A riesgo de parecer demasiado benévolo con los juegos que he analizado a lo largo de estos diez años, rescato otro juego por el que proferí grandes palabras. Y es que estamos hablando del último juego donde Ubi Soft supo contentar a gran parte de la familia Rainbow Six no ya sólo con un gran juego (sobre todo en su parte multijugador) sino por su forma de potenciarlo. Recuerdo que en su día, ya sólo con la demo multijugador (que salió antes del juego, como debiera ser costumbre), organizó una competición a nivel nacional del juego,
donde un grupo de amigotes reunidos dentro del gran Clan TACT se alzó con la victoria. Pues tras esa victoria a nivel nacional compitieron a nivel Europeo… y cual fue su sorpresa cuando tras ganar al equipo de Ubi Soft Francia, se enteran que en realidad habían jugado contra varios de los autores del juego y se los habían cargado. Luego en semifinales perderían con unos problemas horrorosos de lag, pero la anécdota queda ahí. Y sí, un servidor formaba parte de aquel equipo. Pero es que además de esa competición, insisto que hablamos de la misma Ubi que hoy llena estanterías con Dogz, Petz e imaginas, tenía, a nivel mundial una ladder del juego que seguía las normas más justas (matas uno muy bueno, subes mucho, matas uno malo o subes poco o ni subes, te mata uno bueno bajas poco o no bajas, te mata uno malo bajas una barbaridad) y que además de contabilizar las partidas en servidores privados que contaran con una serie de normas, ellos mismos pusieron servidores públicos por toda europa para poder jugar en condiciones. O lo que es lo mismo: hicieron el mejor trabajo posible para ofrecer el mejor multijugador posible. Por ello y por ser el último Rainbow Six que tenía parte de la esencia original quiero rescatarlo. Con todos ustedes, el artículo del Rainbow Six: Raven Shield publicado por un servidor en 2003 disponible ya en el baúl.

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