquer NO es una buena idea, pero ¿de ahí a reconocer que lo único realmente nuevo será la campaña, que encima te la parten en tres entregas? Mucho. Demasiado. Un abismo. Starcraft y su expansión Brood War salieron hace ya más de diez años. Y sí, es cierto que aún sigue siendo jugador hasta de forma profesional en Corea y lugares donde los videojuegos son otro deporte más. Pero del mismo modo que a día de hoy hay gente que sigue jugando al Counter Strike 1.6, no entiendo porqué no han querido probar algo nuevo. ¿Me están diciendo que en más de diez años no han encontrado nada que merezca la pena incluir? Y en tal caso, ¿a qué viene retomar la serie si no se va a hacer otra cosa que mejorar los gráficos? Ah, si, por esa campaña (dividida en tres entregas) que promete ser no lineal y que Dustin Browder, el diseñador del juego que habla, comenta que es algo realmente nuevo.¿Venda antes de la herida? ¿Más vale prevenir que curar? ¿Un arranque de sinceridad? Eso tendréis que decidirlo vosotros. Personalmente creo que ha quedado claro que lo único que pretenden es hacer caja con escaso gasto en investigar qué podría hacer aún mejor un juego excelente, pero que ya poseo y que si dejé de jugar a él por algo sería.

Starcraft II venderá todo lo que quiera y más, con millones de fans diciendo que es el clásico renacido. Entonces yo me preguntaré porqué, si era tan bueno, dejaron de jugar a él. Puede que muchos queden retratados.

Starcraft 2: Wings of Liberty incluirá una minicampaña Protoss

Pues para acallar un poco el run-run de que la vuelta de Starcraft 2 tendrá su campaña off-line dividida en tres partes, podemos leer en los foros oficiales que van a permitir jugar una breve campaña de los Protoss en la primera entrega, que trae la campaña de los Terran. Obviamente será cortita y no quieren dar demasiados detalles sobre ella, pero cuanto menos parece que van a querer cubrirse un poco las espaldas. De todas formas ya avanzan que esta breve campaña no mostrará o enseñará la forma de jugar en multijugador, por lo que se puede presuponer (esto ya es mera especulación de un servidor) que será una aventurilla con alguno de sus héroes.

Material de Starcraft II a cascoporro en su web oficial

Pues básicamente eso: que la web oficial del Starcraft 2 ha actualizado su material con todo tipo de cosillas. Desde algo de historia para ir situándonos: una novela corte de nombre Mudaling, pasando por parte del argumento de la campaña, cómo han diseñado algunos mapas para el multijugador, biografías de personajes como Tychus Findlay, Zeratul y Jim Raynor hasta arte conceptual del juego y capturas de pantalla.

Blizzard a todo trapo

No paran de salir noticias de Blizzard en VG247. Que si en la GamesCom serán jugables Diablo 3 y Starcraft 2, que habrá versiones de prueba de Starcraft 2 antes de su salida, que si bien SC2 tendrá verificación online no será necesario estar conectado a Battle.net para jugar la campaña en solitario… pero sin duda lo más interesante se desprende de la entrevista realizada a Rob Pardo.
Paso a destacar lo más interesante:

  • LAN: sí, por muchas firmas que haya, el juego en redes locales fue algo tan primordial para Blizzard como lo fué MS-DOS, pero que la decisión de dejarlo de lado es su ruta a seguir, por lo que olvidaos de ello.
  • Ahora algo que no se si le sonará a alguien: Ellos (Blizzard) se han planteado atraer a un mercado más amplio que el meramente hardcore de Starcraft partiendo de primero satisfacer a este y luego ver como, sin dejar de lado a los primeros, atraer al resto. Su idea es hacerlo accesible al mayor número de gente posible sin que por ello se deje de lado a aquellos que puedan mantenerlo tan vivo como actualmente lo están sus entregas anteriores.
  • El single-player es muy bonito, pero Starcraft 2 está creado desde el multijugador, y si bien a mitad de desarrollo ya se metieron a machete con la campaña, lo importante primero era ver como funcionaba todo en multijugador.
  • Esperan tener unas ventas maravillosas.
  • RTS y consola: Aquí el bueno de Rob demuestra que por mucho que hayan creado el mal, siguen teniendo su corazoncito hardcore si bien no dejan de tener presente la realidad del mercado. Así habla de porqué no es viable un buen RTS en consola y pone el ejemplo de porqué no es viable un buen juego de lucha en PC. No es que no sea posible poner simplemente teclado y ratón a la consola, o un pad al PC, sino que las ventas que traerían serían peores. Y es que por muy bueno que fuera un juego con teclado y ratón en consola, el mercado al que iría dirigido sería ridículo comparado con el que podría tener un mal por controlable sólo con PAD.
  • A ese respecto, habla también de NATAL, y si bien acepta que en un futuro pueda tener su mercado, al menos en el estado actual de NATAL es completamente inviable dada la inexactitud del mismo y el retardo que padece. Contradice, pues, a lo dicho por la gente de Ubi Soft (más en concreto a la gente de End War) a quienes les encantaba la idea.

Te puede caer mejor o peor Blizzard, pero cuando habla gente como Rob Pardo que además de venderte su moto sabe cómo son las del resto, siempre es entretenido.