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La trastienda del vídeo de Ghost Recon: Future Soldier

Ubisoft nos envía el trailer del cómo se hizo el vídeo de Ghost Recon: Future Soldier. En él Ben Mor, el director del mismo, y Marc Varisco, supervisor de efectos visuales del mismo, nos cuentan los entresijos a la hora de traer al mundo real el universo del nuevo Ghost Recon. Interesante cuanto menos cuanta gente había tras las cámaras y lo curioso que queda lo grabado originalmente: ver a soldados “invisibles” gracias a mantas o plásticos no tiene precio.

Volvemos al pasado, hoy (en el 2003) Rainbow Six: Raven Shield

A riesgo de parecer demasiado benévolo con los juegos que he analizado a lo largo de estos diez años, rescato otro juego por el que proferí grandes palabras. Y es que estamos hablando del último juego donde Ubi Soft supo contentar a gran parte de la familia Rainbow Six no ya sólo con un gran juego (sobre todo en su parte multijugador) sino por su forma de potenciarlo. Recuerdo que en su día, ya sólo con la demo multijugador (que salió antes del juego, como debiera ser costumbre), organizó una competición a nivel nacional del juego, donde un grupo de amigotes reunidos dentro del gran Clan TACT se alzó con la victoria. Pues tras esa victoria a nivel nacional compitieron a nivel Europeo… y cual fue su sorpresa cuando tras ganar al equipo de Ubi Soft Francia, se enteran que en realidad habían jugado contra varios de los autores del juego y se los habían cargado. Luego en semifinales perderían con unos problemas horrorosos de lag, pero la anécdota queda ahí. Y sí, un servidor formaba parte de aquel equipo. Pero es que además de esa competición, insisto que hablamos de la misma Ubi que hoy llena estanterías con Dogz, Petz e imaginas, tenía, a nivel mundial una ladder del juego que seguía las normas más justas (matas uno muy bueno, subes mucho, matas uno malo o subes poco o ni subes, te mata uno bueno bajas poco o no bajas, te mata uno malo bajas una barbaridad) y que además de contabilizar las partidas en servidores privados que contaran con una serie de normas, ellos mismos pusieron servidores públicos por toda europa para poder jugar en condiciones. O lo que es lo mismo: hicieron el mejor trabajo posible para ofrecer el mejor multijugador posible. Por ello y por ser el último Rainbow Six que tenía parte de la esencia original quiero rescatarlo. Con todos ustedes, el artículo del Rainbow Six: Raven Shield publicado por un servidor en 2003 disponible ya en el baúl.

Una de vídeos (Dragon Age: Origins, Assassins Creed 2,…)

De pronto y tras aluvión de lanzamientos de cierto peso, en ciernes del esperado Dragon Age Origins y a la espera de que la semana que viene MW2 arrase en ventas, uno se encuentra con que el nivel de los vídeos baja enteros. Así, de primeras, vemos como Dragon Age Origins hace un refrito de algunos vídeos vistos con anterioridad, le pone música… floja y ya lo titulan como espectacular vídeo de lanzamiento. Para que luego se quejen los que en su día metieron muy acertadamente a Manson…

Y si tanto pastelote no era suficiente, viene Assassins Creed que en otro de esos vídeos en los que te cuentan la propia gente del estudio de qué va el juego nos vienen a decir que Assassins Creed 2 será diferente al uno por ejemplo en que Ezio, a diferencia de Altair, da más juego al buscar venganza. Ni una venganza ha sido siempre sinónimo de pasión ni precisamente el arco argumental era la parte más floja del primer título. Pero bueno, si aún estáis interesados en ello, siempre podéis ver el vídeo.

Por otro lado tenemos Just Cause 2. Siguen sin convencerme los superpoderes que suponen la combinación del gancho, paracaídas ultra-rápido y física “curiosa”, pero al menos saben llevar con cierto ritmo ochentero un vídeo del juego.

TIERRAAA… por fin el parche que permite ver la tierra en Anno 1404

Jugar al Anno 1404 está bien, es entretenido, te abstrae a base de tener que fijarte en casi todos los puntos que tengas la desgracia de colonizar… El tema es que si tenías ciertas gráficas ATI como es mi caso, las texturas del terreno eran un gran vacío negro. Pues bien, finalmente, y con el nuevo parche que se puede descargar desde FileFront o Gamer’s Hell por fin se pueden volver a ver.

Nuevo vídeo de Assassin’s Creed 2, con Leonardo como Q

Y es que ya ni en eso… en fin. El caso es que el esperado por algunos Assassin’s Creed 2 muestra un nuevo vídeo donde podemos ver algunas formas de acabar con los enemigos. Lo curioso del vídeo es que parece ser que Leonardo da Vinci hará las labores de Q (el armero de James Bond) ofreciendo a nuestro personaje (Ezio) diversas armas para cumplir nuestras misiones.

Vídeo en castellano de la demo del Assassins Creed II

Sin entrar a polemizar sobre lo útil de un vídeo a la hora de demostrar las opciones de un juego que en teoría te ofrece libertad de acción para llevar a cabo tus acciones, Ubi Soft nos trae la versión subtitulada de lo visto en la feria de Tokio. Como de costumbre en estos casos todo sucede como debe, todo controlado… pero bueno, vemos cosillas del juego.

Juan Diego Botto como Leonardo

Es lo que tiene que los videojuegos hayan sido declarados arte… y la crisis. Que la clase de actores que normalmente llegan a decir que hasta desprecian mucho del cine actual hagan doblaje de videojuegos no habla tanto de lo mucho que se valora este terreno sino de lo apretado de los tiempos. Pero bueno, si a cambio tenemos doblajes aceptables… bienvenidos sean.

TME te comenta Call of Juarez: Bound in Blood

Call of Juarez volvió y lo hizo tratando de mejorar las buenas sensaciones de su anterior entrega. En su página correspondiente podrás leer unas líneas sobre el mismo así como ver algunas capturas. Un resumen rápido podría ser que ha mejorado lo suficiente para merecer la mención en TME, pero mejor lo leéis entero y así os hacéis una mejor idea.

CoJBiBport

Vídeo del gameplay de Assasin’s Creed 2

Assasins Creed 2, ese juego que venderá más aún que el primeropor ser en Italia, nos muestra un nuevo vídeo del gameplay del juego. El problema no es lo bien o espectacular que se pueda ver. Lo que más debe mejorar (a lo cual pueden ayudar cosas como lo de los carromatos) es que se haga menos repetitivo.

Quinto Silent Hunter anunciado con nuevo vídeo

Por medio de una siempre perfecta música, con la mítica Lili Marlene cantada por Marlene Dietrich comienza el vídeo que nos anuncia que una nueva entrega de Silent Hunter viene de camino en su web oficial. Para tomar más referencias el capitán al que escuchamos durante el vídeo, cuando se mira en el espejo, es la “viva” imagen del gran Jürgen Prochnow en la nunca lo suficientemente mencionada Das Boot. Y desde luego el momento de “…después de todo lo conseguido… ¿es este el final?¿Aquí?…” y el “Hell NO” posterior tienen más personalidad que la mayor parte de lo visto en los últimos tiempos. Y es que cuando tus primeros chapuzones te los diste en un Silent Service 2, todo buen juego de submarinos es bienvenido. Se espera que salga el próximo año de manos de Ubi Soft y de mientras a esperar con vídeos tan merecedores como este primero al que como pega estaría que la tripulación te hable en perfecto inglés… ni el más leve acentillo alemán (o que te hablaran directamente en alemán subtitulado), una pena.

Y ya hay nuevos datos sobre el mismo:

  • Tendrá modo en primera persona en el que tomaremos el papel del capitán  (como en el vídeo) lo que nos permitirá “vivir” la vida dentro del submarino más de cerca.
  • Podremos interactuar con nuestra tripulación, palpar lo que se sienten dentro del U-Boat.
  • Campaña dinámica dirigida por objetivos.
  • Localizaciones abiertas, podremos reabastecernos y hasta hacerle pequeñas mejoras a nuestro sumergible, mientras que los barcos Aliados se las ingenian para estar a la altura de tus nuevas opciones. Tus acciones tendrán consecuencias.
  • Tendrá modo principiante para que cualquiera pueda comandar su submarino sin demasiadas complicaciones mientras que en el modo más duro los más experimentados podrán sacar el máximo a las nuevas opciones con toda clase de datos e información que les permita navegar a su antojo.
  • Experiencia cinemática.

Además, incluyen unas cuantas imágenes que podéis ver en Bluesnews. Y sí, el maquinista también es muy parecido al de Das Boot, le falta la trompetilla con la que escuchaba los motores.